Статус: Игрок
Шрифт:
Затраты: 300 единиц
Заклинание мощное, на более высоких уровнях оно позволит уничтожать людей, как НПС так и игроков практически в промышленных масштабах. В смысле не щитом уничтожать, все же маг, это не варвар, который с помощью кромки щита сносит головы всем под ряд, а посредством интенсивных атак без оглядки на защиту. Мощная вещь.
Прокачанная, эта защита будет поддерживаться все время, позволяя чуть ли не игнорировать все атаки и спокойно колдовать атакующие заклинания. Но до этого момента еще не скоро. И да,
— И это все? — честно сказать, моему разочарованию не было предела.
Дело в том, что за мой хитрый финт ушами мне совсем ничего не добавили. То есть по мнению системы, или модераторов, если угодно, я не сотворил ничего выдающегося.
И это было обидно.
На всякий случай еще раз все проверив, убедился, что да, действительно ни одного, даже самого завалящего бонуса.
— Ладно, раз такое дело, то можно смело поработать, — поднявшись с земли, настроил активацию заклинаний и бодро почапал в глубь рудника.
*****
— Ах ты тварь! — первый же встреченный мной противник — ожившая друза, была шестидесятого уровня. Но тут, впрочем, ничего удивительного.
А вот то, что моб из практически трех сотен урона игнорировал семьдесят процентов, было для меня неприятным сюрпризом. И это при том, что мое главное атакующее заклинание, игнорирует броню!
Пришлось изгаляться — замедляющие дебафы толком не действовали, атака была ниже ожидаемой. И все же эффект несомненно был, правда маленький.
И большую роль в этом сыграл тот самый кровяной, или кровавый щит. Емкостью в три тысячи и пятидесятипроцентным игнорированием любой атаки слабее семидесяти шести единиц.
Посохом же, что подарил мне призрак, я сознательно не пользовался. Даже характеристики его не смотрел. Мало ли, сейчас взгляну одним глазком, и потом не получу причитающихся мне бонусов.
В общем для будущих боев на арене, мой персонаж был практически идеальной заготовкой. Не хватало только выполнения специализированных заданий, наградой за которые служит постоянное повышение магического или критического урона. Но и тут у меня был свой путь.
А вот для битв с мобами, нужна была совершенно иная экипировка, впрочем, вы скорее всего об этом и так знаете. Экипировка, которой у вашего покорного слуги не имелось.
И именно победа на ожившей друзой, рано или поздно и должна была принести необходимые для крафта экипировки ресурсы.
Отвлекшись на приятные мечтания, едва не упустил момент, когда мой щит полностью просел, и покрывающая тело персонажа алая пленка пропала. Такой вот критический момент.
Обновить защиту было невозможно — время отката еще не прошло. Но и у моба оставалось не так много очков толи жизни, раз уж друза считалась ожившей, толи прочности.
Три последовательных плевка снесли здоровье моба в алый сектор и еще спустя двенадцать секунд мой первый противник на этом руднике скончался.
Звука фанфар не было, но они мне и не требовались. Зато опыта дали много. Где-то десять-двенадцать таких побед, и пора будет праздновать следующий уровень!
Помимо этого, из моба выпало десять малых кристаллов, один большой и какой-то непонятный камень. Внешне похожий на бурый с неровным скосом камень, это был квестовый предмет.
Осколок сердца подземелья 1/50
Описание: полностью собранный и активированный открывает проход на второй уровень рудника.
— Дамы и господа, кажется нас ожидает веселая драка! — о сердце подземелья я слышал, причем не раз и не два, да потратить его можно было с куда большей пользой, чем превратить в банальный ключ на второй ярус рудника.
Мне нужен свой собственный посох мага, и следуя словам призрака в Храме Крови, сделать его следовало собственными руками. И несколько сердец, предварительно пропитанных моей кровью, отлично подойдут для этих целей.
По крайней мере, сам посох из них выйдет прекрасным. А вот с навершием, если я действительно хочу получить мощный артефакт придется повозиться. Можно конечно ограничиться жезлом, и тогда использовать золото и кристаллы, но это едва-ли дотягивает до уровня архимага. Мне же хотелось большего.
Но перед этим следовало хорошенько проредить местных монстров, изымая из их кристаллических тел все полезное.
Собственно, именно этим я и занялся.
Выбирая как можно более укромные уголки, где меня не заметил бы серафим, вздумай он провести внеплановый визит, устанавливал ловушки-печати, после чего начинал стучать по кристаллам, ожидая атаки со спины.
И в трех случаях из пяти, именно так и происходило.
А чтобы оставаться победителем и не улетать каждый раз на перерождение, мной было предпринято несколько шагов.
Для начала, работать я начинал уже используя на себе кровавый щит, ведь он после активации висел пока не истощиться или до отмены.
Вторым шагом была мощная замедляющая ловушка, начерченная в проходе таким образом, чтобы коварный враг с большой вероятностью попал в ее радиус. Еще одну ловушку, более слабую, размещал на стене. Ее целью было замедлить хвост твари.
К сожалению, если ловушка не сработает, меня с большой вероятностью ждет перерождение. Реакции моего персонажа банально не хватит для того чтобы избежать первой — самой опасной атаки моба.
Первый выбранный мной отнорок, ничем особенным в плане добычи порадовать не мог. Зато недалеко от него имелась ожившая друза, и всего несколько ударов киркой по породе вызвали агрессию.
Ловушка сработала идеально — с красивыми спецэффектами и сильными последствиями. Для моба.
Резко развернувшись к противнику, запустил первый плевок. Красный сгусток, с которого то и дело падали небольшие капельки крови появился на ровне рта, и быстро полетел в сторону противника.