Там, на неведомых дорожках...
Шрифт:
«Система, в чем суть конфликта?» — начал разбираться я, внутренне содрогаясь: сто пятьдесят шесть единиц протовещества! Это уму не постижимо, одна четвертая часть дракона! Мне так драконов в этой стране на модернизацию не хватит…
[Для работы и отслеживающий сканер и автоматический анализатор опасности используют одни и те же исполнительные цепи.]
[Активация сканера производится вручную, что может сбить или прервать работу автоматического анализатора опасности.]
[Так
Дорого, но я прям хочу-хочу его, поэтому соглашаюсь даже на такую цену:
«Установить проект!»
Сканер и трекер это «имба», это сильно разгрузит мой мозг и память, сделает предметную деятельность намного проще. Например, сканер может просканировать видимую местность на предмет опасности, ценных ингредиентов, специфики ландшафта и возможности проложить путь. Можно сканировать неизвестные предметы, анализировать их не только моими органами чувств, но и мощностями системы и памятью осколков. Трекер может запоминать и отслеживать места всех найденных мною ресурсов; нашел полянку с грибами, поставил маркер для трекера и теперь всегда смогу найти ее вновь. Также трекер сможет отслеживать траекторию моего движения, запоминать свои «следы», и я всегда смогу пройти по ним обратно в случае очередного заблуждения. Направление по сторонам света тоже можно отслеживать, да много еще чего. Сбросил рюкзак в лесу, «маркернул» его, на завтра вернулся и забрал… Не, понятно, без всего этого можно обойтись, но насколько приятнее станет мое существование со всем этим?
[Исполнено.]
[Изменения вступят после перезагрузки системы…]
Далее.
«Я хочу иметь прямо доступ к памяти прежних носителей осколков», — маловероятно, но попробовать стоит.
В этот раз система заскрипела пронзительно, как будто загружала игру на Спектрум, и сообщила:
[Доступ открыт через подмодуль сканера-трекера…]
[Эта функция синергично дополняет возможности сканера…]
[Расход ульты на использование сканера возрос на 0,39 % (текущая 0,64 %)…]
«Могу я перераспределить работу сканера на использование усталости моего организма?» — вспомнил я мысль о переводе того же «заряда огня» с ульты на стамину.
Система долго что-то считала, пощелкивала, словно древними бухгалтерскими счетами, но все же выдала:
[Ответ положительный.]
[Запрошенная схема реализуема.]
[Базовое требование: сродство с силой Сурьи Небесной выше 24 %…]
[Базовое требование: сродство с силой Тела выше 24 %…]
Ясно, очередной облом, а жаль, я реально рассчитывал на это улучшение. По факту это отвязало бы «заряд огня» от ульты, то есть я мог бы использовать его в любой момент, и при этом не отдалял границу вызова боевого тела.
«Система, осколочная память хранит записи личностей предыдущих носителей?» — я продолжал допрос с пристрастием.
[Слепок личности…]
[Ответ положительный.]
«Если я запишу слепок в кристалл духа и вставлю в механическое или биологическое тело, личность со слепка возродится полноценным индивидуумом?» — уточнил я. Это же по факту — воскрешение умерших…
[Ответ отрицательный.]
[Слепок — это запись, виртуальная эмуляция, не способная синтезировать полноценный дух, и не способная породить душу при соединении с телом.]
[Свобода воли у слепка отсутствует.]
[Способность к развитию у слепка отсутствует.]
Что ж, это небольшой задел на будущее, есть у меня одна безумная затея. Вот, например, «скрафтить» себе турель на боевое тело и назначить ответственным за ее управление псевдо-личность одного из былых носителей. Если турель не получится, то конечность сделать, пару рук там или хвост, или щупальца, не суть, главное, что эта шняга будет автономной!
Еще более безумная идея — это создать свой клон и армию базовых тел в качестве миньонов. Я никогда особо не любил ни работать, ни драться самостоятельно, мой путь — это путь манипулятора, управляющего миньонами. Вот я и подумал, доступ к базовой форме боевого тела у меня по-любому остался, при этом боевое тело — биологическое, если воссоздать такое из ресурсов (да хотя бы из золота дракона), внедрить модуль духа со слепком личности то — вуаля! — готов миньон, который и драться вместо меня будет и дрова рубить. Если сделать клон, ну или не клон, а вот прям мое боевое тело воплотить, но не на мне, а в стороне. Мы бы разделились, оно пошло в ближний бой, а я стрелял бы из лука с дистанции. Ну или оно пошло бы за дровами, а я лег бы поспать.
Но это планы на будущее, пока даже не знаю как к этой идее подступить.
Сейчас надо попробовать понять как система коррелируется с моим классом.
«Как мне попасть к диаграмме классов?» — спрашиваю я.
[Попасть на вкладку диаграммы классов можно через основной интерфейс, воспользовавшись жестом вниз-вниз, голосовой/текстовой командой, иконкой (68 %) …]
Я, образно выражаясь, проследовал по ссылке. Диаграмма ничуть не изменилась, три туманные вершины с пульсирующими звездочками внутри, три вращающихся круга, паутинки мерцающих соединительных линий, аморфное бледное облачко вокруг центральной белой звезды, всё та же «карманная вселенная» вокруг. Я высветил свой класс, затем попробовал прочитать информацию по умениям, сокрытым в трех пиках. Безрезультатно, система не давала по ним справку.
«Система, выдай статистику по моему классу», — попросил я.
[Класс: здухач]
[Уровень:???]
[Активные умения:???]
[Пассивные умения:???]
[Специализация:???]
[Наставник: отсутствует…]
[Навыков изучено:???]
[Прогресс до следующего уровня:???]
<