"Танелорн" (Выпуски 1-7)
Шрифт:
Во избежание порчи колец и другого ценного имущества хафлинги, хоббиты и кендеры на игру не будут допускаться ни под каким видом.
Тролли разрешаются только Саймаковские — великаны с дубинами живут значительно севернее мест, где происходят основные события.
Гоблины — они и в африке гоблины — гуманоиды соответствующего вида, по тупости своей ни к чему, кроме копания земли и маханию мечами не приспособлены, едят все подряд и, в силу такой пакостной жизни, довольно выносливы — имеют 10 хитов. Огонь на эту пакость действует в пол-силы, но его они не любят (на это ума хватает) и стараются держаться подальше.
Звери лесные.
Здесь мы намерены ограничиться стандартным набором:
Волки имеют 10 хитов. Убивают, хватая лапами за плечи. Если у жертвы имеется крепкая
Медведи имеют 20 хитов. Удар лапы снимает 8 хитов. Шкура аналогична волчьей. Медвежьего мяса хватает на 2 сникерса.
Кабан — 20 хитов. Каждый клык по действию на жертву эквивалентен мечу. Съедобен.
Олени, лоси и прочие бизоны имеют по 15 хитов. Рога (оба вместе) снимают 8 хитов. Съедобны. Имеют шкуру, на 1/4 защищающую от непогоды.
Птицы. Убиваются любым оружием. В случае чего могут отбиваться крыльями (4 хита). Умеют летать. Для взлета должны иметь возможность пробежать не менее десяти шагов с криком "Взлетаю!". Аналогичные действия — для приземления. В воздухе не уязвимы для оружия (кроме стрел) и не имеют проблем с преодолением препятствий. Набирают высоту по спирали. 10 кругов делают их неуязвимыми для стрел. Мясо птиц съедобно, но не оправдывает энергетических затрат на их поимку/подстреливание и ощипывание.
Всякие тигры, насекомые, белки и прочие крокодилы допустимы, но согласовываются с мастерами.
Мумаки однозначно недопустимы в виду неподходящего климата.
Магические существа.
На сегодняшний день известны такие виды, как дракон и баньши. Оба они летучи, но происходят от разных стихий.
Дракон — порождение пламени. Ненавидит воду. Состоит из трех частей: голова, лапы, хвост. Каждая из частей имеет по 15 хитов. Защищено это все чешуей (смягчение любого удара — 7 хитов). Чешуя эта полезна не только для изготовления доспехов (чешуи от одного забитого дракона хватает на 3 доспеха), но и для множества других применений. Одним словом, у магического существа и чешуя магическая. Магия действует на дракона в пол-силы, хотя для отдельных заклинаний дракон весьма уязвим. Известны два типа драконов — миролюбивые но любопытные и весьма злобные, но ленивые. Последние в основном спят в пещерах на своих сокровищах. Однако, сон их чуток, и неосторожному вору может быть весьма плохо — когти дракона острее меча, хвост рушит стены (8 хитов) а голова дышит огнем (брызгалка), снимающим 10 хитов (без смягчения доспехом, дабы боялись). Лишь металлический щит способен выдержать дыхание дракона (как и остальные проявления огненной магии), да и тот расплавится с первого раза.
Части дракона могут некоторое время существовать отдельно (драконом все это является только находясь на расстоянии не более 5 метров друг от друга, иначе это будет уже расчлененный труп дракона), а хвост, как у ящериц, отрастает вновь (старый — движется в мертвятник/монстрятник).
Как и все магические существа, наделенные разумом (а также маги), дракон любит поговорить, но слова его обладают гипнотическим действием. Говорят, что слушая дракона, перестаешь замечать, как меняется ритм его речи… И немигающие глаза смотрят на жертву… И не проходит пяти минут, как жертва готова сделать все, что говорил дракон. Только искушенный в магических искусствах может так же четко, в таком же стихотворном размере вплести слова свои в его речь, но не у каждого хватит выносливости, чтобы победить в подобном поединке.
Баньши — дух созданный тьмой. Во всем он противоположность драконам, порождениям огня. Это предвестник смерти, и крик его, раздающийся утром и вечером сокращает жизнь всех слышавших его (снимается половина хитов).
Трудно убить его; он имеет не менее 20 хитов, а прикосновение его крыла опасно для смертных.
(Продолжение следует)
Денис Чикин (Пермь)
2:5054/4.2 FidoNet
4. ЖИВОПИСЬ
Живопись Бориса Вальехо — необъятный мир Прекрасного…
…Спутницы демонов, сестры магов, любовницы дьявола — уродливые и прекрасные, милосердные и безжалостные. Все они — ведьмы, связавшие свою жизнь с запретными тайнами Волшебства. Будь они людьми или порождениями иных Миров, колдуньи стали любимой темой художников. Одними из первых заселив Fantasy, еще во времена Гойи, ведьмы не дают покоя мужчинам, вынуждая снова и снова браться за кисть. Один из их любимцев — американец Борис Вальехо (Boris Vallejo) Вальехо родился в Перу в семье состоятельного адвоката. С раннего детства он обучался игре на скрипке и готовился к карьере музыканта, но судьбе было угодно распорядиться иначе, и жизненная тропа привела Бориса в живопись. В 1964 году он прибыл покорять Нью-Йорк, имея 80 долларов и абсолютно не зная английского. Выполняя черновую работу, не гнушаясь ни обрисовкой комиксов и рождественских открыток, Борис медленно продвигался вперед, постепенно выработав собственный неповторимый стиль. Первый успех пришел к художнику в 1975 году и дальше путь его был усеян звездами. В корне изменив основные принципы коммерческой фантастической живописи, введя, кроме всего, новый женский секс-символ. Спортивные и все же грациозные и притягательные женские образы пришли на смену широкобедрым героиням 60–70 годов. В качестве натурщиц художник обычно использует двух женщин — свою жену Дорис Майер и манекенщицу Даниэллу Энджоу, а мужской моделью часто служит ему собственное тело. Сейчас Вальехо выпускает один альбом за другим. Он уже создал свой Мир, свой внутренний космос, Вселенную Вальехо — Мир чрезвычайно эротичного Волшебства. Кажется, судьба открыла ему пути сюда и ведет, выбирая дороги пошире и усыпая их розами. А он шествует гордо вперед, окруженный сомном прелестниц и героев. Сколько раз в своей фантазии Борис общался с ведьмами, бывал на необычайных шабашах, веселился и предавался печали, известной лишь одному ему.
Из альбома "Миры Волшебства",
Командор-Аркаим, 1993 г.
Борис Вальехо знаком практически всем. На обложках многих книг мы увидим удивительные неповторимые картины художника, зачастую сюжет книги и картины абсолютно не совпадают, но поразительная игра красок, реалистично выполненные герои и пейзажи радуют глаз и заставляют восхищенно вздыхать. Особенно интересным является тот факт, что художник с особенной тщательностью прорисовывает несуществующие в нашем мире элементы — драконов, крылатых людей, различных демонов и т. п., что порою кажется, будто Вальехо действительно побывал в иных Мирах и сотворил картины с натуры… Основной характер работы Бориса — личные фантазии, и, как правило, в этих фантазиях присутствует обаятельная фея, во многих чертах идеальная женщина, "мечта поэта". Но кроме этого Вальехо рисовал иллюстрации ко многим произведениям, в основном жанра фэнтэзи. Это "Многоярусный Мир" Фармера, "Мир Гор" Нормана, "Конан" Говарда, "Тарзан" Берроуза, иллюстрации к романам Блиша, Лаумера, Нивена и многих других авторов.
А.Колпиков
5. БИБЛИОГРАФИИ
На этот раз представляем библиографию писательницы Кэтрин Куртц, автора знаменитой серии о Дерини — обладающих колдовскими способностями людях. Захватывающие сюжеты, удивительные сюжетные повороты, красивый язык повествования этих романов с первых строчек покоряют читателей. Любители фэнтэзи высоко оценивают мастерство автора, мы же лишь только можем посоветовать читателям "Танелорна" приобрести книги Дерини и самим убедиться в том, что этот великолепный сериал достоин пополнить коллекцию хорошего фэнтэзи.
Куртц Кэтрин (Kurtz Katherine), род. 18 октября 1944 в США. Награды: Балрог (Balrog) 1982 Псевдоним: Б.Фрейзер (B. Fraser)
Сериалы
Цикл о Дерини (The Deryni Cycle) Хроники Дерини (The Chronicles of The Deryni)
Возвышение Дерини (Deryni Rising) *1970*
Шахматная партия Дерини (Deryni Checkmate) *1972*
Высший Дерини (Нigh Deryni) *1973* Легенды о Камбере Кулди (The Legends of Camber of Culdi)
Камбер Кулди (Camber of Culdi) *1976*