Топоры гномов IV. Пылающий север
Шрифт:
Грифон весь подобрался, напряг мышцы, а затем бросился вперед, по лесной поляне, быстро набирая разгон. За секунды он преодолел несколько метров, а затем резко оттолкнулся от земли. Следом громадные крылья ударили по воздуху, поднимая тело птицы еще выше, ровно с той скоростью, чтобы успеть перелететь через кроны деревьев.
Мы полетели навстречу восходящему солнцу. Мимо полей, лесов, озер и мелких рек. Нам дул на встречу сильный, пронизывающий ветер, а вскоре с неба стал сыпать снег. Удивительно. Кажется, будто я не видел снега больше года, хотя
Надо отметить, скорость грифона также была выше всяких похвал. Я не мог судить точно, но, судя по проносившейся над нами земле, Кеша в скорости превосходил давешнего феникса, на котором мы с Кацуми успели полетать. А уж в комфорте давал тому сто очков форы. Было невероятно волнительным сидеть на его спине, вглядываясь в горизонт.
Цель нашего пути показалась спустя три часа. Припорошенная снегом земля в один момент сменилась холодной сталью моря. Блики солнца отразились от хмурых вод. А вдалеке, едва видимые от берега, показались мачты восьми судов. Четыре драккара, четыре постепенно отстающих от них кнорра. Четыре сотни викингов, эльфов и гномов. Лучшие войска, которые я и ярл Хедрик смогли собрать.
Меран многому меня научил. Показал истинное положение вещей. Дал понять, что в этом мире не достаточно быть простым лордом. Здесь надлежит обладать настоящей силой, с которой будет считаться каждый. И коль времени на то чтобы окрепнуть почти не оставалось, я намеревался украсть могущество у тех, кто им несомненно обладал. Я вел войска на север, в земли демонов.
Приложение
Далин. Класс: Мастер. Уровень 60
Сила: 48 (+36)
Выносливость: 40 (+45)
Ловкость: 35 (+5)
Сила магии: 17 (+28)
Устойчивость к откату: 12 (+15)
Ментальная выносливость: 24 (+15)
Здоровье: 2090
Мана: 390
Устойчивость к магии: 111
Умения:
«Книга знаний: гномы», «Книга знаний: эльфы», «Военачальник IV», «Бронник IV», «Оружейник III», «Мастер осадных машин I», «Стойкость к магии IV», «Логистика III», «Лидерство III», «Благородство IV», «Эконом III», «Казначей III», «Горное дело II», «Дипломатия», «Торговля III», «Монетчик II», «Агроном», «Чувство земли», «Толерантность», «Творец», «Магия жизни V», «Мастер магии жизни IV», «Удача III», «Поиск пути», «Атака IV», «Защита IV».
Воинские умения: «Крепкая защита», «Выпад», «Рывок», «Ярость», «Железная кожа», «Огонь в крови».
Характеристики, полученные тренировками:
Сила: 9
Выносливость: 9
Ловкость: 9
Сила магии: 7
Устойчивость к откату: 7
Ментальная выносливость: 7
Силы армии тана Далина по итогам книги:
Под началом Тельдрена/оставленные в родных землях:
Каз: 44
Моркхазад: 61
Стальные арбалетчики: 43
Духи гранита: 58
Мастера рунной магии: 24
Беорлинги: 6
Мятежный дух гор: 4
Нимфа 1
Феи: 98
Эльфийские лучники: 34
Эльфийские мечники: 35
Эльфийские маги: 24
Всадники на единорогах: 12
Дриады: 10
Фениксы: 4
Отряд отца Антония:
Аколиты: 6
Рунные маги: 4
Дриады: 3
Эльфийские маги: 5
Эльфийские лучники: 6
Егеря: 4
Моркхазад: 8
Латники: 7
Герои: Тельдрен (42 уровень), Динай (28 уровень)
Вассалы:
Викинги ~ 190
Подчиненные селения и замки:
Кинрэд ~ 230 эльфов, 110 гномов, 80 кицунэ.
Сторм ~ 440 жителей
Найт ~ 370 человек
Мирсток ~ 250 гремлинов и грокхов
Гнесин ~ 250 людей
Крэм ~ 230 гномов
Деелэн ~ 230 эльфов
Стормдал ~ 100 гномов
Межа ~ 90 гномов
Озерное ~ 160 человек
Доспехи и артефакты Далина:
— Молот Дренира. Оружие, выкованное великим мастером для Дренира, наследника Подгорного Предела, бесследно сгинувшего в Глотке мира. Мифрил придал оружию свойство поражать все, чего оно только коснется. Не взирая на крепкую кожу и броню. Характеристики: Сила + 20, выносливость + 15. Оружие не было завершено и все еще ждет последних штрихов мастера.
— Твердь горы. Щит, выкованный великим мастером Подгорного королевства в изначальном огне и оживленный опытным артефактором. Постоянный эффект «каменная кожа» — 10% защита от колющего и рубящего урона, 5% защита от дробящего урона, 5% защита от магии материи. Дополнительные характеристики: Сила: +4, Выносливость: +14.
— Гармония хаоса. Комплект доспехов, созданный демоническим мастером, заставившим металл и кожу впитать в себя эманации хаоса и мощь великих стихий. Очищен настоятелем храма Владыки Света. 70% сопротивления к враждебной магии Порядка, 65% сопротивления к Хаосу, 40% сопротивления к магии Смерти, Тьмы, Разума, Жизни и Природы. Увеличивает мощь заклинаний Магии Жизни на 12%. Сила магии: + 12, Устойчивости к откату: +12, Ментальная выносливость: +12, Сила: +12, Выносливость: +12, Ловкость: +5.
— Кольцо Эхора. +2 к силе магии, +1 к устойчивости к откату, +1 к ментальной выносливости. (3 шт.)
— Кольцо жизни. +4 к силе магии. На 10% увеличивает эффективность заклинаний магии Жизни.
— Кольцо искажения. +6 к силе магии
— Кольца единения. В случае если два существа, надевшие их, оказываются на расстоянии ближе пяти метров друг другу, их характеристики увеличиваются на 8%
— Кольцо истока. +7 к ментальной выносливости.
— Кольцо мага. Восстанавливает 12 ед. маны в час.