Умка. Самый большой из маленьких попугаев
Шрифт:
Дневники папы. Тестовое задание.
Неделю назад я откликнулся на одну вакансию по гейм-дизайну и вот теперь получил письмо:
«Мы будем рады рассмотреть Вашу кандидатуру по результатам выполненного тестового задания». И к письму приложен документ с семью пунктами. Я быстро пробежал их глазами.
1 . Объясните разницу между стратегией и тактикой в игре.
2 . Возьмите свой любимый жанр в играх и опишите, какими вы видите перспективы и ступени его дальнейшего развития.
3 . Придумайте историю, напишите завязку и обозначьте намечающуюся кульминацию.
4 . Из сундука с 24% шансом можно достать редкий предмет.
5 . В любой среде разработки создайте прототип игры. Он может носить характер наброска, но должен отражать основную суть игрового процесса. Напишите, почему, на ваш взгляд, эта игра может иметь успех.
6 . Какой вы видите основную роль гейм-дизанера в проекте (любом абстрактном).
7 . Придумайте название для игры, где главный герой стоит перед выбором дальнейшего пути.
Хмм.. Прочитанное неожиданно мне понравилось. В описаниях вакансии указывалось, что гейм-дизайнера ищут на проект фермы. Фермы я не очень любил, все же это действительно игра для домохозяек, но я давно уже понял, что почти любая вещь может быть интересной, если разобраться в ней как следует. Но, как ни странно, в самом тестовом задании про ферму ни слова! Это явно хороший признак. Ферма как игра уже состоялась, вызвав к жизни тысячи подобных клонов. Это не плохо и не хорошо, каждый может найти себе вариант по душе, а если наскучит – всегда есть что-то похожее, только вид сбоку. Но фишка в том, что для дальнейшего развития этому жанру игр, да и вообще это относится ко всему, всегда требуется в чем-то принципиально другой подход, новое понимание, свежий взгляд, и здесь знание или не знание всех тонкостей и особенностей тысяч ферм не играет принципиальной роли, а скорее даже наоборот. Если люди, которые готовили тестовое задание, это понимают – это круто!
Вдохновленный, я решил сразу ответить на пару пунктов.
1. Стратегия и тактика. Стратегия – это план достижения цели, а тактика – пути реализации этого плана.
Так, это не сложно. На всякий случай я решил проверить:
Роберт, скажи пожалуйста, определение стратегии и тактики в Википедии.
Да, сэр. Стратегия (от древнегреческого – искусство полководца) – наука о войне, в частности наука полководца, общий, недетализированный план военной деятельности, охватывающий длительный период времени, способ достижения сложной цели, позднее вообще какой-либо деятельности человека. Задачей стратегии является эффективное использование наличных ресурсов для достижения основной цели (стратегия как способ действий становится особо необходимой в ситуации, когда для прямого достижения основной цели недостаточно наличных ресурсов). Тактика (от древнегреческого «строй и расположение») – составная часть военного искусства, включающая теорию и практику подготовки и ведения боя. Является инструментом реализации стратегии и подчинена основной цели стратегии. Стратегия достигает основной цели через решение промежуточных тактических задач..
Хорошо, стоп. Спасибо, Роберт.
Не за что, сэр.
Эти его «сэр» немного раздражают, вызывая чувство неполноценности (ну какой я сэр), но во всем остальном оболочка «английского дворецкого», которая сейчас стояла у нашего виртуального помощника по дому, казалось мне оптимальной. По соотношению интеллигентности, услужливости, достоинства и юмора. Уж по мне точно лучше «задвинутого рэппера» или «эмансипированной революционерки». Я аж вздрогнул, вспомнив.
Ладно, что там дальше?
2. Пути
Хотя, на мой взгляд, отдельные игры будут уходить в прошлое, развитие скорее будут получать многоуровневые игровые миры, где игрок может заниматься тем, что ему в данный момент нравится. Стратегия – не вопрос. Занимайся созданием армий и городов, альянсов и цивилизаций. РПГ? Пожалуйста. Выбери героев и прокачивай их в нужных областях. Фермы? Как прикажешь. Бери какой-нибудь населенный пункт или модуль и сей там морковку или проводи научные исследования. Карточные коллекционные? Логические головоломки и квесты? Всевозможные симуляторы, чемпионаты, лиги, гонки, аркады? Мы вас любим, игроки, и даем возможность реализоваться в любой области. И с возможностью переключаться, чтобы можно было в одном модуле подзаработать, а в другом потратить игровую валюту. Таким образом, основной сферой, за которую будет вестись конкуренция среди создателей игр – это собственно сами игровые миры, их привлекательность для игроков. И большую роль в этих мирах будет играть ИИ, Искусственный Интеллект. Точнее, основную.
Я перечитал написанное, и решил попить кофе.
Роберт, будь так добр, свари чашку кофе. Аа, хотя нет. Стоп! Спасибо, я сам.
Хорошо, сэр.
Вспомнив, что закончились капсулы для кофеварки, я пошел мыть турку. Сварю сам, тем более что такой кофе получается ничем не хуже. Дождавшись, когда над туркой поднялась шоколадная голова пены, я вылил ароматный напиток в чашку и вернулся к тестовому заданию. Так, что там у нас дальше? Математическая задачка, на теорию вероятности. Посмотрим..
«Задание: Из сундука с 24% шансом можно достать редкий предмет. У игрока три таких сундука. Каковы шансы найти 0-1-2-3 редких предмета в этих сундуках? Опишите ваши рассуждения.»
Теорию по Теории вероятности если я и знал, то уже хорошо забыл, поэтому пришлось порыться в интернете. Параллельно приступил к расчетам, записывая решение Вот что получилось:
«Для начала определим вероятность не найти ни одного предмета (0).
У каждого сундука вероятность не найти ничего равна 100 – 24 = 76%, значит общая вероятность для трех сундуков:
P(ни одного) = (0,76 в кубе)..
– Роберт, скажи пожалуйста, сколько будет ноль целых семьдесят шесть сотых в кубе?
Простите, сэр?
Я вздохнул, вспомнив свой рассказ про математического кота, который ловко делает любые расчеты. Да, такой бы мне сейчас не помешал.
Открой, пожалуйста, калькулятор.
Над интерактивной панелью появилась голограмма калькулятора. Ладно, так тоже не плохо. Я принялся набирать цифры.
P(ни одного) = (0,76 в кубе) = 0,44 = 44%
Теперь определим вероятность найти хотя бы один предмет в 3-х ящиках, то есть один или больше.
Так как это противоположное событие к P(ни одного), и они образуют полную группу возможных событий, то P(хотя бы один) = 1 – 0,44 = 0,56 = 56%
Можем на всякий случай проверить и найти вероятность (хотя бы один) другим путем:
P(хотя бы один) = 0,24 x 3 – (0,24 в квадрате) x 3 + (0,24 в кубе) = 0,72 – 0,1728 + 0,013824 = 0,56 = 56%
Получилось то же число. Идем дальше. Остальные вероятности должны давать в сумме эти самые 56%
Вероятность найти 3 предмета это произведение вероятностей найти предмет для каждого сундука: