Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Додумать эту мысль мне не дал небольшой отряд на лошадях, рванувший в мою сторону из глубины левого фланга легиона. Опаньки! Впереди мчался с копьем наперевес не кто иной, как мой пленитель Эвбулей. Еще пара всадников окружала раненого нона Эвдиклита. Тот держался одной рукой за повод, другой закрывал левую часть головы. Громадный ожог начинался на лысине командующего легионов и заканчивался на подбородке. Ясно. Подчиненные решили спасти начальство и вывести с поля боя. Я оглядел огромную поляну перед стенами города. В правой ее части гномы легко добивали разрозненные группы солдат в шлемах с желтыми и зелеными плюмажами. В центре построений имперцев зияла огромная дыра, проделанная големом и огненным элементалем. Обгоревшая трава была усеяна обожженными изломанными трупами солдат. Тот тут то там валялись оторванные конечности, головы в круглых шлемах, элементы доспехов. Я по плащам синего и белого цветов насчитал три тела полковых магов.

Значит, гранд-мастер был четвертым. Левый фланг армии Эвдиклита постепенно отступал под давлением отрядов Дарина. Кроме черных шапок, виртуозно орудующих кувалдами со складов каменоломни, сверху на легионеров падали стрелы лесовиков Килона Одноглазого. И хотя рунированные стрелы уже закончились, обстрел приносил свои плоды. Еще четверть часа, и от солдат Эвдиклита останутся ножки да рожки.

Тем временем отряд Эвдиклита стремительно приближался. Я уже различал узор на доспехах нона – вставшего на дыбы леопарда. Энарх со злостью посмотрел мне в лицо и пришпорил своего рогача. Смотри, смотри. Сейчас за все посчитаемся. И за предательство, и за тюрьму… Я поднял с земли валявшийся под ногами арбалет с двумя дугами под и над ложем. Специальным рычагом я сначала взвел верхнюю тетиву, потом нижнюю. Теперь стрелы. Я огляделся и обнаружил рядом с убитым легионером сумку с болтами. Взял две штуки, вложил в направляющие желоба. Ухватился за поперечную ручку и приклад. Тяжелый, блин. Как же они его на весу удерживали? Наверное, с упора стреляли. Ставится что-то типа штатива для фотоаппарата, на него сверху крепится арбалет и вперед. Но мне некогда искать подставку с арбалетом, всадники уже в сорока шагах. Я целюсь в нона, нажимаю один курок из двух, и арбалет с мощной отдачей в плечо стреляет. Болт мгновенно преодолевает расстояние и, к моему сожалению, попадает в охранника командующего легионами. Того вышибает из седла, второй телохранитель хватает узду Эвдиклитовой лошади и поворачивает правее. А на меня несется красавчик Эвбулей. Целюсь, выстрел, ура!! Болт пробивает навылет голову моего пленителя. Эвбулей откидывается назад, и из пробитого черепа льется кровь вперемешку с чем-то беловато-серым. Против выстрела с сорока шагов не помог ни закрытый шлем, ни щит, которым сотник не успел воспользоваться.

Увидел смерть подчиненного, но рвет повод у охранника из рук и поворачивает на меня. Зарядить повторно стреломет уже нет времени, и я вытаскиваю клинок из ножен. В правой руке «Брюса Уиллиса» тоже меч, в левой небольшой круглый щит. Значит, надо встретить его с левой стороны. Я прыгнул в сторону от лошади, но животное как будто почувствовало мой рывок, скакнуло вслед и широкой грудью ударило в плечо. Я ощутил мощный толчок и покатился по земле. При этом конь еще умудрился укусить меня в шею своими острыми зубами. Зубы проскрежетали по коже, не причинив ущерба. Ладно. В эту игру можно играть вдвоем. Лежа на земле, я резким движением всадил меч некроманта аккурат в брюхо животного. Конь заревел от боли, встал на дыбы и сбросил с себя всадника. Охранник помчался спасать своего генерала и уже от его лошади я получил копытом в голову. Ощущения – будто ты встал на пути поезда. Нокдаун, можно открывать счет. Но счет никто не собирался открывать. Эвдиклит, пошатываясь, встал, поднял оброненный меч и медленно направился ко мне. Это конец – я закрыл глаза. И тут перед внутренним взором заиграл всеми красками игровой интерфейс. Вкладки ожили, окна развернулись в стандартной раскладке, десятки сообщений срочно потребовали моего внимания. Я машинально нажал кнопку Escape и открыл глаза.

Кряжистый тысячник, плотоядно улыбаясь, заносил надо мной меч.

– Вы хотите выйти из игры? Да/нет

Вики Земель Дангора

(география, расы, государства, игровые особенности)

– Лесная Марка.

Пограничное государство к востоку от Империи. Формально территориальное образование, возглавляемое маркграфом и зависимое от Империи (см. Империя Драконов). Изначально появилась как область, куда бежали рабы и государственные преступники. Номинально главой государства является маркграф Империи. Маркграф избирается на сходке главарей вооруженных банд Марки и обладает ограниченной представительской властью. Главная функция этой должности – поддерживать формальные отношения с могущественным соседом. Государственный строй – анархия. Государственная религия полностью отсутствует. Каждый верит, во что хочет. В Марке сильно ощущается влияние культуры и верований эльфов (см. Эльфы Великого Леса).

Внешняя политика. Нейтральная территория, в которой находит убежище любой человек. Ни у кого не спрашивают здесь, кто он, откуда пришел и куда пойдет. Здесь обитают авантюристы, которые планируют проникновение в эльфийский лес, здесь сколачиваются банды для налета на приречные имперские поселения. Кроме того, в Марке имеют логова главари постоянно действующих в Империи преступных

группировок.

Национальный состав – территория с преобладанием выходцев из Империи. Природные ресурсы – не разведаны. Производство: охота, собирательство. Экспорт: реэкспорт добытых в эльфийском лесу ценных продуктов – смол, кореньев и т. д. Объем торговли незначителен. Административного деления – нет. Праздники – имперские.

Деньги: в ходу имперские деньги и золото. Транспортные магистрали – река Бурунгея. Магия. Колдун в составе шайки – ценный участник бизнеса. Более всего ценятся целители, боевые маги. В основном волшебники в Марке – выходцы из Империи, сертифицированные заклинатели, бежавшие из страны по политическим и религиозным причинам.

Преступность – поскольку нет закона, нет и преступности, но по отношению к Империи Марка – это по сути своей организованная преступность.

Фольклор – блатная специфика народного творчества Империи. Отношения полов – равноправие. Женщины, как правило, владеют легким оружием – кинжалами, луками. Институт семьи развит слабо, как и семейная мораль. Промискуитет.

Основные болезни: от Великой Топи – различные лихорадки. «Желтая гниль» и т. п.

– Эльфы (Великий лес)

Самая восточная территория Дангора. Эльфы – древнейший вид континента, расселились по всему Дангору задолго до появления людей, орков и гномов. Впоследствии активно контактировали с другими представителями разумных видов, поспособствовав их культурному развитию. Так, люди, орки и гномы переняли эльфийский язык и письменность. Впоследствии по непонятным причинам эльфы ушли на восток, свернули все контакты, самоизолировавшись в Великом лесе – огромном лесном массиве протяженностью до 100 дней непрерывного полета орла. Возможно, подобная изоляция связана с катастрофическим падением численности эльфов из-за сильного снижения рождаемости.

География и природные особенности. Более половины Дангорского континента занимают леса, образуя самую большую низменность. Особенность географии и ландшафта предопределена наличием гигантских деревьев под названием пелионы – до 10 шагов в диаметре и высотой до 200 шагов. Пелионы благодаря селекционной деятельности эльфов образуют кругообразные рощи, внутри которых находятся эльфийские города. Гигантские деревья оказывают значительное влияние на ландшафт и погодные особенности Великого леса. Во-первых, они препятствуют активному образованию циклонов и антициклонов над низменностью. В связи с этим погода над эльфийскими лесами носит постоянный характер, а времена года (сезонность) сильно нивелированы. Фактически в Великом лесу царит постоянная весна. Во-вторых, для низменности характерна высокая влажность и обилие рек и озер. На севере-западе низменности преобладают хвойные и широколиственные леса, на юго-востоке влажные тропические.

Государственный строй – аристократическая демократия. Каждый полис раз в году выбирает своего правителя всеми зарегистрированными в нем совершеннолетними гражданами общим публичным голосованием (обычно голосование происходит на центральной площади). Правитель (ареофаг) может быть выбран только из числа десяти аристократических семей и обязан обладать золотым значком Драконийского университета управления (находится в столице Эль-Нурген). Последнее означает, что аристократ успешно прошел пятилетний курс по основам управления городом с населением не менее 100 граждан. Подобная форма демократии возможна в силу немногочисленности популяции эльфов в городах-полисах (в периферийных поселениях, граничащих с людьми, живет не более 1000 взрослых эльфийских граждан). Верховный правитель выбирается Конклавом ареофагов всех эльфийских полисов (в Великом лесу насчитывается до 100 городов с материнской пелионой – подробнее см. ниже) раз в два года из числа местных правителей. Одновременно занимает должность верховного правителя всех эльфов и управляющего столицей. Ареофаги не могут быть избраны более 30 раз за свою жизнь, верховный правитель – более сорока раз (специфика связана с длительной продолжительностью жизни эльфов).

Государственная религия – культ Спящего бога и звездного пути. Спящий бог – олицетворение покоя и порядка. У него есть антипод – Пес Пустоты, олицетворение хаоса. Пес раз в сутки откусывает от тела Спящего бога небольшой кусочек, и этот кусочек – новая душа, которая должна пройти 10 перерождений на земле, чтобы иметь возможность вернуться обратно к Богу. Эльфы верят, что после смерти душа отправляется в путешествие по звездам Млечного Пути и через определенный промежуток времени воплощается в теле новорожденного эльфа. Суть религии состоит в том, что каждое перерождение происходит под одним из 10 созвездий или знаков Спящего бога. Каждый знак определяет судьбу новорожденного с точки зрения опыта, который душа эльфа должна получить, прожив эту жизнь. Только пережив 10 воплощений и родившись последовательно под 10 созвездиями, душа приобретает весь доступный на земле опыт, становится способной избежать пасти Пса Пустоты и слиться обратно со Спящим богом.

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие