Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– Гоблины (Топь).

История гоблинов тесно связана с рекой Бурунгея, которая начинается в болотах Топи. В незапамятные времена кочевое племя Далман-Гуюк, спасаясь от преследования врагов, углубилось в болота со стороны земель восточных орков. Вождь племени утонул, и орки заблудились. После долгих блужданий и многочисленных смертей остатки гуюков набрели на центральный остров Топи – остров Семи Черепов. Здесь шаману племени явился Великий Болотный Змей – 15-метровая анаконда с ромбовидными глазами и раздвоенным языком. Змей нарисовал хвостом на земле карту Топи с указанием всех важных проток, гатей и островов – и эта карта стала величайшим сокровищем гоблинов. До сих пор никто даже из числа Архимагов Некрополиса не обладает картографией болот Топи. С тех пор потомки гуюков (самоназвание

народа гоблинов) расселились по островам, почитают Великого Змея, а на острове Семи Черепов построили алтарь этой рептилии, где раз в году совершаются человеческие (в смысле разумных существ) жертвоприношения. Считается, что чем могущественнее жертва, тем благосклоннее в следующем году будет Великий Змей к народу гоблинов. В преддверии жертвоприношения боевые отряды гоблинов расходятся по всем окрестным землям в поисках подходящих кандидатур – будь то маги, эльфы и т. д.

Клан болотных орков представляет собой догосударственное образование. В его основе – дружественный союз крупных общин, населяющих Великую топь. Общины формируются на базе деревень, расположенных на островах в центре и по периметру болот. Всего насчитывается 17 крупных и мелких поселений гоблинов.

Государственная религия – культ Болотного Змея. Шаманизм, анимизм и тотемизм. У каждого поселения есть шаман, ученики шамана, которые занимаются мелким колдовством и целительством. У каждого поселения есть свое животное-покровитель, череп (а кое-где и скелет) которого находится в центре поселения. Практикуется поклонение тотемному животному и жертвоприношения. Гоблины верят, что окружающий их мир одухотворен, в природе живут духи озер, ручьев, деревьев и т. п.

Внешняя политика – дружественные связи с орками и троллями юга-запада и юго-востока (направляют представителей на праздник 12 идолов), гоблины также признают величие Некрополиса и всегда готовы оказать помощь его посланникам. Некоторые шаманы проходили обучение в Некрополисе, а в Великую топь изредка заглядывают экспедиции магов из этого города. С Лесной Маркой отношения натянутые – оба государства периодически совершают набеги друг на друга, но до открытой войны не доходит, в силу того, что боевые действия на уровне армий в Топи невозможно (нет открытых пространств – болото). С Лесной Маркой и Империей ведется периодическая торговля по реке Бурунгея. С эльфами отношений нет – в свои леса те гоблинов не пускают, а черепа тех, кто все-таки решился нарушить покой Великого леса, остроухие развешивают по границам своих владений для предупреждения.

Язык собственный, называется важгор. Письменности нет, но есть узелковое письмо. Национальный состав, морфология: 99,9 % населения – гоблины, морфологически – измельчавшие орки. В среднем 1,5 м высотой, 60 кг веса, зеленая, маскирующая кожа, большие выпуклые глаза с одновременно горизонтальными веками и вертикальными прозрачными перепонками под веками. Это позволяет гоблинам находиться под водой и видеть. Волос на теле нет, нос маленький, задранный вверх, лоб практически отсутствует. Могут, как крокодилы, находиться в засаде под водой, выставив на поверхность лишь нос и глаза. Ориентировочно в Великой топи проживает 130 тыс. гоблинов всех возрастов.

География – огромное болото, до 5 тыс. кв. км. Верховье реки Бурунгея. Граничит с Великим лесом. Много мелких озер и ручьев, родников. Климат влажный, субтропический, характеризуется избыточными осадками, которые не имеют возможности полностью испариться или просочиться в грунт и формируют сеть болот. В сухие годы случаются торфяные пожары.

Природные ресурсы:

1. Болотный железняк (разновидность бурого железняка или лимонита). Скопления лимонита образуют месторождения «бурого железняка» и так называемые «болотные руды». В ходе обработки практически не требуют восстановления углеродом для превращения в железо, за что эти руды очень ценятся кузнецами в Империи, Тире и проч. развитых странах.

2. Торф.

3. Железное дерево – растет только в Топи и представляет собой по своим качествам аналог современного нам сплава «дюраль». Легкое, крайне твердое, плавучее. Идеально для обшивки морских и речных судов, доспехов. Добывается и обрабатывается с большим трудом медленным обжигом.

Кроме того, традиционные ресурсы – рыба, целебные травы, кожа крокодилов и болотных тапиров.

Экономика гоблинов базируется на натуральном

хозяйстве, всеобщего денежного эквивалента нет – в деревнях преобладает товарный бартер. Частной собственности нет – есть общинная. На межобщинном уровне и во внешней торговле ходят золотые и серебряные монеты, выпущенные в разных странах. Принимаются на вес. Т. к. рынков нет, а гоблины маленькими водными караванами свозят свой товар (руду, торф, железное дерево, кожи, соленую рыбу) к факториям имперцев, расположенным у реки Бурунгея, то зачастую те их обманывают и за гроши покупают целые лодки, груженные товаром. Промышленности нет, если не брать в расчет небольшие заимки с рудой, где работают немногочисленные рабы и преступники (кузнецы). Гоблины выращивают в болотах растение каперс (типа риса), зерна которого идут в пищу, а из стеблей и листьев гонят масло, широко известное в Империи и Лесной Марке. Излишки продают в фактории.

Животноводства нет, очень хорошо развито рыболовство. Можно также упомянуть плетение из тростника корзин и обуви. Далеко за пределами Великой топи известен болотный костюм, изготавливаемый из шкуры одэга – местного «хамелеона». Даже после смерти шкура обладает способностью менять окраску, сливаясь с окружающим фоном. Подобный костюм – плод мечтаний многих разведчиков в Империи и Дориане и стоит до 100 полновесных имперских золотых марок. Гоблины крайне редко продают эту диковинку. Импортируют в основном продукты сложной технической и магической переработки, как то: сети с заклинаниями, призывающими рыбу, иригонские стрелометы, различные артефакты и т. п., а также то, что не растет в Топи, – табак, пряжа и проч. Торговля с орками имеет ярко выраженный окрас военных поставок – продают экзотические яды для стрел орков, железное дерево, взамен получают мечи, эссинурские кольчуги, мясо и шерсть рогачей (см. статью про Восточных орков). С Некрополисом существуют тесные культурные связи.

Плотность населения в Топи меняется скачкообразно. Сильный рост сменяется быстрым падением из-за Черного Мора (см. ниже). Быстрый рост гоблинов обеспечивается большим приплодом у самок (до 5 детей за одно рождение). Основные населенные пункты – деревни Аркаима и Синшаты. До 1,5 тыс. гоблинов в каждой, включая окрестности.

Систематическое образование отсутствует. Грамотны только вожди и шаманы, некоторые из которых прошли обучение в Некрополисе. Рядовые члены обходятся узелковым письмом – сложным средством шифрации посланий, а также «языком» тамтамов (средство передачи сообщений на длинные расстояния). В свое время ученые-лингвисты Некрополиса пытались разработать для гоблинов полноценную письменность, но она не прижилась. Школ, университетов и библиотек нет. Детей обучают основам выживания в Топи взрослые на нерегулярной основе. Более-менее регулярное обучение получают лишь ученики шаманов.

Национальный праздник – Ночь Великого Змея. Общегоблинский праздник-жертвоприношение, когда каждая деревня присылает на остров Семи Черепов своих лучших членов – элиту в лице вождей и шаманов. Празднуется по всей Топи (пляски, камлания, жертвоприношения). Есть многочисленные местечковые праздники. В основном связаны с окончанием уборки каперса (основы «экономики» гоблинов), а также с местным животным-покровителем.

Исполнительная, законодательная власть, судебная система – старейшины племени плюс военный вождь. Первые в основном получают свою власть по наследству, вторые выбираются взрослыми гоблинами-бойцами на тайном собрании. После праздника Болотного Змея раз в году происходит общий сбор вождей гоблинов, где координируются планы всех гоблинов – торговые караваны, набеги, улаживаются межобщинные конфликты и проч. Большой духовной властью обладают шаманы, которые могут на неугодного напустить порчу или проклятие, наслать болезнь и т. д.

Суд общинный. Проходит шумно в форме выкриков жителей деревни на общем сборе. Выносит приговор – обычно смерть или изгнание (что для высокосоциальных гоблинов подобно смерти). Следствие производят шаманы, вливая в горло подозреваемых и свидетелей «сок правды» – специальное снадобье, заставляющее любого гоблина говорить только правду. Общегоблинских законов нет, поэтому судят по обычаям и обыкновениям, сложившимся в той или иной местности.

Основные политические силы (политики, конечно, у гоблинов нет, но тем не менее) – консерваторы (торговцы и старейшины) и «партия войны» (военные вожди).

Поделиться:
Популярные книги

Законы Рода. Том 4

Flow Ascold
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Флеш Рояль

Тоцка Тала
Детективы:
триллеры
7.11
рейтинг книги
Флеш Рояль

Попаданка в семье драконов

Свадьбина Любовь
Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.37
рейтинг книги
Попаданка в семье драконов

Враг из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
4. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Враг из прошлого тысячелетия

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Неудержимый. Книга X

Боярский Андрей
10. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга X

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие