Узники игры
Шрифт:
Безработицы нет, т. к. нет производства, уровень расслоения общества низкий – очень богатых и очень бедных мало. Существует любопытный обычай «котлач», когда на общем сборе деревни жители могут потребовать раз в году от одного самого богатого селянина раздать свое имущество всем жителям. Взамен они обязуются кормить его и его семью весь год. Рабство ограничено немногочисленными пленниками.
Основные транспортные магистрали – только водные – протоки, ручьи и озера.
Основная магия – заклинания воды. Шаманы могут с помощью артефактов вызвать водных демонов и элементалей, стрелять водными стрелами, бить гигантскими водными мечами (вода приобретает жесткость и остроту стали), вызывать ядовитый дождь. Есть и защитные заклинания – туманная кольчуга и т. п. Существует
Из экзотической фауны можно отметить Большого Рамфлеона – двухметровую хищную ящерицу, живущую в болотах и питающуюся гоблинами. Плюется кислотой. Кроме того, конечно, Великий Змей – разумная 15-метровая анаконда, обладающая собственной магией (на основе магии воды).
Наука и техника не развиты. Искусство находится на уровне устного творчества – сказки, сказания и песни. Литературы нет. Музыка – народная, флейты и барабаны. Архитектура – свайное строительство, умелая обработка дерева, сложные конструкции из стропил и проч. Камня нет.
Из особенностей фольклора и этнографии можно отметить обряд инициации подростков-гоблинов, достигших совершеннолетия.
Женщины в полностью подчиненном состоянии, никаких прав нет – не участвуют в собраниях деревни, не бывает гоблиних-шаманок. Дети до обряда инициации также бесправны.
В каждой деревне есть военный отряд, возглавляемый выборным вождем (обычно лучший и опытнейший воин). Общую численность войск гоблинов можно оценить тысяч в 10–15 особей, но армий у них нет. Отряды действуют поодиночке, изредка собираясь по два-три отряда вместе. Один отряд 600–700 гоблинов поделен на десятки. Оружие гоблинов – лук с отравленными стрелами, щит из железного дерева, изредка шлем. Доспехов нет, т. к. в них легко утонуть. На ближней дистанции пользуются топориками «итубами». У каждого воина может быть по 2–3 итубы. Бой между отрядами самих гоблинов происходит следующим образом – сначала «дуэльная» фаза: отряды, маневрируя по болоту, обстреливают друг друга из луков. Яд, попавший в кровь раненых с отравленной стрелой, нейтрализуется артефактами и антидотами. Прямую боевую магию применять обычаями гоблинов против других гоблинов запрещено. Только косвенную (целительство и т. п.). Впрочем, этот запрет не распространяется на людей, эльфов и проч. Затем происходит фаза столкновения – отряд, собравшись в кулак, бросается на врагов. За 10–20 шагов гоблины бросают друг в друга итубы и входят в клинч. Раненых врагов не добивают, а обменивают или выкупают. Военная логистика – на больших лодках (ябуты) по рекам и протокам вниз или вверх по течению. В одну ябуту помещается до двух десятков.
Болезни. Черный Мор – основной бич гоблинов. Если бы не эта регулярная эпидемия, появляющаяся раз в два-три года, то гоблины бы сильно размножились. Проявляется в форме черных язв по всему телу, сухого кашля. Распространяется воздушно-капельным путем. Есть мнение некропольских магов, что данный мор изобретен «специально» под гоблинов эльфами для проведения политики сдерживания. Впрочем, некропольцы и сами не торопятся решить эту гоблинскую проблему, отговариваясь ее сложностью и масштабностью (якобы вирус мора постоянно меняется, что затрудняет разработку эффективного лекарства или вакцины).
– Империя Драконов.
Империя – самая большая страна Дангора, находящаяся к востоку от Мглистых гор. Первоначально на территории Империи находилось множество небольших королевств, главным из которых было Маатан со столицей Читал-Маат. Правил в королевстве король Руимон седьмой. Но около двухсот лет назад в этой стране произошел переворот, в ходе которого к власти пришел маг необычайной силы – Эссунион. Он основал новую религию, новое государство и стал проводить экспансионистскую политику. Захватывал соседние страны, воевал с орками и гномами (последние угодили в рабство). После переворота в королевстве Маатан Император убил всю знать и сделал ставку на простолюдинов. Из них были сформированы профессиональная армия, конклав магов, чиновничий аппарат. Крестьянам была дарована относительная свобода, но они были прикреплены к земле. Главные достижения и свершения Императора:
– Были
– Разгромлено государство людей и гномов Линатан (в ходе религиозной войны), земли отошли Империи, гномы попали в рабство и были выселены из Мглистых гор.
– Захвачена Святая (Огненная) гора.
– Отброшены на север дорианцы, земли мелких государств и королевств отошли Империи.
– Эссунион дал гражданам законы и кодексы, формализовав правила повседневной жизни.
– Установил единую для всех религию, которая запретила кровную месть и прочие пережитки.
– Освободил сельских жителей, дал им землю в относительную собственность.
– Реформировал налоговую систему.
– Организовал всеобщее начальное образование, ввел всеобщую воинскую повинность.
В Империи – абсолютная монархия. Во главе государства бессмертный Император, сын Единого Бога (титулы – Покоритель Юга, Владыка Севера, хозяин Святой горы). Государственная религия – строгий монотеизм. Существует только Единый бог и его Сын Император. Каких-либо других богов не существует, и верить в них смертный грех. Единый бог абсолютен, непостижим, не имеет какой-либо формы. Изображать и называть его запрещено. По официальной версии, 200 лет назад бог во имя любви к человечеству и во спасение от орков воплотился в человеке (маге по имени Эссунион), даровав ему огромную силу, чтобы уничтожить богомерзких тварей, и огромную мудрость, чтобы использовать силу во благо человечества. Случилось это в день летнего солнцестояния на Огненной горе. С тех пор Огненная гора – святое место для всех имперцев, и туда раз в году совершается масштабное паломничество. Совершить раз в жизни паломничество на Святую гору – обязанность любого эссуниата.
По неофициальной версии, Эссунион приблизительно в этот период на Огненной горе нашел артефакт чудовищной силы. Глаз гномьего Бога Ура. Гномы, жившие вокруг Огненной горы, потребовали вернуть святыню. Эссунион убил старейшин и сбежал в королевство Маатан, где в то же время случился государственный переворот.
Единый бог сотворил землю, небо, людей, эльфов и гномов. Но эльфы возгордились и стали сами творить живых существ. Религия эссунианство считает, что орки, гоблины и тролли были сотворены богомерзкими эльфами, и обязанность любого верующего в Единого бога и его Сына – бороться с искажениями замысла творца. Гномы же попытались убить Сына Бога после воплощения и теперь наказаны тем, что рассеяны по всему миру и находятся в рабстве. Для эссунианства характерная идея посмертного воздаяния, ада и рая, последнего суда, на котором Единый бог и его Сын отделят грешников от праведников. Последние отправятся в вечную жизнь с Богом, а грешники, а также все искажения плана творца (орки и проч.) будут гореть в вечном огне. В каждом городе Империи находится церковь Единого Бога и его Сына Императора, существуют жрецы, обряды поклонения, священные книги, заповеди, основные из которых:
1. Есть только Единый бог и Бессмертный Император – Сын и Воплощение Его.
2. Император – владыка всего сущего на земле, да подчинится ему без возражения каждый.
3. Не хули Единого бога и его Сына. Оболгавший Свет нашего мира да будет сожжен.
4. Не лги, не убий, не укради, не возжелай и не согреши с супругой или супругом ближнего своего.
5. Раз в жизни помолись на Святой горе. Да сойдет на тебя благодать Единого бога.
6. Раз в день молись Единому богу в храме Сына его, исповедуйся во всех грехах.
7. Почитай мать и отца своего, уважай учителей и старших.
Имперские проповедники Церкви Единого бога – частые гости в других странах. Активно действует Святая Инквизиция.
Внешняя политика – непримиримая война с кочевыми орками и Дорианом. Нейтральные и торговые отношения с Тирой. Дипломатические контакты с Иригоном, Каринским Халифатом. Сложные отношения с эльфами. С одной стороны, официально провозглашается, что они отпали от замысла творца, с другой стороны, поддерживаются неофициальные связи. Торговые фактории рядом с землями гоблинов. Сильное влияние на мелкие страны типа герцогство Зириан, Лимерийское герцогство, Баронства. Попытка «мягкой» аннексии. Нет никаких отношений с Островом Магов и Некрополисом. Карательные операции в отношении Лесной Марки.