Ваншот. За пределом
Шрифт:
– Ясно. А чем еще шотхоллы отличаются от геймеров?
– Ну, главное это то, что они могут выйти из игры, а вы нет. И еще у вас всего одна жизнь.
Погибнешь хоть раз, респауна не будет.
Я приуныл. Веселая перспектива, нечего сказать. Долго ли я продержусь в незнакомой игре без
права на ошибку?..
– А почему так, Виталий? Насколько я понял, шолхолл – ценный кадр. Их приток ограничен. Так не
лучше ли использовать нас многократно?
– Конечно лучше, только пока
его матрица. Пока данный процесс остановить не удается. Как и скопировать одну и ту же матрицу
на двух разных шотхоллов.
– Ладно, что еще мне стоит узнать?
– На шотхоллов геймеры постоянно получают задания, поскольку вы сплошь отрицательные
персонажи: всякие лидеры мафии, бунтовщики, захватчики, пираты и прочие бяки. Причем ваше
местоположение игрокам отлично известно. При получении соответствующего задания идет
наводка на цель.
– Что-то типа подсказок: добраться до планеты Зажопинск, войти в бар «Пипец» и грохнуть бяку по
имени Ром Мел?
– Угадал, – хмыкнул оцифровщик. – В радиусе десяти метров ты будешь отражаться у них на
экранах красной точкой.
– А они у меня? – промелькнула неприятная догадка.
– Не отражаются, – подтвердил Виталий. – Ты не узнаешь, кто пришел за тобой, до тех пор, пока он
или она не атакует.
13
Ваншот. За пределом
Значит, внезапность на стороне противника. А мне придется уйти в глухую защиту и не
расслабляться ни на миг. Для них-то это игра, а для меня жизнь! Как выяснилось, единственная. И
ее ох как неохота терять…
– А хорошие новости для меня есть? – хмуро поинтересовался я.
– Да. Ты можешь дорасти до босса. Ими становятся только шотхоллы, не геймеры.
– Босс – это типа главный злодей? – по аналогии с нашими играми прикинул я.
– Ага.
– И что в нем хорошего?
– Боссы – это персонажи от пятидесятого ранга и выше. Справиться с ними могут только игроки
равных уровней. А таких раз-два и обчелся.
– И каковы мои шансы взобраться на вершину злодейства?
– Один на тысячу, – честно признался Виталий.
– Начну я с первого уровня?
– С третьего. Начальный уровень шотхолла определяется его матрицей. Грубо говоря, чем умнее
мозг, тем выше ему присваивают начальный уровень. У тебя самый высший из возможных для
новичка – третий.
Хм… Оценили, значит. При других обстоятельствах сказал бы спасибо за комплимент, но сейчас
что-то не хочется.
– Виталь, а насколько реальна игра? В смысле есть-пить-спать там надо?
– А как же. Абсолютное погружение. Голод, жажда, усталость. У геймеров и шотхоллов все пять
чувств, присущих человеку: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Когда будешь есть бифштекс, насладишься вкусом и ароматом мяса по полной. Или если присунешь какой-нибудь девчонке, тоже
впечатлений получишь полный набор.
– Там и такое возможно?
– Естественно. Да треть геймеров обоего пола только за трахом туда и ходит! У тебя на Бродвее
есть район Красных фонарей. Наведайся при случае. Кстати, особенно рекомендую бетианок, – он
мечтательно причмокнул, вспоминая о чем-то своем.
– А боль? – вырвал я его из сладких грез.
– Что, боль?
– Ну, боль чувствуется? При ранениях там или ожогах?
– Геймеры – нет, не чувствуют. Только легкий дискомфорт, вкус крови во рту или небольшое
жжение на коже. Может ухудшиться слух и зрение, – он замолчал, не продолжая. Но было понятно
и так. Геймеры – боль не чувствуют, а шотхоллы – еще как.
Все же решил уточнить:
– Для нас боль в полном объеме?
Виталий замялся:
– Не могу сказать точно. Видишь ли, среди шотхоллов никто никогда не проводил опрос, чего они
там чувствуют. Но твои нервные окончания подключены к матрице полностью.
14
Ваншот. За пределом
Понятно.
– Тебе пора выходить, – заторопился Виталий.
– Погоди! У меня еще куча вопросов.
– Поздно. Время, отпущенное на тест-драйв, почти истекло. Задержка вызовет подозрение.
Остальное узнаешь по ходу дела. Память твоего персонажа подскажет, я загрузил в нее много
полезной информации по игре. Не задавливай своего перса полностью, позволь ему слиться с
тобой, это поможет. Твой Ром Мел – сильный, хорошо обученный в физическом плане боец.
Развивай его.
– Одеться-то хоть можно? – я кивнул на шкаф с оружием и барахлом.
– Обязательно. И пистолет возьми. При твоем уровне это единственно-возможное огнестрельное
оружие. Правда, холодное – любое. В «Ваншоте» с этим строго – выбор амуниции напрямую зависит
от ранга персонажа.
– Фигово, – поморщился я. – Шанс выжить для «единицы» или «тройки» стремится к нулю.
– Ну, во-первых, в игре далеко не все решает мощь оружия. «Ваншот» это тебе не тупая стрелялка-
бродилка. Тут думать надо. Зарабатывать репутацию и лефты, получать достижения. Как в жизни,
– возразил Виталий. – А во-вторых, геймер за реальные деньги может купить себе «кит» (*от англ.
kit «комплект» – наборы дополнительных навыков) – право носить броню и стрелять из бластеров