Вечная Бездна IV
Шрифт:
Но вместо угрызений совести лучше порадоваться за хорошего союзника, который обрел Чемпионские способности. В общем-то, Мерк должен был умереть на поле боя вместе с подельниками, так что для него ничего особо не изменилось. Весск все не мог поверить в случившееся и недоуменно чесал голову.
Мы закрыли задания Алый вызов, получив по живому предмету класса. Луделлу достался прямой Клинок Стойкости. Весск заимел в свое распоряжение любопытный костяной Жезл Негатива. Эль осталась без подарков. Зато на следующей Алой Бездне получит, в отличие от остальных.
Придется заново экипировать дроу. Она оставила себе лишь клинок, Кольцо Доверия
— Мастер, попробуем еще раз! — вызывалась Эль, указывая на сундук.
— Зачем, мы ведь уже, — начал я недоуменно, но до меня быстро дошло. — Дар бездны на силу крита!
Критические удары дроу теперь вышибали немного больше урона. Мы взялись за сундук с новой силой, и на этот раз удача нам улыбнулась! Правда, Эль пришлось очень долго долбить предмет, поскольку криты выпадали нечасто. Но оставить сокровища без внимания никто из нас не мог. В награду за старания нам досталось 27 кристаллов души и два свитка навыка Верхнего ранга, которые мы тут же использовали. Я прокачал Суть, Эль усилила Рывок.
Чемпион-Некромант. Ранг: Божественный
Возможность управления призывом без кадила
Увеличенный срок призыва
Количество активных призывов: +100%
Родство Смерти: активируется по желанию, дальность действия увеличена
Проклятие Черепа: массовое применение
Штраф: доспехи не работают
Жезл Негатива. Ранг: Верхний+
Базовый урон: 2–4
Базовое заклинание: Стрела Тьмы
Особенность: Снятие Негатива
Базовый урон: +9%
Особенность: Поцелуй Тьмы
Весск получил один из топовых бонусов для приручателя. Мне бы такой! Вдвое больше активных Призывов! Я бы мог с собой настоящую армию уже таскать. Впрочем, на возможность приручать эмиссаров и адептов я бы его не променял. Наверное…
Теперь бонусы защиты от доспехов не работали для Весска. Фактически, даже тяжелая броня превращалась в бесполезные тряпки, которые прошивались любым кинжалом, если он относился к экипировке Бездны, конечно. Некромант остался без защиты. Впрочем, Весск использовал легкие доспехи обычно, а они не так чтобы много брони добавляли. Юанти продолжил носить броню в качестве декора, дабы не вводить противника в искушение. Плюс доспехи Бездны можно было чинить с помощью кристаллической пыли, в отличие от обычной одежды.
Одиночный навык Проклятие Черепа претерпел изменения, но не так, как в случае Дастаргана. У Мерка Проклятие снимало все положительные эффекты с одиночной цели. По умолчанию навык снимал лишь часть эффектов с определенным шансом, зависящим от прокачки. Весск же мог наложить проклятие на область. Баффы спадут у целей не все, зато сразу у многих. Бесспорно полезная штука.
Мы не сразу оценили всю полезность усиленного Родства Смерти. Аура работала следующим образом: после смерти Некромант возрождался в одном из его призывных скелетов, если таковые еще оставались живы. Теперь же Весск получил возможность использовать Родство в любой момент, как обычный навык без траты маны. По сути, Чемпион мог телепортироваться, обмениваясь телами с одним из своих скелетов. Увеличенная дальность тоже могла пригодиться: чтобы сбежать из проигрываемого боя, к примеру. Можно заныкать одного из скелетов (тем более их теперь у юанти много) поодаль, так, что противник не будет знать, куда ты перенесся. А затем и союзников возродить. Эх, хотел бы я себе такую фишку!
Жезл Весска тоже оказался полон сюрпризов. Умение Снятие Негатива являлось противоположностью Проклятия Черепа. Оно снимало негативные эффекты с союзника. Откат был долгим. Поцелуй Тьмы наносил солидный урон, минуя броню, но действовал только в ближнем бою.
В общем, рептилоид за один заход по Алой Бездне получил огромный профит! А в клане роз теперь целых четыре Чемпиона. Растем!
Получено: Дар Двадцать Четвертой Бездны
Получено: 18000 опыта
Поздравляем! Вы повысили свой уровень!
Задание Алый вызов выполнено! Желаете получить живой предмет класса Призыватель? Да/Другое
Ну-с, посмотрим, чем меня одарит система. По идее, награды давались в зависимости от уже полученных плюшек и классов, так что второго живое оружие маловероятно в качестве награды. Я пожелал завершить квест, и вскоре в моем инвентаре появился новый предмет.
Гримуар Отражения. Ранг: Верхний+
С помощью Гримуара Призыватель получает возможность отдавать команды питомцам
Требования: Класс Призыватель Ловкость 24 Мудрость 24 Стойкость 12
Владелец: Икари Летов
Требования к мане у навыков Призывателя: –15%
Особенность: Параметры Среднего Щита
Количество активных призывов: +1
Шанс отразить урон: +6%
— Превосходно! — не удержался я от восхищенного возгласа.
То, что и требовалось! Главное — это, конечно, количество активных призывов. У Весска имелся аналогичный бонус у Кадила Порчи, так что я рассчитывал на данное усиление. Подумать только: наконец-то вместо щита я начну ходить с Гримуаром, как и полагается Призывателю! 15% снижение стоимости навыков по мане — полезное дополнение.
Гримуар выглядел как огромная потрепанная книга с толстенной крепкой кожаной обложкой, обитой желтоватым металлом. Керефом. Ранг предмета ведь Верхний. Не слишком тяжелый, на удивление. Чуть легче тяжелого щита и немного меньше по размерам. Но побольше среднего слегка. Обычно у щитов округлая, овальная или каплевидная форма, а здесь прямоугольная вытянутая. Если раскрыть книгу, то форма становилась примерно квадратной. Придется приспосабливаться.