Вечная Бездна V
Шрифт:
Враги решили сосредоточиться на Шие, которая наносила кучу урона. Наручи Вампиризма не справлялись. Кицунэ потеряла Опеку, и я дал команду прикрыть ее Ультимативным Покровом — нашим особым козырем. Плутовка еще долго держала врагов, пока до тех дошло, что к чему. Желтозуб успел немного поработать танком, ибо у эмиссара было много Здоровья. Но его забили пара питомцев и несколько Плутов с Палачом. Опытные пираты атаковал сзади, стараясь нанести как можно больше урона.
Шия неплохо сработалась с Эль. Им удалось уничтожить троих Лучников. Помимо прочего кицунэ избавила нас от кучи призывных петов. Поняв, что на Плутовке лежит непробиваемый барьер, пираты начали избегать встреч
Эль бегала где-то сзади. То уходила в заросли, то выныривала из них на песчаный берег и кромсала врагов, не останавливаясь ни на секунду. Остальной же отряд сгрудился неподалеку друг от друга. Справа оборону держала Тайхо, По центру поливала морозом Астерия. Я оборонялся слева, активно используя гримуар-щит. Весск приглядывал за тылом, расставив скелетов по флангам. Некромант активно телепортировался и бил с неожиданных направлений. Поцелуй Тьмы, Брызги Тьмы, Ледяной Поцелуй, Морозное Дыхание, Крепкий Хват — в бой шло все. Мы использовали наши козыри полностью, поскольку сокрытие могло стоит нам жизни. Разбойники, кажется, начали догадываться, что столкнулись не с рядовыми противниками. Однако отступать не планировали. Сражались отчаянно, стремясь задавить нас числом и атаками с разных сторон. Видели, что у них шансы еще есть.
Будь мы в тоннелях Железных Рудников, то смогли бы достаточно легко обороняться, но на открытом побережье у бандитов было определенное преимущество. Они атаковали сразу с нескольких направлений.
Заморозка и Оглушение часто выручали нас. Противники падали и выходили из боя на некоторое время. Но разбойники оказались людьми опытными: они старались сразу же поднять павших, избавив их от недуга. Правда, для этого им приходилось наносить урон. Порой мы сами их поднимали. Ведь атака стрелой в ногу и удар тяжелой орихалковой булавой по голове — это совершенно разные вещи. Во втором случае мог легко и крит пройти. Тайхо порой удавалось наносить повторное Оглушение с помощью таких ударов.
Астерия меня удивила в приятном смысле. Колдунья находилась практически на передовой, часто сталкивалась с ударами противника. Ее робу пробивали стрелы, а посохом Астерия отбивалась от ожесточенных нападок воителей. Но Ведьма Погибели не зря носила свое прозвище. Колдунья ни на секунду не замешкалась, держалась на позиции в меру своих возможностей, и активно заливала врагов холодной стихией. Морозное Дыхание с Чемпионским бонусом к дамагу также наносило серьезные повреждения, а уж обращаться в ледышку никто не желал. Враги даже начали сторониться Астерии, что помогло создать небольшую зону отчуждения. Плохо, что Здоровье и Мана у ведьмы бесконечными не были. Хотя регенилась мана у Колдунов быстрее, чем у других классов.
Несмотря на прохладную погоду, пот с меня тек ручьями. Я активно орудовал кнутом, то атакуя наседающих врагов, то обновляя баффы. Флейта Пастуха значительно развязала мне руки. Разряд оказался также крайне полезным дополнением. Наконец-то и от меня в бою появилась польза. Крепкий Хват позволял как минимум одного противника занять на время. Пока он дергался от ударов тока, я мог блокировать удары другого врага. Похоже, Багиня не рассчитала толком действие навыка с оружием, наносящим регулярный дамаг. Разряд продолжал бить током дополнительно каждый раз, когда наносился дамаг Кнута, а наносился он постоянно. При этом в новый период я мог наложить еще один Разряд поверх старого! Урон умножался в зависимости от того, сколько раз применишь умение. С Чередой Боли от Желтозуба работало
Пускай лишь в битве один на один, но я мог вынести даже Рыцаря. Что, собственно, и успел проделать один раз. Тяжелобронированный адепт попался в ловушку Кнута и не успел активировать Ультимативный Покров. Латник пытался наседать на Астерию, но я его перехватил и сжал в молниевой ловушке. Здоровья у него было много, так жарить поганца пришлось преступно долго по боевым меркам. Опека спала, после чего я подержал бандита Кнутом еще несколько секунд. Рыцарь продолжал дергаться. Затем меня отвлекли другие события, так что пришлось его бросить. Адепт повалился на прибрежный песок, продолжая биться в конвульсиях. Похоже, система не считала его погибшим. Подельники пытались привести его в чувство, но не преуспели. Без Опеки действовали обычные физико-биологические правила. И если тебя жахнуло током, так просто в себя прийти сложно. В общем мы оставили одного из Рыцарей на потом.
Тем не менее, врагам было что нам противопоставить и помимо численности с высокими характеристиками. Нашлось двое адептов с живым оружием. Каким образом банальные разбойники могли ими разжиться — неясно. Возможно, начальную шестую бездну смогли как-то пройти или с другой повезло. А может, они не всегда шли по кривой дорожке, и когда-то получили возможность влиться в компанию к Чемпиону или другим сильным покорителям данжей. Одного удалось вывести из игры именно мне — это был Рыцарь со щитом.
Вторым же оказался главарь — Лучник Бальц’квенш, чье оружие периодически стреляло отравленными стрелами. Крайне неприятный противник! Вроде бы стрела сама по себе наносила не слишком много дамага, но яд мог забрать кучу хп, и защита здесь никак не помогала. Разве что Стойкость влияла на полученный урон от отравления. Противоядий, как и зелий лечения, здесь не существовало, так что оставалось смотреть по сторонам и полагаться на регенерацию. Которая благодаря нашим аурам и бонусам хлыста была аномально высока. Не думаю, что другие отряды могли похвастать чем-либо подобным. Впрочем, в стремительном бою ее все равно оказывалось мало.
Тайхо получила одну такую стрелу в ногу, но у Рыцарши имелись бонусы на реген, так что кое-как иллитидка держалась. Весск пережил благодаря большому запасу Здоровья, Шия не обратила внимание из-за неуязвимости. Вот остальным приходилось тяжко. У меня один такой удар сбрил около трети запаса Здоровья, Эль потеряла последние очки жизни вместе с Опекой, да и Астерия поранилась. Впрочем, дроу сразу же воспользовалась своей фирменной аурой. Каждое убийство восстанавливало Опеку, так что у Эль появлялся дополнительный шанс пропустить каверзный удар. А Ведьма Погибели благодаря Наручам Вампиризма мало-помалу восстанавливала утраченные очки жизни.
Эльфийка также владела аксессуаром Склянка с ядом, но шансы на отравление с ним были невелики. Но дроу специально наносила неглубокие и частые удары, благодаря чему шансы повышались. Схлопотал отравление и атаман разбойников в один из пробегов дроу. Здоровье его стремительно таяло.
Помимо прочего, Эль с Шией удалось разобраться практически со всеми питомцами, уничтожить несколько приручателей и Лучников. Сумели снизить количество врагов! Шия продержалась так долго благодаря Ультимативному Покрову от Тайхо, а Эль кочевала от подранка к подранку, «поглощая душу» с каждым убийством.