Вечная Бездна V
Шрифт:
Дроу-стражи бросали на нас презрительные ленивые взгляды, но ни плату не требовали, ни снять Инкогнито не просили. Шардукорранзон был открыт для всех и рад любым клиентам. Здесь мы сбыли множество свитков навыков Верхнего ранга, которые нафармили на 26 ярусе. Часть ушла нам, часть роздали Розам, но какое-то количество оставили на продажу. Плюс кристаллов у нас было достаточно после клиентов. Так что мы почти ни в чем себе не отказывали. Разве что не все сумели в достаточной степени прокачать характеристики для уникального ранга. С Верхними доспехами достигали требуемых величин, но заменить броню на Уникальную не могли, ведь
Броню обновила лишь Тайхо. Жаль, что Тяжелые Доспехи она экипировать не могла. Пришлось ей довольствоваться Средними Доспехами Следопыта, добавляющими сразу 10 единиц Ловкости. Что ж, танк получил небольшую прибавку к скорости и сноровке, что лишним тоже не будет. Главное, что защищенность возросла.
Ради апгрейда живых предметов пришлось раскошелиться. Дорого, но следовало использовать малейшую лазейку для усиления. Мы все же теперь на ярусах без ограничений, а значит, нас могут атаковать хайлевельные адепты. Вроде того же Чемпиона-Рыцаря Кордундрага. Да и для штурма логова Королевы Паразитов неплохо бы прокачаться по-максимуму.
Мне не повезло. Кнут Погонщика после обновления до Уникального ранга не получил крутых плюшек. Я надеялся на хоть какое-то боевое умение. Аналогично и с Гримуаром Отражения. Бонусы неплохи, но не имба.
Кнут Погонщика. Ранг: Уникальный+
Базовый урон: 4–8
Требования: Класс Призыватель Мудрость 33 Ловкость 33 Сила 15
Владелец: Икари Летов
Особенность: Наваждение Ярости
Особенность: Крепкий Хват
Особенность: Наваждение Упорства
Базовый Урон: +9%
Гримуар Отражения. Ранг: Уникальный +
С помощью Гримуара Призыватель получает возможность отдавать команды питомцам
Требования: Класс Призыватель Мудрость 33 Ловкость 33 Стойкость 15
Владелец: Икари Летов
Требования к мане у навыков Призывателя: –15%
Особенность: Параметры Среднего Щита
Количество активных призывов: +1
Шанс отразить урон: +6%
Общая Защита: +9%
Зато я сумел разыскать боевой навык для Призывателя Уникального ранга! Восторгу моему не было предела. Это других классов подобным не удивишь, у меня же все сплошь баффы и усиления петов. Хоть я не горел желанием лезть на передовую, совсем беззащитным оставаться не хотелось.
Разряд. Ранг: Уникальный
Требования: класс Призыватель Мудрость 33 Ловкость 33 Сила 15
Базовый Урон: 2
Расход
Наделяет оружие стихией молнии
Мы протестировали Разряд на подопытных. Как оказалось, удары током накладывали дебаф Оцепенение. Координация нарушалась, тело тебя хуже слушалось. Сила эффекта зависела от Стойкости и других факторов. Нечто подобное мы сполна ощутили на себе в Молниевом Пределе.
— А это подойдет тебе! — нашел я на прилавке еще одни Наручи Вампиризма Редкого ранга.
— Мне?! — опешила Астерия. — Но мы ведь решили, что на охоте лучше всего бить Огненным Смерчем. На большой дистанции Наручи не работают! Необходимо наносить урон вблизи.
— Все верно. Но с монстрами мы и так справляемся. У тебя четыре слота аксессуаров. Браслет Третьего Шанса питомцу не нужен, так что надевай.
— Я против!
— Фамильяра спросить забыли.
— Чары обязательно придут мне на выручку! — буркнула девушка, смирившись.
В Шардукорранзоне дольше положенного задерживаться не стали. Как-то не слишком уютно себя чувствуешь в городе, полном кровожадных дроу. Покончив с обновками, мы спустились с холма и двинулись в сторону следующей лестницы. На ярусе Горный Монастырь обитали Горные и Крылатые Обезьяны. Последние доставляли существенные проблемы путникам. Назойливые летающие гады бросались сверху камнями и не всегда подлетали близко. Хорошо, что у нас появился хороший дамагер на дистанции. Астерия великолепно справлялась с крылатыми гадами.
Одну такую обезьяну я приручил в качестве замены Летающему Жуку. Мало ли для каких целей понадобится. Обезьяна не могла поднять в воздух большой вес и была размерами поменьше шимпанзе. Обозвал Крыланом.
Заброшенная Гавань. Ярус 28
Следующие три этажа, как мы уже знали из рассказов бывалых адептов, представляли из себя водные локации, на которых обитали крабы. Нет, не так — Крабы! Огроменные монстры, способные перекусить клешней ногу в два счета. Неподалеку от лестницы находились развалины порта. Здесь активно фармили желтые бездны, но нас данжи не интересовали в данный момент. Вокруг Провала шел широкий участок земли, а в дальнем поясе начиналось море, откуда и вылезали крабьи монстры. Что было в целом удобно: вглубь территории они редко заходили. Плюс, как нам поведали опытные охотники, их вылезало из воды тем больше, чем ближе к берегу вы находились на протяжении длительного времени. Полезный ярус для фарма хитина, из которого делали некоторые элементы для средней и легкой брони.
Мы сходили посмотреть на море, но не впечатлились. Тяжелые свинцовые воды неутомимо накатывались на каменистый берег. Дул пронизывающий холодный ветер, а лианы давали мало света. Отнюдь не курортное местечко. Крабы для нас особых проблем не составили. Все же целых 4 Чемпиона в пати. Разве что особенность у мобов была неприятной: могли устроить критическое повреждение и оторвать конечность. Даже с Опекой рана не восстанавливалась, пока не пройдет определенный срок. Шия умудрилась в одном из поединков потерять хвост, отчего впала чуть ли не в звериную ярость. И даже когда время крита истекло, и Опека восстановила хвост, крабов простить не смогла. Отчаянно бросалась на любого гада.