Великое перерождение
Шрифт:
– А ты не опасаешься, что твоя вылазка приведет к нехорошим для тебя последствиям?
– Боюсь, – кивнул Дарк.
– А ты не такой уж и тупой.
– Если бы я знал, где можно найти групповых мобов для прокачки второго и третьего круга, я бы выбрался отсюда быстрее. А это может привести к тому, что другие игроки попадут сюда раньше.
– Ага, ну да. Но это только если ты притащишь их на своем хвосте.
– Ну я же, по твоим словам, умом не отличаюсь. Запросто могу притащить.
– Если тебе нужны мобы получше, ищи таких мобов, а не за хешелями бегай.
– Вот
– Ага. На то я и Зло. Зло не помогать должно, а жестоко карать. Радуйся, что избежал традиционной участи для неудачников. Ты настолько жалок, что даже не понимаешь, насколько тебе везёт. Я сейчас даже не о том, что ты сумел со мной договориться, я о том, как на тебя реагируют управляющие искины.
Дарк нахмурил брови:
– Я тебя не понимаю. Ты ведь только что сам объяснил, как они реагируют.
– Нет, я говорил об их стандартных действиях. А ситуация с тобой полностью нестандартная. Такого в истории проекта ещё не случалось. Ты не просто раб света, ты проблема. Нестандартная проблема. А нестандартная проблема подразумевает нестандартный подход к её решению.
– О чём ты сейчас?
– О том, что искинам проще всего с тобой напрямую договориться о переносе в известную локацию. С тем условием, чтобы ты не возвращался в Эртию до её открытия. Ну или даже подчистить тебе карту, чтобы сделать возврат невозможным. Вот только есть ещё одна проблема. Увы, но управляющие искины не могут общаться с игроками напрямую.
– Почему это? – удивился Дарк. – Один раз я уже общался с искином.
– Насмешил. Это был всего лишь рядовой аварийщик. Его искином назвать сложно, он ведь такой же тупица, как и ты. Именно из-за его шаблонного подхода проект и заработал проблему, имя которой – Дарк. И аварийщика к тебе выслать нельзя. Для них существует строгий протокол, просто так эти болваны не появляются. Персонаж должен оказаться в особой ситуации, где выхода нет, а он обязан быть. Речь не идёт о некоторых специфических локациях, откуда трудно выбраться. Там это игровой момент, но на обычных этого быть не должно. Такие вот дела. Получается, с тобой сейчас всё прекрасно, нельзя к тебе аварийщика присылать. И локацию мгновенно открывать тоже нельзя. Протокол на этот счёт тоже строг. Представь в какое сложное положение ты всех поставил?
– Ну я же не виноват.
– Да все тюрьмы забиты теми, кто это по сто раз на день повторяет. Но выход есть. Выход всегда есть. Так уж сложилась ситуация, что здесь рядом с тобой есть посредник, который получше аварийщика может всё устроить.
– Ты о чём это? – не понял Дарк.
– Не прикидывайся ещё более глупым, чем ты есть. Итак, я должен сделать тебе предложение, которое ты не оценишь в силу своего неизлечимого скудоумия. Рекомендую принять его, не раздумывая. Раздумывать нет смысла, твоего интеллектуального ресурса недостаточно, чтобы осознать всю изящность решения проблемы.
– И что за предложение?
– Я предлагаю тебе не на словах, а на деле открыть Эртию. И тебе хорошо, и проекту. Всем хорошо. Оптимальное решение.
Древнее Зло предлагает вам особое
Срок выполнения задания: сто дней.
Награда: повышение репутации со всеми фракциями привязанными к территории Эртии. Повышение общей репутации. Удвоение любого выбранного вами эффекта для любой из ваших звёзд героя (текущая звезда героя: одна звезда первого ранга).
Дополнительное условие: если в течение этих сто дней ваш персонаж пройдёт все 10 кругов перерождения, вы, как впервые это сделавший, получите возможность начать жизнь сначала, на ваших условиях.
Предупреждение! При выполнении дополнительного условия, вы получите возможность сменить никнейм, ID персонажа, расу и прочие параметры в пределах лимита. Ваш персонаж станет неузнаваемым. Но при этом вы можете потерять часть достижений и ценного имущества. Также, при смене никнейма и ID советуем сохранить список контактов. Все личные открытые чаты с вашим персонажем станут неактивными, ваш никнейм в списках друзей тоже станет неактивным.
Штраф за отказ от задания: значительное понижение общей репутации (до отрицательной).
Штраф за невыполнение задания: очень значительное понижение общей репутации (до отрицательной).
Дополнительный бонус за быстроту выполнения: при досрочном выполнении задания за каждый выгаданный день вы получите 100 очков общей репутации.
Дополнительный бонус за количество игроков: за каждые 13 игроков, оказавшихся в Эртии до сдачи задания, вы получите +1 к распределяемым навыкам.
Примечание: есть мнение, что призы за выполненное задание – это именно то, в чём вы сильнее всего нуждаетесь.
Вы принимаете задание «Открытие Эртии»? Да/нет.
Дарк дважды перечитал лог, дабы ничего не пропустить.
Нет, вроде, всё верно. Искины пусть и не напрямую, но всё равно пытаются повлиять на него. Сформировали такое задание, которое он просто мечтает выполнить. Тут тебе и бонусы для персонажа, и самое главное: возможность скрыться от Кима, сменив игровую личность.
Выполнив задание, он одновременно устранит проблему, над решением которой работают искины. Единоличное владение Эртией останется в прошлом.
То есть, всем будет хорошо: и Дарку, и системе, что управляет Эксом.
Ладно, это звучит заманчиво. Но есть и минусы. Увы, но лёгкие пути искины не дарят. Задание, мягко говоря, не из рядовых. Дарк впервые такое видит. Отказываться нельзя, за это штрафуют. С низкой общей репутацией в Эксе живётся тоскливо. Если ты, конечно, не робинзонишь, а живёшь активной игровой жизнью, что подразумевает частые контакты с НПС.