Внеранговый!
Шрифт:
«И куда же мне их распределять? Я даже не могу представить, чего мне на данный момент не хватает. Хотя нет, знаю», – подумал я и посмотрел на свои раны. Мне не хватает ловкости. Если эти параметры будут напрямую влиять на моё тело, то, повысив ловкость, я смогу стать быстрее и проворней, значит, мне правильнее вливаться именно в неё. Элейн подтвердила мои догадки.
– Ты прав, все параметры влияют на твоё тело напрямую. Для обычного человека порог параметра – это десять единиц. Бывают исключения, но редко. – Для обычного человека… А для авантюристов? Думаю, что
Ну раз параметры и правда влияют на моё тело и у меня действительно нет никаких ограничений… волью все очки в ловкость! Интересно, насколько быстрее я стал? Если сравнивать с обычным человеком, то скорость моей реакции сейчас должна быть на уровне профессиональных боксёров. Руки так и чешутся опробовать навык на ком-нибудь!
С подобными мыслями я двинулся дальше вглубь пещеры. Новые враги не заставили себя долго ждать. На них я наткнулся буквально через двести метров. К сожалению, заметил я их слишком поздно. Повезло, что крэтсов было всего двое, и первого я тут же приговорил.
Всё же я был готов к встрече с врагом в любую секунду и старался не терять бдительности. А они моего появления явно не ожидали. Что сыграло мне на руку. Правда, со вторым пришлось немного повозиться. На нём оказалось что-то вроде брони, которая отлично защищала брюхо.
Я молодец, прокачанная ловкость помогала мне легко уворачиваться от его ударов, и я ни капли не пожалел, что потратил очки характеристик именно на неё. Но убить его было непросто, броню мой кинжал не пробивал, а по шее удалось попасть только с пятого раза.
– А ты неплох, – высказалась Элейн.
Не знаю, насколько её мнение компетентно, но со стороны виднее.
Перед тем как двигаться дальше, я решил примерить на себя броню убитого монстра. Как я и предполагал, не налезает. Ну ничего, проживём и без этого.
Следующие два часа принесли мне ещё около десяти побед и три уровня. Полученные характеристики я поровну распределил в силу, ловкость и выносливость. После чего я стал заметно сильнее, и обычные крэтсы уже не были для меня проблемой. Интересно, какой у меня сейчас уровень силы?
Мои мысли прервал скрежет металла со спины. Я резко обернулся и увидел перед собой крэтса высотой около двух метров, что было почти в два раза выше их обычного роста. И телосложением монстр был явно крупнее. За собой он волок огромный тесак. Да, я ясно осознавал, что не переживу даже одно попадание. Он просто-напросто разрубит меня пополам. Бежать?
Выбор был, конечно, невелик. Монстр пришёл со спины, вперёд бежать точно не вариант, возможно, там бродит парочка таких же.
Придумать план отступления я не успел. Видимо заметив меня, монстр резко замахнулся своим тесаком и со всей дури вмазал им прямо рядом со мной. Не успей я увернуться – был бы уже трупом. Чёрт, если он продолжит им так махать, сюда сбегутся все отродья этой пещеры.
Нужно как можно быстрее убить его, пока он один, но как?! Думай, Паша, думай! Во время очередного замаха я заметил огромный сталактит прямо по центру пещеры. А что если попробовать заставить монстра ударить по этому сталактиту? По идее он должен обвалить его на себя, и это как минимум даст мне шанс приблизиться к нему. Высоты как раз должно быть достаточно! Может сработать!
Бросив
Движение монстр начал почти мгновенно, и, как только он подошёл прямо под сталактит, я сделал резкий выпад в его сторону. Тем самым спровоцировал его на удар, и всё прошло точно так, как я и рассчитывал. От удара сталактит разрушился и обвалился прямо на крэтса-переростка.
Воспользовавшись моментом замешательства, я одним прыжком забрался к нему на спину и воткнул кинжал ему в затылок. После чего перед моими глазами стали всплывать разные уведомления.
Поздравляем! Уровень повышен…
Поздравляем! Уровень повышен…
Поздравляем! Уровень повышен…
Поздравляем! Получен пассивный навык – Твердолоб.
Описание навыка:
Вы смогли выйти из боя с сильным противником победителем за счёт своего умения поставить врага в невыгодное положение и превратили его сильные стороны в слабые. Оружие врагов имеет шанс 1% сломаться при каждом ударе.
Ого, а это что-то новенькое! Получается, примерно каждый сотый удар по мне будет ломать оружие моего противника! Это очень полезный навык, особенно против скоростного типа врагов!
– Поздравляю с первым навыком. А ты оказался не так прост, получить такой сильный навык в первом своём подземелье – дорогого стоит, – отметила Элейн.
– Спасибо за похвалу, но мне, скорее, просто повезло.
– Если бы тебе просто повезло, навык бы не дали, – хмыкнула Элейн.
– А почему я получил так много уровней? Это был босс, про которого ты говорила? – решил задать вопрос, который крутился у меня в голове с момента, как я встретил этого монстра.
– Нет, это был высший крэтс, босс намного сильнее. Советую зачистить подземелье до конца, прежде чем идти на босса, думаю, ты и сам понимаешь почему.
Она права, если мои догадки верны, то все оставшиеся крэтсы прибегут на помощь своему вожаку. Это может сулить большие проблемы, так что мне пора выдвигаться на их поиски и желательно не упустить никого. Получить кинжалом в спину во время решающего поединка будет совсем глупой смертью.
Как только я об этом подумал, тут же услышал топот огромного количества лап из глубины пещеры. «Чёрт, слишком наивно было полагать, что наша дуэль с высшим крэтсом будет пропущена мимо ушей и сюда никто не придёт. Ну что же, так даже проще, налетайте по одному, меньше сил потрачу на ваши поиски!» – подумал я, распределил очки за два уровня в ловкость и оставшиеся закинул в удачу. Надеюсь, это поможет моему навыку срабатывать чаще, но проверить это получится только на собственной шкуре.