Возвращение
Шрифт:
— Разблокирует параметр Вера.
— Великое поднятие нежити (0/1)
— Малое воскрешение (0/1)
— Маяк.
— Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
— Отсутствует.
Именно такой мне довелось видеть и даже держать в руках «вечность» назад, во время первых переговоров с гоблинами. Вполне вероятно, что принц Ра утратил его во время экспедиции,
Желаете осквернить Кинжал Ы? (Ересь Каина)
Да\Нет
— Само собой… — пробормотал я.
Внимание! Посвящение с предмета снято!
В любом случае, теперь оставался последний шаг — стать владельцем кинжала….
Внимание! Вы получили единицу Ереси! (10)
Внимание! Ваш параметр достиг десяти!
Вы получаете особенность «Божественное чувство».
— Даёт вам возможность чувствовать и видеть божественную энергию.
Звучало достаточно неопределённо, но у меня была мысль, зачем такое могло пригодиться. Я достал сферу Шивы и на этот раз предмет уже не казался «обычным хрустальным шаром». Я видел внутри него сине-золотую энергию, правда — совсем немного. С «ключом», полученным от Реб, оказалось сложнее — деревянная сфера не давала увидеть содержимое, однако я всё равно почувствовал отзвуки чужой силы. Вот только её там было заметно меньше, чем в «отмычке». Крохи…
Кинжал Ереси
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, кость вепря.
Вес: 300 гр.
Тип: осквернённый божественный артефакт.
Особенности:
— 60 % энергии отходит владельцу кинжала.
— 40 % поглощает Система.
Ересь:
— Разблокирует скрытый параметр Ересь. Ересь +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Ересь.
— Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Ереси (5/5).
Искаженное наследие Великого Ы:
— Великое поднятие нежити (0/1). Позволяет поднять все трупы в радиусе трехсот метров от заклинателя. Откат: 100 дней.
— Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.
— Маяк. Откат: 100 дней.
— Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
— Василий
Был у этого действия ещё один плюс — в отличии от Меча
Я сел возле тела лича и принялся выковыривать «корону» кинжалом. Меч Ереси и Белую Саблю я тоже подобрал, но для такого деликатного дела они не годились. Подобрав камень, я использовал кинжал в качестве долота, пока наконец не решил, что достаточно…
Изменить размер!
Браслет чуть расширился, окончательно вырываясь из плена, и я тут же нацепил его на левую руку. И уменьшил — так, чтобы он плотно прилегал к коже, но при этом не мешал. Увы, до уровня кольца его уменьшить не получалось — всему был предел. Дотронувшись Хёнги, я отправил бывшую хозяйку внутрь пространственного хранилища. Уверен, пропитанное магией тело лича на что-нибудь да сгодится…
Исцеление!
Я сел и погрузился в себя. Когда я просматривал интерфейс в прошлый раз, мне в глаза бросилась ещё одна деталь…
Метка Жертвы (посмертная)
Ранг: С
Описание:
— Позволяет нежити чувствовать ваше местоположение на расстоянии десяти километров.
— Награда за вашу голову значительно увеличена.
Создатель: Хёнга.
Огромная проблема, с учётом того, где я нахожусь, и привычки полагаться на скрытность. Сомнительно, что невидимость заблокирует действие метки, а выступать в качестве мишени для всей окрестной нежити мне совершенно не хотелось. Так что, дождавшись восстановления маны, я попытался решить проблему в корне. Увы, не получилось…
Внимание! Активировать Разрушение Метки!
Неудача!
Внимание! Ранг метки слишком высок!
Тысяча единиц маны впустую — и, судя по всему, вероятность успеха там крайне мала. Кто знает, сколько потребуется попыток? Явно больше, чем я могу себе позволить. Лучше потратить это время на то, чтобы подготовиться к грядущей схватке…
Временной Барьер
Осталось: 15 минут 10 секунд
Активировать Невидимость!
Внимание! Временной Барьер разрушен!
— Задачи меняются! Легион — найди руку лича. Она должна быть где-то рядом. На ней может быть кольцо. Кир — отыщи Олега. Он обращён в умертвие, но не должен пострадать. Понятно?
— Да, босс!
К сожалению, у меня не было возможности спасти всех, так что я направился навстречу моим бывшим товарищам. Тело всё ещё находилось не в лучшей форме, но низкоуровневые умертвия опасность для меня представляли скорее теоретическую. Даже при том, что метка позволяла им чуять меня даже в невидимости. Так что навык я отключил, не желая впустую тратить ману…