Возвышение физрука
Шрифт:
– Как ты получил эту информацию?
– У меня свои методы.
– Это ни хрена не ответ, – сказал Виталик. – Хочешь, чтобы мы таскали для тебя каштаны из огня, играй, сука, в открытую.
– Я взломал несколько Вычислителей, – сказал Гвидо. – Взломал и поглотил их. Теперь я знаю все то, что знали они.
Виталик нахмурился, и я понимал, что вызывает его беспокойство.
Элронд не был похож ни на самоубийцу, ни на фанатика, готового покончить с врагом ценой собственной жизни. Удар по портальной
Однако, изолированные вычислители, скорее всего, ослабнут, и это позволит Элронду взломать и поглотить их всех, пусть и в пределах одного мира.
Кем это его сделает? Местным божеством? Единственным властителем планеты? Вообще единственным ее обитателем? В таком случае Вторая Директива совершенно точно будет исполнена – если он останется один, то никто не сможет ему угрожать.
Он ради этого все затеял?
А что станет с остальными обитателями этого мира?
– Ладно, – сказал Виталик. – И что же ты узнал?
– Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, – сказал Элронд. – А именно – точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.
Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.
– Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, – сказал Гвидо.
– Что это за место?
– Этот мир называется Райкар, – сказал Гвидо. – Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей-то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.
– Никогда не слышал о таком мире, – подтвердил Соломон. – А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?
– Вот на это подземелье, – схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. – Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.
– Звучит не очень сложно, – сказал Виталик. – И в чем загвоздка?
И ответ Гвидо не заставил себя ждать.
– Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.
А я даже не удивился. Я подозревал что-то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере
– Что делает его непроходимым? – поинтересовался Соломон.
– Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, – сказал Гвидо. – Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.
– Безопасно, но непроходимо?
– Именно так, – сказал Гвидо. – Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.
– Неплохо, – согласился Виталик. – Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.
– Верно, – кивнул Гвидо. – Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.
– Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как-то сообщить ему координаты цели, – сказал Виталик. – Реальные, а не игровые.
– Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, – сказал Гвидо.
– За ним тоже придется в какой-нибудь данж лезть?
– Нет, – сказал Гвидо. – Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.
– Пришло, – подтвердил Виталик.
– Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, – сказал Гвидо.
– Все так.
– Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.
– Мы будет осторожными, пообещал Виталик.
– Есть еще одна тонкость, – сказал Гвидо. – Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.
– Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, – сказал Виталик.
– Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, – сказал Гвидо. – Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.
– Склад охраняется? – спросил Соломон.
– Неигровыми методами, – сказал Гвидо. – Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.
– А ключ не устарел?
– Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.
– Неплохое подспорье партизанам, – согласился Виталик.
– Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, – сказал Гвидо. – В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.