Whispers
Шрифт:
– Не, нафиг надо... Потом опять спускаться ещё... Чай не бешенные собаки.
Ещё через несколько кругов на стенах кончились факелы, но в темноте мы шли не долго: ещё через несколько витков путь озарилили слабые отголоски яркого белого света.
– Так вот ты какой, северный олень... Тьфу! В смысле свет в конце тунеля - пробормотал Найт.
– Да уж... Интересная ассоциация... Никто же не говорил, что он должен быть прямым...
Но вот свет стал ярким, лестница кончилась, и мы вышли в коридор метров пять шириной, с высокими потолками, покрытыми фресками на божественную тему, и частыми окнами в стенах, заполненными каким-то светящимся камнем или кристаллом. Вдалеке, в конце коридора, стояла большая мраморная арка, сделанная в стиле классицизма
– Пошли?
– задала я почти риторический вопрос
– А какие у нас варианты... Вон, даже очередная плита, перекрывшая вход в коридор, мягко намекает нам на то, что выхода у нас все равно нет.
И мы шагнули сквозь эту пленку.
За пеленой оказался большой круглый зал со множеством свечей. Они стояли на подставках и просто на полу, вдоль стен, они свисали на люстре с потолка, даже полка, если можно так назвать отступ в ладонь между основной стеной и куполом на высоте пары метров, была уставлена ими.И все они горели неестественным синим пламенем. Каменные, на первый взгляд, грубо обтесанные стены были покрыты какими-то письменами. Пол состоял из тринадцати уровней, тринадцати колец. И спускаясь к цетру они делали из зала подобие чаши. В каждое кольцо было вписано по звезде и строчке текста, что наводило на мысли о месте какого-то ритуала, а в центре зала стояла вытянутая пирамида с полметра в высоту. На потолке было отображение пола, только уже как единая гравюра, а не разделенные кругами звезды. В нишах стен стояли тринадцать фигур, раскинувших руки. Первый Ичи, Небесный Ши, Аи Яркая, Мизу Изменчивая, Кенари Живой, Кинзоку Быстрый, Мудрый Барансу, Властный Иназума, Светлая Элуна, Громкор Непобедимый, Металлический Суми и Сияющая Юи... Статуи всех тринадцати древних богов стояли вокруг этой чаши.
– Ксо! Найт, ты знаешь, что мы влипли?
– Эм... Ну, если не считать того, что на первый взгляд отсюда нет выхода, а пелена за нашей спиной изначально была проходима лишь в одну сторону, тогда нет, не знаю, а что особенного еще произошло?
– Скорее всего нам придется удалять персонажей.
– Поясни, пожалуйста
– Хорошо. Я начну из далека. Пару лет назад гуляла среди игроков такая легенда, что если долго и часто ходить в подземелья, зачищая их, то в мобы с каждым разом будут становиться все сильнее, и в какой-то момент ты в даже низкоуровневом данже напорешься на слишком сильного босса, который положит всю группу. Тогда я тоже не придала этой легенде значения, мало ли, чего народ напридумывал. Однако через несколько дней после этого я нашла книгу одного рейнджера.
Он описал интересную ситуацию: в подземелье для 20-ых уровней группа из шести 40-ых напоролась на босса 50-ого уровня. По идее это уже не возможно. Он был в составе этой группы. Их выжило двое, он сам и маг. После того, как они бегло осмотрели подземелье и не нашли выхода, маг взял добычу с босса и убился об стену, возродившись в городе, так как портал не работал. Рейнджер же попробовал искать тщательнее. Он нашел выход, но вернуться к боссу уже не смог. Каменная плита опустилась прямо перед его носом. Улавливаешь параллели? Дальше - интереснее. Поплутав по "выходу", он нашел Комнату Богов, так он её назвал. Античная арка со словами на латыни на входе, магический барьер на выходе, статуи Древних, концентрические круги, алтарь... ничего похожего не видишь? Ещё он писал, что были какие-то странные голоса, но их он не цитировал. Он не смог выбраться. При проходе через арку точка возрождения сменилась на первую ступень к многограннику (не исключено, что их тринадцать) в центре.
Я тоже посчитала эту книгу страшилкой на основе той легенды и продолжила качаться. Пока через несколько дней не осталась одна после битвы с боссом, не нашла проход и не нашла арку... За пелену я тогда не пошла. Но слова на латыни запомнила хорошо. И поэтому я говорю, что нам придется удалять персонажей.
– Ну что ж... пошли послушаем, что говорят эти голоса
– Ты из всей истории только это услышал?! Хотя, мальчишка, что с тебя взять?
– Ничего не нужно брать - он усмехнулся -Ты же не грабитель с большой дороги и не государство. Пойдем, правда, посчитаем грани у этой штуки.
Но, как только мы прошли девятый круг, в ушах раздался непонятный шепот
– СМЕРТНЫЕ! ВЫ ВНОВЬ ВТОРГЛИСЬ В УСЫПАЛЬНИЦУ ДРЕВНИХ! НЕ ТРЕВОЖЬТЕ ИХ ПОКОЙ! ЗДЕСЬ ВАС ЖДЕТ ЛИШЬ СМЕРТЬ! ЛИШЬ ЗАКЛЯТЫЕ ВРАГИ, ЧЬИ ДУШИ ПОРОДНИЛ БОЙ, А ТЕЛА - КРОВЬ, МОГУТ ПРОЙТИ ЭТОТ ПУТЬ ДО КОНЦА!
– Ты слышал?
– Ага... Странный голос
– Интересно, а кто это говорил? Он не причислял себя к Древним, но он ставил себя выше других рас. Нынешний бог? Страж? Надеюсь, мы никогда не узнаем ответ на этот вопрос...
– А ты обратил внимание на его слова о врагах?
– Да, но сейчас это не важно. Сначала осмотрим тут все, вдруг выход открывается механически, как в прошлый раз? А вот потом, если ничего не найдем, будем думать...
Его предсказание сбылось. мы потратили три часа внутреннего времени, но ничего так и не нашли.
Найт присел на ступеньку и уставился в потолок.
– Размышляем вслух!
– Ну ладно... Варианты нашего освобождения. Первое, дождаться пока защита спадет (слишком долго). Второе, пробить барьер и/или стену (банально не хватит сил). Третье и последнее из реального и зависящего от нас, попытаться подойти под условия голоса...
– Хм. А ведь, если подумать. Ты же человек по расе?
– Ну да...
– А я эльфа. Сколько длится вражда между Луносветом и Штормградом?
– Хммм... Если смотреть так... то да, мы - непримиримые враги... которые остались вдвоем в живых на поле боя и изначально сражались на одной стороне... Осталось последнее...
– Не нужно на меня так оценивающе смотреть. Я быстрее перса удалю, чем пойду на то, о чем ты подумал. Хотя, по идее здесь это вообще не возможно.
– Ну вот, пошутить уже нельзя. С телами и кровью вопрос решается просто. Ты никогда не задумывалась, откуда пошло выражение кровный родственник?
– То есть нас вынуждают смешать свою кровь? Мило.
– Нас не просто вынуждают смешать кровь человека и эльфы, зуб даю, что вот эти канавки на пирамидке, по одной на каждую грань, это кровостоки. Так что, нас вынуждают провести непонятный ритуал на крови с неясными последствиями. А тот рейнджер был один, потому и не смог уйти отсюда.
– Нда... просто прекрасная перспектива. И вариантов-то других нету.
– Попробуем?
– А куда ты денешься с подводной лодки? Идем.
Мы вошли в первый круг и, встав с двух сторон от этого камня, полоснули каждый себе по ладони ножами.
Это единственная возможность найти в себе кровь в этой игре. Разработчики посчитали, что кровь - штука важная, но не захотели ещё приблизиться к реальности и делать каждую рану кровавой (прорабатывать лень было), так что если тебе нужна своя кровь, то порезать себе ладонь кинжалом - единственный вариант.
Брызнула кровь, и довольно быстро мы залили ей весь обелиск. Через некоторое время в ушах раздался непонятный шум, перерастающий в шепот. Потом круги пришли в движение, начали вращаться и выравниваться. Когда же все остановилось, знаки на полу и потолке засветились. Шепот становился все громче. От масштаба сил, скопившихся в этой комнатушке становится не по себе. Даже воздух в комнате уже гудит. А потом внезапно накатила темнота... Перед глазами начали мелькать картинки.