Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Шрифт:
}
На заметку! Язык программирования C# чувствителен к регистру. Следовательно,
Main
— не то же, что main
, a Readline
— не то же, что ReadLine
. Запомните, что все ключевые слова C# вводятся в нижнем регистре (например, public
, lock
, class
, dynamic
), в то время как названия пространств имен, типов и членов (по соглашению) начинаются с заглавной буквы и имеют заглавные буквы в любых содержащихся внутри словах (скажем, Console.WriteLine
, System.Windows.MessageBox
, System.Data.SqlClient
).
Предыдущий код содержит определение типа класса, который поддерживает единственный метод по имени
Main
. По умолчанию среда Visual Studio назначает классу, определяющему метод Main
, имя Program;
однако при желании его можно изменить. До выхода версии C# 9.0 каждое исполняемое приложение C# (консольная программа, настольная программа Windows или Windows-служба) должно было содержать класс, определяющий метод Main
, который использовался для обозначения точки входа в приложение. Выражаясь формально, класс, в котором определен метод
Main
, называется объектом приложения. В одном исполняемом приложении допускается иметь несколько объектов приложений (что может быть удобно при модульном тестировании), но тогда вы обязаны проинформировать компилятор о том, какой из методов Main
должен применяться в качестве точки входа. Это можно делать через элемент <StartupObject>
в файле проекта или посредством раскрывающегося списка Startup Object (Объект запуска) на вкладке Application (Приложение) окна свойств проекта в Visual Studio. Обратите внимание, что сигнатура метода
Main
снабжена ключевым словом static
, которое подробно объясняется в главе 5. Пока достаточно знать, что статические члены имеют область видимости уровня класса (а не уровня объекта) и потому могут вызываться без предварительного создания нового экземпляра класса. Помимо наличия ключевого слова
static
метод Main
принимает единственный параметр, который представляет собой массив строк (string[] args
). Несмотря на то что в текущий момент данный массив никак не обрабатывается, параметр args
может содержать любое количество входных аргументов командной строки (доступ к ним будет вскоре описан). Наконец, метод Main
в примере был определен с возвращаемым значением void
, т.е. перед выходом из области видимости метода мы не устанавливаем явным образом возвращаемое значение с использованием ключевого слова return
. Внутри метода
Main
содержится логика класса Program
. Здесь мы работаем с классом Console
, который определен в пространстве имен System
. В состав его членов входит статический метод WriteLine
, который отправляет текстовую строку и символ возврата каретки в стандартный поток вывода. Кроме того, мы производим вызов метода Console.ReadLine
, чтобы окно командной строки, открываемое IDE-средой Visual Studio, оставалось видимым. Когда консольные приложения .NET Core запускаются в IDE-среде Visual Studio (в режиме отладки или выпуска), то окно консоли остается видимым по умолчанию. Такое поведение можно изменить, установив флажок Automatically close the console when debugging stops (Автоматически закрывать окно консоли при останове отладки) в диалоговом окне, которое доступно через пункт меню Tools?Options?Debugging (Сервис?Параметры?Отладка). Вызов Console.ReadLine
*.ехе
. Класс System.Console
более подробно рассматривается далее в главе. Использование вариаций метода Main (обновление в версии 7.1)
По умолчанию Visual Studio будет генерировать метод
Main
с возвращаемым значением void
и одним входным параметром в виде массива строк. Тем не менее, это не единственно возможная форма метода Main
. Точку входа в приложение разрешено создавать с использованием любой из приведенных ниже сигнатур (предполагая, что они содержатся внутри определения класса или структуры С#):
// Возвращаемый тип int, массив строк в качестве параметра.
static int Main(string[] args)
{
// Перед выходом должен возвращать значение!
return 0;
}
// Нет возвращаемого типа, нет параметров.
static void Main
{
}
// Возвращаемый тип int, нет параметров.
static int Main
{
// Перед выходом должен возвращать значение!
return 0;
}
С выходом версии С# 7.1 метод
Main
может быть асинхронным. Асинхронное программирование раскрывается в главе 15, но теперь важно помнить о существовании четырех дополнительных сигнатур:
static Task Main
static Task<int> Main
static Task Main(string[])
static Task<int> Main(string[])
На заметку! Метод
Main
может быть также определен как открытый в противоположность закрытому, что подразумевается, если конкретный модификатор доступа не указан. Среда Visual Studio определяет метод Main
как неявно закрытый. Модификаторы доступа подробно раскрываются в главе 5. Очевидно, что выбор способа создания метода
Main
зависит от ответов на три вопроса. Первый вопрос: нужно ли возвращать значение системе, когда метод Main
заканчивается и работа программы завершается? Если да, тогда необходимо возвращать тип данных int
, а не void
. Второй вопрос: требуется ли обрабатывать любые предоставляемые пользователем параметры командной строки? Если да, то они будут сохранены в массиве строк. Наконец, третий вопрос: есть ли необходимость вызывать асинхронный код в методе Main
? Ниже мы более подробно обсудим первые два варианта, а исследование третьего отложим до главы 15. Использование операторов верхнего уровня (нововведение в версии 9.0)
Хотя и верно то, что до выхода версии C# 9.0 все приложения .NET Core на языке C# обязаны были иметь метод
Main
, в C# 9.0 появились операторы верхнего уровня, которые устраняют необходимость в большей части формальностей, связанных с точкой входа в приложение С#. Вы можете избавиться как от класса (Program
), так и от метода Main
. Чтобы взглянуть на это в действии, приведите содержимое файла Program.cs
к следующему виду:
Поделиться:
Популярные книги
Генерал Империи
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.67
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Шипучка для Сухого
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Метатель. Книга 2
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Деспот
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 6
6. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 5
5. Ваше Сиятельство
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
"Фантастика 2024-5". Компиляция. Книги 1-25
Фантастика 2024. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Поступь Империи
7. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00