Если в программе в качестве точки входа по-прежнему применяется метод
Main
, тогда обеспечьте, чтобы сигнатура метода принимала строковый массив по имени
args
:
static int Main(string[] args)
{
...
}
Здесь
с использованием свойства
Length
класса
System.Array
производится проверка, есть ли элементы в массиве строк. Как будет показано в главе 4, все массивы C# фактически являются псевдонимом класса
System.Array
и потому разделяют общий набор членов. По мере прохода в цикле по элементам массива их значения выводятся на консоль. Предоставить аргументы в командной строке в равной степени просто:
C:\SimpleCSharpApp>dotnet run /arg1 -arg2
***** My First C# App *****
Hello World!
Arg: /arg1
Arg: -arg2
Вместо стандартного цикла
for
для реализации прохода по входному строковому массиву можно также применять ключевое слово
foreach
. Вот пример использования
foreach
(особенности конструкций циклов обсуждаются далее в главе):
// Обратите внимание, что в случае применения foreach
// отпадает необходимость в проверке размера массива.
foreach(string arg in args)
{
Console.WriteLine("Arg: {0}", arg);
}
Console.ReadLine;
return 0;
Наконец, доступ к аргументам командной строки можно также получать с помощью статического метода
GetCommandLineArgs
типа
System.Environment
. Данный метод возвращает массив элементов
string
. Первый элемент содержит имя самого приложения, а остальные — индивидуальные аргументы командной строки. Обратите внимание, что при таком подходе больше не обязательно определять метод
Main
как принимающий массив
string
во входном параметре, хотя никакого вреда от этого не будет.
// Получить аргументы с использованием System.Environment.
Разумеется, именно на вас возлагается решение о том, на какие аргументы командной строки должна реагировать программа (если они вообще будут предусмотрены), и как они должны быть сформатированы (например,
с префиксом
–
или
/
). В показанном выше коде мы просто передаем последовательность аргументов, которые выводятся прямо в окно командной строки. Однако предположим, что создается новое игровое приложение, запрограммированное на обработку параметра вида
– godmode
. Когда пользователь запускает приложение с таким флагом, в отношении него можно было бы предпринять соответствующие действия.
Указание аргументов командной строки в Visual Studio
В реальности конечный пользователь при запуске программы имеет возможность предоставлять аргументы командной строки. Тем не менее, указывать допустимые флаги командной строки также может требоваться во время разработки в целях тестирования программы. Чтобы сделать это в Visual Studio, щелкните правой кнопкой на имени проекта в окне Solution Explorer, выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства), в открывшемся окне свойств перейдите на вкладку Debug (Отладка) в левой части окна, введите желаемые аргументы в текстовом поле Application arguments (Аргументы приложения) и сохраните изменения (рис. 3.1).
Указанные аргументы командной строки будут автоматически передаваться методу
Main
во время отладки или запуска приложения внутри IDE-среды Visual Studio.
Интересное отступление от темы: некоторые дополнительные члены класса System.Environment
Помимо
GetCommandLineArgs
класс
Environment
открывает доступ к ряду других чрезвычайно полезных методов. В частности, с помощью разнообразных статических членов этот класс позволяет получать детальные сведения, касающиеся операционной системы, под управлением которой в текущий момент функционирует ваше приложение .NET 5. Для оценки полезности класса
System.Environment
измените свой код, добавив вызов локального метода по имени
ShowEnvironmentDetails
:
// Локальный метод внутри операторов верхнего уровня.
ShowEnvironmentDetails;
Console.ReadLine;
return -1;
}
Реализуйте метод
ShowEnvironmentDetails
после операторов верхнего уровня, обращаясь в нем к разным членам типа
Environment
:
static void ShowEnvironmentDetails
{
// Вывести информацию о дисковых устройствах
// данной машины и другие интересные детали.
foreach (string drive in Environment.GetLogicalDrives)
{
Console.WriteLine("Drive: {0}", drive); // Логические устройства