Заброшенный рудник
Шрифт:
Каменная кожа — 11, 05 % — особенность: не выбрано
Касание ветра — 5, 23 % — тогл.
Замешательство — 5, 17 %
Благословение светом — 5, 41 %
Из трех вариантов наград, я вполне естественно выбрал 2 пункт. характеристики у меня и так неплохо подросли, предметы мне не нужны, это вообще русская рулетка. А вот получить новый навык, умение или заклинание, причем наверняка внеклассовое, было бы ой как неплохо. вон. тот же "рывок", полученный от "Королевского Муаргара" очень неплохо себя показал. Не столько в бою, сколько во время этого безумного забега. Жаль только использовать
Вами изучен навык:
Чувствительность
Тип: Анатомия
Уровень 1, 00 %
Вы замечаете все что происходит в небольшом радиусе вокруг вас.
Эффект: Ощущение пространства. радиус 3 метра.
Внимание! Эффект умения снижен на 50 % до изучения или самостоятельного открытия соответствующей ему характеристики.
"Ох! предупреждать же надо!" — скривился я, хватаясь за голову, по мозгам будто кувалдой заехали, разом вогнав информацию обо всем, что происходит в заявленном радиусе. Я стал чувствовать действительно все. Неровности почвы под ногами, тянущиеся ко мне "стебли" пожирателей, к слову, один зараза уже зацепился за сапог, понемногу снижая его прочность. Даже потоки воздуха и солнечные лучи я теперь очень четко и явственно ощущал. словно попал в бассейн, в который вылили кучу разных красителей. Насколько я понимаю, только что, благодаря полученному навыку я приобрел пространственное зрение пожирателей. Очень и очень полезный навык, особенно в моей ситуации. "Еще б голова поменьше болела. Но надеюсь привыкну."
Сделав глоток тоника из фляги, я немного примирился с изменившейся действительностью и полез в описание прокачавшихся навыков. Первым на очереди был критический удар. На 15-том уровне появилось все тоже окошко, что и на 10-том, разве что возможность привязки к чему либо исчезла. Остался только выбор направления развития навыка, с небольшими числовыми изменениями. Все также, шанс нанести критический удар, дававший теперь почти 30 % сверху или увеличение урона при критическом ударе на 300 %.
Немного прикинув так и эдак, я решил взять 2 пункт. В конце концов, я итак периодически критую, для этого дополнительный шанс не очень-то и нужен. главное попасть, куда надо. По глазам, горлу или иным уязвимым точкам. Тут больше не шанс крита нужен, а простая меткость, никак не связанная с игровой механикой.
А вот увеличение урона, уже как раз таки — игровая условность и будет срабатывать всегда, при критическом попадании. Ну а если еще учесть, что навык завязан на мою плеточку, а у нее 7 лезвий и каждое наносит свой собственный урон, а значит — делает 7 ударов, то получается, что в случае хорошего попадания, урон увеличится даже не на 300 % а на фиг его знает сколько. да и промазать мимо уязвимой точки с такими вводными, гораздо сложнее.
Следующими по списку шли концентрация и медитация, они хоть и не достигли 10-ки, но оставались сущие крохи, потому я недолго думая решил сразу добить оба этих умения, сперва раскинув несколько светляков за пределами проплешины. Толку от этого мало, все-таки день на дворе, но все же, немного отвлекли пожирателей от меня, заставив оттянуться несколько стеблей обратно к своим хозяевам, попытавшимся поймать и, наверное, сожрать эти источники света. Понятное дело, ничего у них не вышло, но пара десятков отростков вернулось к своим хозяевам, подарив мне парочку спокойных минут.
Этим временем я как раз и воспользовался, усевшись в позу лотоса, чтобы восстановить ману. Благодаря таким нехитрым манипуляциям в опасной и в общем-то боевой обстановке, умения быстро добрали необходимые проценты для получения 10-го уровня.
Концентрация дала возможность выбрать из трех вариантов. Либо в полтора раза усилить эффект самой концентрации в общем, либо выбрать что-то вроде листа приоритета для заклинаний, куда можно было завязать три выбранных заклинания, в результате чего, сбить их каст кому бы то ни было, было бы невозможно, либо опять же выбрать три заклинания, увеличивая им шанс наложения на цель, опять же в 3 раза.
Второй вариант сразу мимо. я еще ни разу не столкнулся с ситуацией когда бы мне требовалось удержать каст. да и все мои заклинания можно сказать что мгновенного применения. Так что остался выбор между 1 и 3 пунктом.
Я решил выбрать 3 вариант. В конце концов, у меня не так уж много достаточно полезных заклинаний, которые можно было бы применять в бою. На меня самого мои заклинания ложатся прекрасно, что не удивительно, а вот на противника далеко не всегда. А иметь возможность задействовать связку "Кошачий глаз" и "Светляк" на любого противника — дорогого стоит. Не раз в этом уже убеждался. Да и тогловое "Касание ветра" — очень и очень неплохо. Со стопроцентной гарантией вполовину снизить врагу реген жизни или маны, это того стоит. И плевать на возросшую скорость противника. Я сам достаточно ловок и быстр, чтобы это не стало такой уж проблемой.
Собственно именно эти заклинания я и выбрал в приоритетный список к умению. разве что, вместо "светляка" поставил "замешательство". Светляк-то накладывается на место а не на цель. Зато теперь могу гарантированно ослепить противника, срезать ему один из регенов и почти стопроцентно свалить в "скрытность" за счет "замешательства".
"Медитация" также одарила меня тремя вариантами, но я если честно, даже не стал их смотреть. Стоило увидеть надпись "Боевая медитация", я тут же ткнул в нее, чтобы наконец избавится от необходимости сидеть на попе ровно. Меня это изрядно уже задолбало. Теперь не только в позе лотоса но и в обычное время реген здоровья и маны у меня увеличен в 2 раза. Что само по себе неплохо. Но самым важным было то, что теперь это умение будет качаться само по себе постоянно, опять же увеличивая мне реген в пассивном режиме. Ну и заодно, как говорил проф на 15-том откроется что-то действительно полезное у этого навыка, причем что самое важное, заточенное именно под меня.
Подросли также и парочка заклинаний, "каменная кожа" и "малая регенерация". Впрочем сделали они это, еще задолго до встречи с первым элитником, что в принципе неудивительно, оба этих заклинания я перекастовывал на себя практически постоянно. А учитывая пусть мелкий, но стабильный урон, получаемый мной, росли как на дрожжах.
"Регенерация" предложила два варианта на выбор. Усиление регенерации цели. То есть если на 10-том уровне она давала всего 50-ти процентное увеличение, то выбрав 1 вариант уже давала бы 100-процентное увеличение. Его я и выбрал, так как 2 вариант был просто массовым вариантом баффа. Неплохо так-то, но явно не для меня.