Земли Меча и Магии. Витязь
Шрифт:
– Конечно, ведь ты и есть – Слава! – схохмил я, получив легкий тычок кулачком под ребра, вызвавшем еще один разряд.
Еще одной стороной моего выступления по головидению было то, что некоторые компании, производящие разнообразные товары, обратили на меня свое внимание и сделали предложения сниматься в рекламе их продукции.
В течении буквально одного месяца я и мама смогли полностью поменять свой гардероб за счет предоставленных нам от поставщиков. Куртки, облепленные лейблами, кроссовки…
Выходя на улицу, я чувствовал себя одним сплошным ходячим рекламным плакатом.
Теперь
Дошло до того, что у нас исчезла необходимость в посылках караванов. Разработчики «Земель», видя нашу популярность и желание большого количества покупателей-Игроков работать именно с нами, подкорректировали Торговую Гильдию так, что ее отношение со мной, как Игроком, сменилось на «идеальное». Статус, который обычными игровыми средствами получить было просто невозможно. Именно благодаря ему, наценка на наши товары была столь мизерная, что покупать у нас что-либо стало действительно выгодно. Ограничением на объемы продаж стало лишь урожайность и площади маминых ферм, поэтому мы не произвели такой уж революции на рынке, не сбили цены и не спровоцировали торговой войны.
Несмотря на грошовые наценки, я, тем не менее, продолжал водить караваны, уже не ради тех сэкономленных долей уе, сколько ради опыта, набиваемого на патрульных и пиратах.
Последние, словно мухи на мед, слетались на мои корабли, едва только им удавалось выяснить, чей именно это караван. Речь даже шла не о том, чтобы разжиться на мне, нет. Речь уже шла о престиже.
Более того, мне часто удавалось договориться с нападавшими, что в бой вступают корабли охранения, а грузовые ладьи никто не трогал, и они шли своей дорогой. Разработчики, после обмена письмами с нами, и получения нашего согласия, установили за бой с нами повышенное получение опыта, впрочем, точно также эта механика работала и в отношении моих воинов, так что…
По словам мамы, мы сейчас работали не только на свой карман, но и на повышение популярности игры, чем и объяснялся тот дождь плюшек и благ, который сыпался нам на головы.
Приглашения во всевозможные кланы, как и запросы на вступление в мой, следовали одно за другим. Сашка, дождавшись открытия границ своего Сектора, очень быстро наладил пути сообщения со мной, а когда мы смогли с ним проложить наземную дорогу, пустил почти свою выработку маны на то, чтобы сотворить и поддерживать редкое, и практически не используемое заклинание «Прямых дорог», которое позволяло нашим, и только нашим юнитам, передвигаться без потерь времени по зачарованному пути.
Где-то через полтора месяца после первого сюжета по головидению, нам позвонили из администрации «Земель» и сказали, что хотят предложить мне на тестирование новую модель капсулы виртуальной реальности. Ее основное отличие от той, которая была у Игоря, заключалась в том, что благодаря системе жизнеобеспечения, Игрок мог находиться в ней сутками, не покидая ее для удовлетворения потребностей.
После непродолжительного спора с мамой,
Мы даем согласие.
***
Звонок в двери прервал наше со Стасей общение.
– Ви, это кто? Твой очередной сюрприз? – улыбнулась она.
– Если я не ошибаюсь, то это привезли капсулу. Нет, это не сюрприз. Это еще один способ зарабатывать деньги. – ответил ей я.
Через открытые мамой двери грузчики заносили множество коробок и упаковок. Благо, нам заранее описали размеры капсулы, и требуемое для нее пространство, так что мы освободили гостиную и сдвинули всю мебель в ней.
– Ви, это что? – обеспокоенно поинтересовалась Стася. – Я тебе пока не говорила, что переезжаю к тебе жить! Или ты завел себе другую? – она изобразила ревность.
Мама расхохоталась.
– Ста, - поспешил успокоить я девушку. – это капсула виртуальной реальности. Мне ее предоставили на правах тестера. Теперь я буду играть в Земли из нее.
А она довольно уютная, надо заметить, сказал я самому себе, укладываясь на белоснежную поверхность. Поскольку капсула обеспечивала мое тело всем необходимым уходом, ложиться в нее полагалось обнаженным, так что и Стася, и мама временно вышли их комнаты.
Я подтягиваю верхнюю крышку и закрываюсь в этом «гробу». Над лицом расположено окошко из прозрачного пластика, в котором почти сразу появляются два встревоженных лица.
– Вить, тебе там как, удобно?
– Да, мам, все в порядке. – я отдельно подмигиваю Стасе и закрываю глаза.
Миг, и моим первым же порывом было выскочить из капсулы прочь, потому, что я падал сквозь облака с большой, просто огромной высоты. Ощущения в точности повторяли те, которые я испытывал, когда катался на американских горках с парке развлечений, желудок сразу же поднялся к горлу и настойчиво просился… Нет, дорогуша, не пущу.
Перед самой поверхностью скорость моего падения замедляется, и я плавно опускаюсь ногами на траву. В момент касания земли меня слегка встряхивает и на глаза тут же налезает нечто, закрывающее мне обзор.
Шлем, зараза, сполз на лицо. Снимаю его и поправляю ремешки, попутно отмечая, насколько все же проработан игровой мир, если учтена даже такая мелочь.
Справа внизу, на границе поля зрения начинает мигать иконка, обозначающая личное сообщение. Я по привычке кошу туда глазами и… некоторое время кручусь на месте ,пытаясь поймать взглядом ускользающий значок. Наконец, помотыляв руками, у меня получается мысленно вызвать меню личных сообщений и развернуть его перед своими глазами.
– Витя, ты как?
– Нормально, мам.
– А что у тебя там случилось со шлемом?
– Ремешок ослаб, на нос съехал. – кратко отчитываюсь я. – А потом учился открывать менюшку лички. – предупреждая следующий вопрос, продолжаю рассказывать я.
Поправив доспехи и перевязь меча на поясе, разворачиваюсь и иду по направлению к своему Замку. По просьбе разработчиков, так как пока что не получается точно позиционировать персонажа относительно уровня поверхности, рекомендуется вселяться в него на открытом воздухе, чтобы не «застрять в текстурах».