Звериная поступь
Шрифт:
Над головой прямо по воздуху прыгает лиса, размахивая пушистым хвостом, а воздух по её лапами чуть загорается. В голове тут же возникает ментальный голос Амеллы, говорящий, куда нужно двигаться, чтобы найти врага. Как и ожидалось, магия Разума нашла цель очень быстро, ведь чародей так или иначе связан мысленно с марионеткой из крови.
Перед уходом Ирай успел заметить, что в бою принимают участие обе принцессы, Лекс и даже неожиданно Сивер Нотс, который должен находиться на Аргене. Однако сейчас не время для посторонних мыслей, Гнисир вместе с Клогги срывается в указанном направлении, пока Гримуар
— А можно мне? Можно? — Клогги на ходу трясет за плечо, чтобы ей разрешили участвовать в бою.
— Только сдерживай удар, город нужно сохранить и дома в нем тоже.
— Да запросто, моя аккуратность не знает границ!
Кто-то скажет, что это весьма спорное утверждение, но Ирай знает, что Клогги действительно научилась сдерживать силу, когда находилась в сердце душелишенного. Если бы не это, она бы сожгла изнутри хранителя, но её желание не навредить единственному близкому человеку помогло взять под контроль собственную природу. Так что сейчас она действительно может сражаться аккуратно, хотя может и забыть в пылу сражения.
А вот Двуединство поступает именно так, как и предполагал Ирай. У них не вышло создать хаос в стране через гражданскую войну, если именно они стояли за теми событиями. Теперь же они явно нацелились на Локростов с целью убить, и эти покушения уже пора прекратить. Гнисир влез в чужие дела, как раз спасая принцесс, и пора бы покончить с культом, от которого явно осталась лишь пара членов: Тода Римме и Хетлид. Причем последний тоже может прятаться где-то поблизости.
«Некромант будет опаснее», — впрочем, это очевидная мысль, ведь на службе у культиста неизвестное количество высших призраков, а также Наречие Смерти. Хорошо, что Гримуар Смерти явно остался у Идриона Локроста.
— Увидишь некроманта, бей сразу, — на бегу предупреждает Ирай.
— Это я могу. Как вспомню его гнусную рожу, так сразу убить охота.
— Ты видела его лицо?
— Нет, но фантазия у меня буйная, ха-ха!
Договорить уже не получится, так как впереди виден дом на крыше которой сидит знакомая фигура. Маг Крови при этом тоже заметил приближение врагов, поэтому тела сразу коснулась враждебная магия, но пройти сквозь золотой доспех у нее не выйдет, а кровь Клогги защищена от таких манипуляций.
Вот только Тода явно стал намного сильнее, и причина этого неясна. Гнисир привык верно оценивать опасность врага по множеству незначительных по отдельности факторов и сейчас понимает, что что-то изменилось. В первую очередь поведение врага стало более расслабленным, а течение магии — плавнее. Из ниоткуда вокруг появляются капли крови, загорающиеся подобно свечам в ночи, а потом образуется огненная сеть между ними, заключая внутри Ирая и Клогги.
Нельзя сказать, что это выглядит чем-то пугающим, но в мыслях тут же встает запомненная наизусть страница из старинных хроник подземной библиотеки на Арреле. Там тоже описывалась магия свечей откуда-то из звездных просторов, которая может соединять между собой огни, и прикасаться к огненной связи было нельзя.
«Да и может ли магия Крови нечто такое?» — Гнисир этого не знает, так как не может ведать обо всем на свете. Даже искусственно продленная жизнь через откат во времени в этом скорее всего не поможет. Но это лишь незначительная преграда, так как крыша дома озаряется яркой вспышкой от «Громового копья».
«Громовое копье»
———
Ранг: A+ (2 слова)
Продвинутый боевой навык магии Молний, создающий большое копье из молнии, которое дополнительно атакует звуковой волной при попадании в какую-либо цель.
И действительно раскат грома расходится во все стороны, когда сверкающие копье прошло сквозь огненную сеть и ударило в крышу дома. Вот только рядом с культистом оказывается знакомая фигура Хетлида, который помогает напарнику сбежать через портал. После этого кроваво-огненная сеть в воздухе тает, значит, они уже далеко.
«Пока я не лишу некроманта его артефакта, поймать вряд ли смогу», — Гнисир слышит, что бой с монстром из крови уже завершился, но выдыхать рано. Сначала нужно всё проверить. И пускай Ирай запрещает себе думать, чтобы не начать планировать действия, которые более опасный враг может просчитать, но в голове уже появляется новый узор происходящих событий, где расположение не всех нитей известно душелишенному.
«Они наверняка пришли за жизнями Локростов, но сейчас предпочли уйти, хотя могли попытаться продолжить бой. Шерил и Кэйлу я видел, но что с Игеной?» — Гнисир смотрит на замок, а потом говорит Клогги:
— Не хочешь проверить, что происходит в замке?
— Зачем? Вон там гораздо веселее! — Гримуар указывает в сторону побоища.
— Нужно проверить королеву.
Клогги останавливается и вздыхает:
— Ну давай, пошли заниматься скучными делами. Эй, Амелла!
Из боковой улицы тотчас появляется лиса, смотрящая в их сторону.
— Мы пошли в замок, если ты не против.
Мудрая Лисица развернулась и побежала дальше по своим делам, что может говорить о том, что не имеет ничего против, но потом оказывается, что идет следом. Таким образом Ирай быстрым шагом направляется к замку, чем заставляет Клогги догонять. Если его догадка верна, неважно, как быстро они туда прибудут.
Замковые ворота надежно заперты из-за тревоги, так что пришлось потратить минуту на объяснения, к счастью, советника принцессы Шерил все-таки узнали и пропустили внутрь, пока Клогги в восьмой раз предлагала спалить ворота к чертям. И учитывая её выходку во дворце в Винкарто, когда она «похитила» Кэйлу, Клогги вполне может сделать себе дверь там, где она не предусмотрена.
Сейчас они быстро идут в нужную сторону вместе с сопровождающими воинами крепости, чтобы проверить комнату, окруженную магическим барьером. Архимаг Дигер лично окружал помещение защитными чарами и на первый взгляд всё выглядит нормально. Игена Локрост должна находиться внутри в полной безопасности вместе с генералом Ангерсом. Вот только в нижней части двери дерево заметно потемнело и покрылось странным порошком, но это след не от огня, а от присутствия какой-то другой силы.
— Присутствие нежити, — Амелла появляется рядом в человеческом облике. — Высшая нежить при соприкосновении с разными материалами способна вызвать такую реакцию. Алхимики и некроманты называют это мертвой солью.