Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

www.books-shop.com

этом фильме привлекательные персонажи контрастируют на фоне отталкивающих отрицательных

героев. Взаимоотношения главных героев усиливают напряженность, а естественные движения

делают сюжет в целом достаточно правдоподобным.

Выполняя анимацию компьютерных персонажей, старайтесь избегать натянутых, безжизненных

движений. Они образуются,

например, если обе руки или ноги находятся в одинаковом

положении и выполняют похожие действия. Даже две половинки лица не должны быть точным

зеркальным отражением друг друга. Чтобы сделать фигуру персонажа более естественной,

попробуйте независимо применить анимацию к обеим половинам тела.

Выстраивание сцен

При создании анимации часто забывают о выстраивании сцены. Конечно, если нужно

сконструировать модель на продажу или вы просто решили немного развлечься в субботнее утро, то нет нужды оформлять сцену. Но если речь идет о законченном сюжете или о демонстрации

профессионализма, оформление сцены может оказаться чрезвычайно важным элементом. Джон

Лэйстер как-то сказал, что оформление это «...подача какой-либо идеи таким образом, чтобы она

казалась законченной и совершенно безошибочной».

Под выстраиванием сцены можно понимать действия, ведущие к тому, чтобы обеспечить

абсолютно безошибоч ное восприятие личностных качеств персонажей, сделать так, чтобы

зритель хорошо видел выражения их лиц, или создать у зрителей определенное настроение.

Выстраивание сцены включает в себя оформление ее заднего плана, настройку освещения,

добавление различных эффектов и движений, подбор угла зрения камеры и разные другие

элементы, которые способствуют законченности внешнего вида картины.

Выстраивая действие на сцене, старайтесь сделать так, чтобы взгляд зрителя был направлен к

тому месту, где будет развиваться основное событие. Очень важно, чтобы зритель в каждый

момент следил только за одним действием. Если на сцене одновременно происходит несколько

событий, это может распылить внимание аудитории. В результате будет упущена нить сюжета.

Выстраивание сцены определяется фабулой, общей концепцией оформления, талантом

художника-аниматора и возможностями программного обеспече ния. Сравните яркий интерьер

спальной комнаты Энди в « Игрушечной истории» ( Toy Story)и темную, зловещую атмосферу

соседней комнаты, принадлежащей Сиду.

Оформление сцены в компьютерных играх играет столь же большую роль, как и в видеофильмах.

Хотя вид персонажей компьютерных игр сам по себе достаточно привлекателен, много проблем

возникает именно на этапе объединения объемных и плоских элементов сцены. Расположенные

рядом друг с другом объемные и плоские объекты выглядят совершенно по-разному. (По этой

причине

художники традиционных двумерных мультфиль мов часто критикуют трехмерные

анимации.) Некоторые художники-анима торы решают эту проблему, стараясь уменьшить

глянцевый блеск поверхно стей тел персонажей, понижая разрешение в трехмерных

изображениях и используя цветовые палитры с малым числом цветов. Сравните изображение

персонажа, визуализированное при вы-

а

www.books-shop.com

б

Рис. 5.3На рисунке (а) представлен типичный вариант визуализации трехмерного персонажа, на (б) для создания сходства с плоскими мультфильмами при визуализации использовалось

низкое разрешение и малое число цветов

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

соком разрешении (рис. 5.3-а), с вариантом, полученным после уменьшения разрешения

(рис. 5.3-б).

Похожий способ использовался при создании видеоигры « Полный вперед» ( Full Throttle).

Анимацию деталей автомобилей, имеющих правильную геометрическую форму, оказалось проще

осуществлять с помощью трехмерной компьютерной графики, а при анимации персонажей легче

было воспользоваться плоскими фигурами. Для совмещения объектов этих двух типов художники

визуализировали трехмерную сцену игры с низким разрешением и при использовании палитры с

малым числом цветов, благодаря чему объекты приобрели традиционный для плоских

изображений вид.

Обычно при комбинировании трехмерных компьютерных объектов с кадрами обычного фильма

самой большой проблемой является выбор освещения. Это хорошо видно в фильме « Джуман

джи» ( Jumanji) компании Universal Studios. Как и все компьютерные модели животных компании

ILM, трехмерные персонажи этого фильма в целом выглядят прекрасно. Однако кажется, что

некоторые внешние элементы трехмерных объектов имеют меньшую цветовую насыщенность по

сравнению с реальным миром. Общая освещенность в этом фильме выше

Совет

Перед анимацией сцены оформите ее задний план, поместив на него простую, неяркую картинку.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6