Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

www.books-shop.com

этом фильме привлекательные персонажи контрастируют на фоне отталкивающих отрицательных

героев. Взаимоотношения главных героев усиливают напряженность, а естественные движения

делают сюжет в целом достаточно правдоподобным.

Выполняя анимацию компьютерных персонажей, старайтесь избегать натянутых, безжизненных

движений. Они образуются,

например, если обе руки или ноги находятся в одинаковом

положении и выполняют похожие действия. Даже две половинки лица не должны быть точным

зеркальным отражением друг друга. Чтобы сделать фигуру персонажа более естественной,

попробуйте независимо применить анимацию к обеим половинам тела.

Выстраивание сцен

При создании анимации часто забывают о выстраивании сцены. Конечно, если нужно

сконструировать модель на продажу или вы просто решили немного развлечься в субботнее утро, то нет нужды оформлять сцену. Но если речь идет о законченном сюжете или о демонстрации

профессионализма, оформление сцены может оказаться чрезвычайно важным элементом. Джон

Лэйстер как-то сказал, что оформление это «...подача какой-либо идеи таким образом, чтобы она

казалась законченной и совершенно безошибочной».

Под выстраиванием сцены можно понимать действия, ведущие к тому, чтобы обеспечить

абсолютно безошибоч ное восприятие личностных качеств персонажей, сделать так, чтобы

зритель хорошо видел выражения их лиц, или создать у зрителей определенное настроение.

Выстраивание сцены включает в себя оформление ее заднего плана, настройку освещения,

добавление различных эффектов и движений, подбор угла зрения камеры и разные другие

элементы, которые способствуют законченности внешнего вида картины.

Выстраивая действие на сцене, старайтесь сделать так, чтобы взгляд зрителя был направлен к

тому месту, где будет развиваться основное событие. Очень важно, чтобы зритель в каждый

момент следил только за одним действием. Если на сцене одновременно происходит несколько

событий, это может распылить внимание аудитории. В результате будет упущена нить сюжета.

Выстраивание сцены определяется фабулой, общей концепцией оформления, талантом

художника-аниматора и возможностями программного обеспече ния. Сравните яркий интерьер

спальной комнаты Энди в « Игрушечной истории» ( Toy Story)и темную, зловещую атмосферу

соседней комнаты, принадлежащей Сиду.

Оформление сцены в компьютерных играх играет столь же большую роль, как и в видеофильмах.

Хотя вид персонажей компьютерных игр сам по себе достаточно привлекателен, много проблем

возникает именно на этапе объединения объемных и плоских элементов сцены. Расположенные

рядом друг с другом объемные и плоские объекты выглядят совершенно по-разному. (По этой

причине

художники традиционных двумерных мультфиль мов часто критикуют трехмерные

анимации.) Некоторые художники-анима торы решают эту проблему, стараясь уменьшить

глянцевый блеск поверхно стей тел персонажей, понижая разрешение в трехмерных

изображениях и используя цветовые палитры с малым числом цветов. Сравните изображение

персонажа, визуализированное при вы-

а

www.books-shop.com

б

Рис. 5.3На рисунке (а) представлен типичный вариант визуализации трехмерного персонажа, на (б) для создания сходства с плоскими мультфильмами при визуализации использовалось

низкое разрешение и малое число цветов

Модели предоставлены компанией Viewpoint Datalabs International, Inc.

соком разрешении (рис. 5.3-а), с вариантом, полученным после уменьшения разрешения

(рис. 5.3-б).

Похожий способ использовался при создании видеоигры « Полный вперед» ( Full Throttle).

Анимацию деталей автомобилей, имеющих правильную геометрическую форму, оказалось проще

осуществлять с помощью трехмерной компьютерной графики, а при анимации персонажей легче

было воспользоваться плоскими фигурами. Для совмещения объектов этих двух типов художники

визуализировали трехмерную сцену игры с низким разрешением и при использовании палитры с

малым числом цветов, благодаря чему объекты приобрели традиционный для плоских

изображений вид.

Обычно при комбинировании трехмерных компьютерных объектов с кадрами обычного фильма

самой большой проблемой является выбор освещения. Это хорошо видно в фильме « Джуман

джи» ( Jumanji) компании Universal Studios. Как и все компьютерные модели животных компании

ILM, трехмерные персонажи этого фильма в целом выглядят прекрасно. Однако кажется, что

некоторые внешние элементы трехмерных объектов имеют меньшую цветовую насыщенность по

сравнению с реальным миром. Общая освещенность в этом фильме выше

Совет

Перед анимацией сцены оформите ее задний план, поместив на него простую, неяркую картинку.

Поделиться:
Популярные книги

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Восход. Солнцев. Книга VI

Скабер Артемий
6. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VI

Действуй, дядя Доктор!

Юнина Наталья
Любовные романы:
короткие любовные романы
6.83
рейтинг книги
Действуй, дядя Доктор!

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд