3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
должен был заставлять землю дрожать под его ногами и в то же время взлетать и совершать
полет без особых усилий.
Художники-аниматоры не хотели, чтобы дракон просто плыл в воздухе, поэтому они разработали
программное обеспече ние для имитации таких движений дракона в полете, которые
подчеркивали бы его активность, включая взмахи огромных крыльев, сотрясавшие все тело
дракона. Драко помогал себе ногами при выполнении поворотов в воздухе, а его хвост работал
как руль и тормоз. В
использовал свои массивные крылья и мощную мускулатуру, чтобы поддержи вать себя в
воздухе. При анимации крыльев дракона были использованы вторичные движения, чтобы
усилить впечатление тяжести.
Финальные штрихи
Финальными штрихами, которые придали завершенность внешнему виду Драко, стали:
великолепная текстура поверхности кожи, крыльев, полости рта, зубов и когтей, а также
прекрасные глаза. О, какие глаза! Если вы внимательно посмотрите анимацию глаз дракона, то
заметите, что зрачки сужаются и расширяются в зависимости от освещенности, веки движутся, а
глаза моргают, придавая всему облику ощущение подлинно сти.
Другие жители страны фантазий
Драко — это прекрасный пример трехмерного компьютерного моделиро вания драматических
персонажей. Однако кроме драконов существуют и другие фантастические создания. Летали
даже некоторые динозавры с их кожей рептилий и крыльями летучей мыши. А как насчет более
кротких существ, подобных феям? Помните фею с прекрасными прозрачными крыльями,
созданными методом компьютерной графики, в фильме « Ива» ( Willow)? Это был отличный пример
того, как должны выглядеть крылья фей. Чтобы создать подобную анимацию, вначале требуется
хорошенько изучить, как работают крылья колибри (см. главу 5).
www.books-shop.com
Совет
Выполняя анимацию привидений или других существ, сотканных из призрачной материи, не
забывайте про вторичные движения, которые придадут картине столь необходимую «изюминку».
(Подробно о вторичных движени ях рассказано в главе 5.)
Джим Камерон с его фильмом « Пучина» ( The Abyss) стал пионером использования компьютерной
графики для моделирования изящных крылатых существ, живущих в пучине моря. Кто же
забудет эти как бы порожденные водой создания с их эластичными телами, красивыми
прозрачными отростками, напоминающими крылья, и прозрачной кожей. Персонажи этого
фильма доказали,
можно убедить зрителя в реальности действия, каким бы фантастическим оно ни было.
Привидения и гоблины
Привидения и гоблины, или домовые, — это еще одна категория фантастических существ,
которых вы, возможно, пожелаете использовать в анимаци ях. О призраках зрителям хорошо
известно то, что они могут быть похожими на что угодно, от полупрозрачной человеческой
фигуры до клуба тумана, витающего в воздухе. В сфере потустороннего нет ничего
невозможного.
В поисках подсказок по части анимации призраков пересмотрите фильм « Каспер» ( Casper) — это
еще один известный проект компании ILM. В этом фильме четверка призраков разговари вает и
взаимодействует с другими героями, и по крайней мере одно из привидений почти все время
присутствует на экране. В ходе создания этого фильма были разработаны специальные средства
анимации выражений лица и синхронизации движений губ, однако они были не столь сложными
как те, которые использовались при съемке говорящего дракона Драко.
Новый анимационный мультфильм Диснея « Горбун из Нотр-Дама» ( The Hunchback of Notre Dame) содержит среди своих героев ряд мифических существ — горгулий. В древней мифологии
считалось, что эти похожие на дьявола существа, фигуры которых устанавливались по углам
зданий, должны были отгонять злых духов. (Во второй части книги мы рассмотрим, как
смоделировать подобное создание с помощью программы Character Studio.)
Юрский период в вашем компьютере
Несмотря на то что имеются ископае мые скелеты и тонны других данных, призванных помочь
разобраться, как по всей вероятностивыглядели, двигались, ели и жили динозавры, мы должны
упомянуть о них в этой главе, потому что в данном вопросе все еще нет полной ясности. Если вы
настроены продолжить историю « Парка юрского периода» ( Jurassic Park), в вашем
распоряжении имеются богатые и широкодоступные палеонтологические данные. Небольшое
путешествие по Web-узлам сети Internet — и вы отыщете все, что хотели, и даже больше. (Для
более детальной информации смотрите список Web-узлов в приложении Б.)
Помните, что придание мифическим или доисторическим существам отдельных черт современных