3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
движения рта — отверстия, которое открывается, чтобы дать возможность сгенерированному
внутри звуку вырваться наружу, или любым другим придуманным вами способом. Телепатия,
подобно левитации, является самым легким способом общения для компьютер ных объектов,
поскольку в этом случае от них не требуется никаких действий. Однако, как и в случае с
левитацией, я считаю, что телепати ческое общение персонажей — это тоже обман зрителя!
Помните: если ваши существа будут являться
должны каким-то образом суметь перевести разговор существ, чтобы зритель понял суть
происходящего. В противном случае это будет похоже на просмотр шведского фильма без титров: зритель сможет только догадываться, что происходит, а если это фильм Бергмана, он не сможет
понять и половины.
· Наконец, в дополнение к биологическим потребностям любых существ у них имеются
социальныенужды. Необходимо обеспечить персонажам возможность социальных контактов с
другими подобными им существами. При этом они будут — или не будут — использо вать органы
www.books-shop.com
общения в зависимости от вашего видения сцены. Если, однако, персонажи по вашему замыслу
взаимодействуют путем касания друг друга щупальцами, вы обязаны будете перевести эти
действия на понятный зрителям язык, если только не являетесь чрезвычайно талантливым
художником-аниматором. Кроме того, вспомните о возможных трудностях анимации движений
щупальцев.
Рис. 4.1Русалка имеет сужающееся рыбье тело с мощным движущим хвостом
Если созданное существо будет иметь правдоподобные части тела для осуществления всех
перечисленных функций, то зрители не смогут выразить ему недоверие, сославшись на то, что
«оно ведет себя неправильно».
Конструкция тела
Конструкция тела — это те его самые общие черты, которые вам следует продумать для
моделируемого существа.
Если требуется, чтобы существо было летающим, воспользуйтесь телом с аэродинамикой птицы.
Если вы хотите придать летуну большее сходство с доисторическим ящером, то для поддержания
персонажа в воздухе важную роль могут сыграть мышцы его тела и особая форма крыльев.
Плавающие существа составляют другой класс персонажей, требующих особой формы тела.
Животное с заострен ным, как у рыбы, телом может двигать ся сквозь толщу воды с наименьшим
сопротивлением (см. рис. 4.1). Даже русалки имеют сужающееся рыбье тело с громадным
хвостом (детали
Наземные существа имеют меньшую потребность в заостренной форме тела. Они могут ходить на
двух, четырех ногах или таком количестве ног, какое вы для них предусмотрите.
Возможно, вы пожелаете придать своему созданию более одной головы или вообще лишить его
головы — все это остается во власти вашей фантазии.
Черты лица
Даже если у вашего существа предполагается наличие двух носов в тех местах, где у человека
расположены уши, и всего одного глаза, все равно придется следовать некоторым правилам,
чтобы сделать вид персонажа заслужива ющим доверие зрителя. Большинство личностных
качеств субъектов передается выражением лица, поэтому моделирование и анимация этой части
тела являются решающими моментами в деле успеха всей вашей сцены. Поскольку глаза
считаются «зеркалом души», с них мы и начнем.
Глаза
Глаза — это важная часть моделируе мого создания, будь то человек, кошка или танцующая
лягушка. Очень важен выбор подходящего варианта движений глаз, который соответствовал бы
типу персонажа. Конечно, фантасти ческое существо можно снабдить любыми глазами на ваш
вкус. Даже если персонаж имеет тело рептилии, это не значит, что у него должны быть глаза
рептилии. На деле, если моделируемое существо — инопланетянин, вариант с глазами, не
соответствующими типу тела, будет выглядеть даже более интересно.
www.books-shop.com
Ниже приведено несколько советов, о которых нужно помнить в процессе моделирования глаз
(посмотрите также раздел «Движения глаз» главы 5).
· Глаза никогда не должны оставать ся неподвижными, кроме случаев, когда персонаж умер или
пытается сделать вид, что умер. Обычно фокусировка глаз постоянно изменяется, так что зрачки
находятся в постоянном движении, а глаза смещаются и моргают.
· Глазные яблоки почти всегда круглые, однако из этого правила есть несколько удивительных
исключений. Например, глаза совы — глубокие и узкие, чтобы собирать большое количество
света, поэтому сова может охотиться при слабом освещении.
· По сравнению с общей массой тела у больших животных глаза относительно маленькие, а у
маленьких — относительно большие.
· У летающих животных и у тех, кто должен постоянно наблюдать за хищниками, глаза обычно
располагаются с боков головы.