Чтение онлайн

на главную

Жанры

3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:

2. Выделите предплечье правой руки и поверните его вокруг оси Z примерно на 50°.

Нажмите клавишу Page Down, чтобы выделить кисть, и медленно поворачивайте ее вниз

по оси Z до тех пор, пока она не достигнет положения, соответ ствующего концу

продолжающе гося по инерции движения. После этого щелкните кнопку Set Key(см.

рис. 8.18).

Подвигайте ползунок таймера анимации, чтобы увидеть полученные движения. Не правда ли,

выглядит немного странно? Рука делает случайные перемещения, потому

что активен режим

Anchor Right Arm( Привязка к правой руке). Выключите этот режим и снова воспроизведите

сцену.

www.books-shop.com

Рис. 8.18После удара по мячу рука движется по инерции

Теперь при первом подскоке мяча рука совершает верные движения. Можно либо настроить

такие же движения для каждого подскока мяча (что представ ляется излишней потерей

времени), либо скопировать имеющееся ключи в нужные кадры. Ниже описано, как это сделать.

1. Выделите объект Bip01 R Arm.

2. Щелкните правой кнопкой мыши на выделенной области и выберите команду Select

Children (Выделить объекты-потомки) в раскрывшемся контекстном меню.

3. Щелкните кнопку Copy Posture( Копировать позу) в свитке Track Operation.

4. Перейдите в кадр 51. Щелкните кнопку Paste Posture( Вставить позу) в свитке Track Operation, после чего щелкните кнопку Set Key( Установить ключ).

5. Перейдите в кадр 81. Щелкните кнопку Paste Postureв свитке Track Operation. Затем

щелкните кнопку Set Key.

6. В кадре 111 вновь щелкните кнопку Paste Postureв свитке Track Operation. Затем

щелкните кнопку Set Key.

7. В кадре 141 также щелкните кнопку Paste Postureв свитке Track Operation. Затем

щелкните кнопку Set Key.

Теперь рука правильно выполняет движение по инерции.

1. Перейдите в кадр 15. Выделите правую руку Biped и немного поверните ее вниз по оси Z

(примерно на 10°) так, чтобы рука как бы начала отходить от мяча. Установите режим

Object, указав величину параметра IK Blend (Доля обратной кинематики) равной 0.0.

Затем щелкните кнопку Set Key.

Теперь скопируйте позу в другие кадры (в те самые шесть кадров, которые предшествуют

касанию мяча земли).

2. Выделите правую руку Biped и ее объекты-потомки, затем щелкните кнопку Copy

Posture.

3. Перейдите в кадр 46 и вновь щелкните кнопку Paste Posture. Затем щелкните кнопку

Set Key.

4.

Перейдите в кадр 78 и также щелкните кнопку Paste Posture. Затем щелкните кнопку

Set Key.

5. Перейдите в кадр 107 и также щелкните кнопку Paste Posture. Затем щелкните кнопку

Set Key.

6. Перейдите в кадр 138 и также щелкните кнопку Paste Posture. Затем щелкните кнопку

Set Key.

Воспроизведите сцену анимации. Движения мяча и правой руки прекрасны. Однако левая рука, как показано на рис. 8.19, неестественно прижата к боку фигуры. Хочется, чтобы рука во время

бега была согнута в локте и совершала идущие от плеча движения. Если основной размах идет от

локтя, рука выглядит как болтающаяся слишком свободно. Не забывайте, что когда левая нога

www.books-shop.com

находится сзади, левая рука должна быть спереди, и наоборот. Настраивая положения руки,

обращайте внимание на то, как расположены ноги, и подбирайте правильные движения рук.

1. Перейдите в кадр 0. Выделите предплечье левой руки Biped (она имеет синий цвет).

Поверните предплечье вверх по оси Z на _55°.

2. Перейдите в кадр 10, выделите плечо левой руки и поверните его по оси Z примерно на

20° так, чтобы немного отодвинуть его назад. Нажмите клавишу Page Down, чтобы

выделить предплечье руки, и немного поверните его по оси Z так, чтобы рука оказалась

согнутой.

Рис. 8.19Левая рука висит без движения

3. Нажимайте клавишу Page Down до тех пор, пока не окажутся выделенными первые

фаланги пальцев. Поверните их вокруг оси Z, чтобы пальцы согнулись внутрь. Теперь

нажмите Page Down, чтобы выделить следующий ряд фаланг, и также загните их внутрь.

Наконец еще раз нажмите Page Down, чтобы выделить последний ряд фаланг, поверните

их внутрь вокруг оси Z так, чтобы образовался кулак. Большой палец торчит наружу,

потому что он расположен в плоскости, отличной от плоскости других пальцев.

4. Выделите первую фалангу боль-шого пальца и поверните ее во-круг оси Y так, чтобы

большой палец согнулся внутрь кулака. Затем щелкните кнопку Set Key(см. рис. 8.20).

5. Выделите объект Bip01 L Arm и его объекты-потомки.

Рис. 8.20Теперь можно копировать и вставлять положение руки и кисти

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6