3DSMax.Стефани Рис аним персонажей
Шрифт:
6. Щелкните кнопку Copy Posture( Копировать позу).
www.books-shop.com
7. Перейдите в кадр 29 и щелкните кнопку Paste Posture( Вставить позу), а затем
щелкните кнопку Set Key.
8. Перейдите в кадр 48 и вновь щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
9. В кадре 68 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
10.
11. В кадре 107 также щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
Теперь свободная левая рука фигуры Biped периодически движется назад во время бега. Чтобы
добавить ей движение вперед, сделайте следующее.
1. Перейдите в кадр 19. Здесь левая рука больше всего выдвинута вперед. Щелкните кнопку
Copy Posture.
2. В кадре 39 вновь щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
3. В кадре 59 также щелкните кнопку Paste Posture,а затем — кнопку Set Key.
4. В кадре 79 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
5. В кадре 99 также щелкните кнопку Paste Posture, а затем — кнопку Set Key.
Воспроизведите анимацию и обратите внимание, что бегун стал двигаться намного естественнее.
Ниже описан еще один трюк, который можно использовать при работе с фигурой Biped. Если
нужно создать анимацию двух связанных объектов, а в каком-то промежуточном кадре разделить
их и далее двигать по отдельнос ти, то проделайте следующее:
1. Создайте объект-пустышку.
2. Свяжите объект сцены с объектом -пустышкой.
3. Свяжите центр масс фигуры Biped с объектом-пустышкой.
4. Для выполнения совместных действий фигуры Biped и объекта сцены двигайте объект-
пустышку.
5. Когда объект и фигуру Biped нужно будет разделить, остановите анимацию объекта-
пустышки и далее двигайте объект сцены и фигуру Biped по отдельности.
6. Если их снова нужно будет объединить, прекратите раздельное движение и возобновите
перемещение объекта-пустышки.
Содержание следующей главы...
В следующей главе мы рассмотрим встраиваемый модификатор Physique (Телосложение) пакета
Character Studio. С помощью данного модифика тора можно соединить с фигурой Biped
подходящую сетчатую оболочку. Это позволяет придать оболочке любые движения, например
заставить тролля танцевать буги-вуги или создать анимацию гуляющего по улице пьяницы.
www.books-shop.com
Глава 9
Подгонка
Применение модификатора Physique для сглаживания совместных движений оболочки
и фигуры Biped
Предотвращение появления выступов и деформаций оболочки
Назначение и переназначение вершин
Модификатор Physique
В этой главе мы воспользуемся модификатором Physique для присоединения к фигуре Biped
оболочки более сложной, чем та, с которой мы работали в первом упражнении «Быстрое
начало». Мы выполним более точную настройку модификатора Physique и используем его для
присоединения достаточно сложной сеточной модели к фигуре Biped.
Загрузка сетчатой оболочки
Соединим фигуру Biped с сетчатой оболочкой модели тролля Олафа, входящей в комплект
поставки Character Studio. Тролль — это хороший пример оболочки, формы которой отличаются
от типичных форм человеческого тела, поэтому настроить скелет Biped будет несколько сложнее, чем в предыдущем упражнении.
1. Загрузите файл Tut9_1.MAX. На экране появится оболочка тролля в исходной позе с
расставленными в сторону руками, как показано на рис. 9.1.
2. Разверните во весь экран окно проекции Front (Вид спереди) и выделите оболочку.
3. Введите «Mesh All» в поле Named Selection Sets (Именованные выделенные наборы),
расположенном на панели инструментов. Нажмите клавишу Enter.
4. Перейдите в свиток Freeze by Selection (Заморозить по выделению) командной панели
Display (Дисплей) и щелкните кнопку Freeze Selected( Заморозить выделение). В
результате оболочка станет замороженной, что позволит настраивать наложенный на нее
объект Biped без опасения ошибочного выделения оболочки.
5. Перейдите на командную панель Create (Создать), щелкните кнопку Systems (Системы)
и выберите объект типа Biped. Соответствующая кнопка станет зеленой, показывая
активность заданного режима, и раскроется свиток Body Parameters (Параметры тела).
5. Чтобы создать фигуру Biped, растяните курсором мыши габаритный контейнер от нижней