Боевой маг
Шрифт:
***
Максу было не до размышлений. Подъем на гряду тратил слишком много сил. Как назло реалистичность игры была слишком хороша: мало того что зомби воняли, так еще и пот тек при физических упражнениях.
Ей! Это игра! Если бы парень хотел пропотеть — пошел бы в баню, а не занимался тупым тасканием камней вверх. Наверное эту гряду построили такие же неудачники как он. Первый внес десять камней, второй продолжил, и так пока Макса не постигла такая же участь. Единственное что грело сердце при таком раскладе — по-любому будет еще больший неудачник-последователь.
Сдаваться
В среднем на один камень уходило 2 игровых дня. То есть за одну сессию Макс мог перенести три. Но он этого, естественно не делал. Камни были слишком тяжелые, чтобы бесперебойно их носить. После каждого подъема парень выходил и отдыхал пару часов в реальном мире.
На подъем всех камней ушло около недели. Пока во всем виртуальном мире игроки устраивали поиски “легендарного” НПС — Макс таскал камни. Когда игроки уже отчаялись найти этого учителя — Макс продолжал таскать камни. В целом вся эта неделя выглядела как таскание камней, с небольшим перерывом на реальный мир. Как всегда семье было неинтересно чем занят парень.
Когда он наконец-то закончил это задание, его мнение об игре серьезно изменилось. Эта беспощадная игра была слишком реальна! Несмотря на абсурдность задания, парень прямо чувствовал результаты тренировок. Хотя это и было в виртуальности, но Макс был уверен в эффективности таких тренировок. Да, это не таскать железо в зале…
— Поздравляю, боевой маг! Осталась последняя часть твоего обучения — способности.
Обращение учителя изменилось. Казалось парень теперь имел право зваться Боевым Магом с точки зрения учителя. Хоть НПС и был немного странным, Макс все равно был довольным. Еще бы — 100 очков силы, его физический урон вознесся к небесам!
— Я обучу тебя лучшим заклинаниям, которые доступны только боевым магам! Хоть мы и отличаемся от обычных, но являемся уникальной специализацией магов — а это значит доступность стандартных заклинаний, таких как огненный шар или ледяная стрела. Использовать их или нет — решать тебе. Помимо общедоступных есть еще и специализированные.
Начнем с огненного кулака. Боевой маг — это лучший выбор для ближнего боя среди всех магических классов. Даже темный рыцарь будет слаб при встречи с нашими представителями. Основой для этого служат уникальные способности, а именно — передача элементной магии в части нашего тела. Кулак, стопа, голень — без разницы куда, смысл именно в передаче.
— Учитель, вы сказали элементная магия, значит ли это, что огненный кулак не обязан быть огненным, а скажем ледяным?
— Правильно! Но пока что слишком рано тебе об этом думать, для начала освой [Огненный Кулак]!
После слов полубезумного учителя Макс получил новый скилл — огненый кулак. Показатели его были довольно слабы — магический урон был равен значению интеллекта, так еще за каждую секунду использования тратилось одно очко маны. Поддерживаемая способность была довольно редка в игре, но судя по всему боевые маги владели ею в совершенстве.
[Задача — поразить 10 мишеней своими Огненными Кулаками!
Прогресс — 0/10]
Впервые за все время пребывания на арене парень взглянул на панель задач. К его удивлению квест был довольно простым — всего лишь 10 раз долбануть по манекену кулаком. Слишком легко.
Когда появились манекены парень не знал, но удивляться этому не стоило — пространство спокойно накопало целую гору — о чем тут говорить то?
Для начала надо было изменить метод каста. Система предлагала всего лишь простой выкрик: "Огненный Кулак" — после чего его кулаки должны были загореться как у учителя. Максу не нравилось кричать в драке как полоумный, поэтому он быстро изменил комбинацию.
Раз система предлагала только выкрик, значит само заклинание не требовало большого каста, гораздо меньше чем огненный шар. Парень изменил его на простое сжатие кулака.
Если боевые маги дрались на ближней дистанции — то кулак был обязателен, а значит по дефолту удары Макса будут нанесены с применением Огненного Кулака.
Парень подошел к манекену. Это была новая веха в развитии его персонажа, Макс хотел запомнить этот момент. Когда он сжал кулак — тот сразу же загорелся. Сам ученик не почувствовал жара. Размахнувшись он нанес удар по соломенному чучелу.
На удивление то не загорелось от соприкосновении с пламенем, но урон был колоссальным! Над головой манекена возникло две цифры — одна составляла 115 единиц — что равнялось показателю его силы, а другое — 47. Урон при ударе был разделен на магический и физический. За один удар наносилось больше 150 урона!
У самого Макса было только 150! Если бы не учитывалось сопротивление, парень мог ваншотнуть самого себя! Такой огромный урон на 11 уровне! Потрясающе. Конечно, парень отдавал себе отчет — чем дальше он будет продвигаться по уровню, тем сравнительно меньше будет урон. Сейчас он на добрую сотню выше обычного, дальше разница не изменится особо. Так что на более высоких уровнях это будет совсем не заметно.
Требовалось 10? Макс с удовольствием отбил простые удары. Заклинание реагировало на оба кулака, что было очень удобно. Но в будущем, конечно, надо будет получше разобраться с разделением рук. Учитель уточнил, что существует множество разных форм огненного кулака — было бы неплохо поэкспериментировать с совмещением разных сочетаний.
— Хорошо! Очень хорошо! Ученик, теперь тебе предстоит обучиться уникальной способности! Реактивный удар. Когда тебе не хватает скорости удара — ты можешь воспользоваться им. Обычно заклинание мага запускает какой-то снаряд в противника. Будь то Огненный шар или Огненный кулак — разница лишь в способе доставки. Реактивный удар серьезно отличается от всего, что ты знал ранее.
Принцип его применения — передать скорость снаряда любой своей конечностью. Рука, нога или голова — неважно. Главное — точка привязки. Условно говоря, ты создаешь огненный шар, который моментально врезается в нужную точку твоего тела, и, не нанося урона, передает весь свой импульс.