Черная черепаха
Шрифт:
– И что делать будем?
– Во-первых, валить отсюда надо. Хватит уже светиться в окрестностях Гавани. Будем двигать на север. Надо добраться до Великого менгира в Гараксе. Выйдем, так сказать, на оперативный простор.
– Ха, а я тебе давно говорил!
– одобрительно кивнул Берс.
– Нам, по роду наших занятий, самое место в Гараксе. Там, должно быть, весело.
– Я ждал только развязки той операции с Дервишами. Теперь нас тут ничего особо не держит. Разве что пещеры эти... Пожалуй, сегодня и сделаем туда вылазку. Как раз своими глазами погляжу, что там нам эта двухголовая
Он крепко хлопнул ладонью по столешнице.
– Ч-чёрт, как вспомню, что мы за него могли бы пять кусков золотом получить - аж бесит!
– В тех пещерах, возможно, сокровища куда более ценные, - возразил я.
– Там вроде даже выход на золотую жилу есть.
– Ага. Если только этот прохиндей нас попросту не надул. Проверить все нужно. Этим и займемся.
– А что по поводу нового заказа-то?
– подала голос Ката.
– Теперь все отменяется?
– Нет, почему же. Заказ, к слову, нам очень кстати. Нужно будет охранять караван с одним важным грузом. Будем двигаться как раз в сторону Гаракса.
– И что за задание? Тупо телохранителями будем?
– Да. Груз какой-то ценный, везется по заказу одного очень влиятельного хлыща. Выступаем завтра с рассветом и двигаем до упора. За одну игровую сессию до самого Каракса мы не доберемся - там как минимум два дня пути. Но за Мертвым лесом нас будет ждать другая конвойная группа, которой мы и должны передать груз.
– Если этот Эдж будет за нами и дальше охотиться - может здорово подговнить с заданием, - мрачно прогудел Данила, бросая на стол обглоданную куриную ногу и берясь за следующую.
– Даже если действует один.
– Это точно, - согласился и Берс.
– Но как он нас выследит?
– Про ассасинские трэки не слышал, что ли?
– фыркнул Стинг.
– У этих гадов классовое заклинание есть. Кидает на игрока метку - и потом может отслеживать его на карте в охрененном радиусе. Километров пятьдесят, кажется. Еще и дополнительный опыт за убийство меченого получает.
– И сколько такая метка держится?
– Я знаю? Долго, наверное. И от игрока зависит. Эти метки же как-то прокачиваются еще.
– Будем исходить из самого неблагоприятного сценария, - вздохнул Лео.
– Никуда мы от этого гада не скроемся. Надо быть начеку.
– А что, как-то быстрее до Гаракса добраться нельзя?
– спросил я.
– На тех же Тенептицах?
– Учи матчасть, Мангуст. Нет там башен Тенептиц. И дорог туда нормальных нет. Белое пятно на карте. В том числе поэтому Банды этот регион и облюбовали.
Я постарался припомнить, что вообще знал и слышал о Гараксе. Это руины огромного города алантов, раскинувшиеся километрах в ста двадцати к северу от Золотой Гавани. Своего рода объединенная столица Банд. По статусу - тоже Оплот, то есть ключевой город на карте Артара - с Великим менгиром, с банком, аукционными домами и прочими важными игровыми элементами. Но в популярности на порядок уступает Гавани.
Все дело в самих Бандах. Связываться с ними не так много желающих. С остальными фракциями все куда проще и понятнее.
Империя с её столицей в Золотой гавани - этакие колонизаторы, олицетворяющие прогресс, закон и порядок. Строят дороги, форты, шахты, фермы, раздают кучу квестов, продают гильдейские ништяки. В общем, прокачивать с ними репутацию полезно во всех отношениях. Чем и занимается большая часть игроков.
Дау - единственная человеческая раса среди аборигенов Артара. С ними тоже можно прокачать репутацию, и квесты у них есть, и особые ресурсы, и доступ к некоторым уникальным заклинаниям и даже веткам развития - как, например, тотемный целитель или повелитель зверей. У них и собственный Оплот есть - Джаака, где-то далеко на востоке. Правда, с Империей кочевники собачатся - совсем как индейцы с американскими первопроходцами. Поэтому, чтобы прокачивать репу и у тех, и у других, надо стараться не брать взаимоисключающие квесты. Ну, и не убивать неписей этих фракций, конечно.
С ксилаями все тоже более-менее понятно - они себе на уме. Нейтральная фракция, ни на что не претендующая - торгуют, исследуют, путешествуют.
А вот Банды... Мало того, что со всеми остальными фракциями они в контрах, так еще и между собой грызутся. Гаракс - единственная их зона перемирия. Там Черный спрут, Джокеры, Крысы, Зверобои и прочие шайки - всех названий сразу и не упомнишь - хотя бы не пытаются сходу вцепиться друг другу в глотки. Помимо общей репутации с Бандами, есть и отдельная шкала для каждой из них, причем частенько, улучшая отношение с одними, автоматически заводишь врагов среди других. И логова у каждой банды свои, запрятаны по всему Артару. В общем, запутано там у них всё.
Но Берс прав. Псам будет полезно завести связи с Бандами. У тех и квесты соответствующие - в духе «грабь - убивай - люби гусей», и уникальные примочки для всяких темных делишек продаются.
– Кстати, о Гараксе...
– Док отвлекся, наконец, от изучения стрелы и передал её Стингу.
– Возможно, там же сможем и на след этого нашего неуловимого мстителя набрести. Стрелы у него уж больно интересные.
– Ну-ка, ну-ка, - Терехов даже придвинулся к Доку поближе.
– Чего ты там разглядел?
– Стрелы крафтовые - там и метка мастера есть. Некий Адельмер. Выйдем в реал - я пошарюсь по форумам, по сайту. Может, найду какую инфу. Наверняка это непись. И, судя по специализации - наверняка гнездится в Гараксе.
– Да, надо проверить. Это была бы хоть какая-то зацепка.
– Зацепка хорошая. Потому что стрела такая - штучный товар. Я даже не берусь судить, сколько такая может стоить. Пару золотых.
– За одну стрелу?
– присвистнул Стинг.
– Я тоже, знаешь ли, не камышовыми стеблями пуляюсь. Но у меня стрелы стоят по восемь серебрух за сотню.
– У этой - древко из кровавого гренадила, наконечник из лунного серебра, зачарована рунами на критический урон, на дальность, на скорость полета...
– ... и оперение у неё из перьев с жопы жар-птицы, - перебил его Берс.
– Поняли мы уже, что жутко мажорные стрелы. Что дальше-то?
– Самое главное - яд на ней. Тоже, наверное, редкий, потому что даже название у него есть. «Изумрудная слеза». Возможно, это тоже зацепка.
– И тоже ведет в Гаракс. Главные спецы по ядам - там.