Град Темных Вод
Шрифт:
– На выходных чтобы явилась, - непререкаемым тоном сказала Галина.
– Иначе я организую тебе многострадальную задницу. И не надейся, что мы забыли про твой день рождения!
– Надеяться? Я бы не посмела. Ой, второй входящий, кажется про потолок, я перезвоню!
– выпалив эту стопроцентную ложь (никакого второго звонка не было), Вероника сбросила вызов.
И выдохнула с огорченной миной. Она не любила врать. Умела, но не любила. Правдой, на худой конец - умолчанием, можно было добиться большего, но сегодня напористость подруги стала уж очень... утомительной.
Вероника помнила про день рожденья, только это много
– Душ, кофе, зарядка, пожрать и гугл, - озвучила она отвлекающий от невеселых мыслей план на "утро" (на часах было пятнадцать с копейками, так что "утро" являлось более, чем условным).
– Может, есть хоть капля сведений о "ядожоре", природных и не природных ядах.
Сведений - ожидаемо, впрочем - в открытом доступе не обнаружилось, посему Вероника принялась размышлять. "Некое усиление, что с малым шансом может свершиться - пока не получу хотя бы раз, не пойму, что это за зверь. Нечего и голову ломать. А про яды... допустим, если Маська соберет корзинку грибочков ядовитых, то в сыром виде они мне, скорее всего, не будут страшны. В приготовленном, думаю, тоже - задействуется кулинария, не алхимия. Ребята потравятся, а я буду есть и нахваливать. Зато если я в порошочек те грибки сотру, да замешаю в настоечку - откину копытца. Ну, если я верно поняла".
– Придется ставить опыты, - пришла к выводу девушка, и от этого ей стало как-то не по себе.
– На родной, любимой тушке. Бр-р...
Помыв посуду, она направилась к капсуле - в конце концов, интересно же было, что еще заготовили чокнутые и изобретательные дроу!
– Ты сумела меня удивить, пришлая с искрой творца, - высказала Мать Дома Бестий, к которой сразу по появлению в игре отвела квартеронку Тариша.
– Прошла через первое сито, сохранив ясный разум, решимость и силы, чтобы идти дальше. Это впечатляет.
Хэйт склонила голову в знак почтения и благодарности.
– Теперь, будь ты одною из нас, ты направила бы свои стопы в зал разума, а после - в залы мечей, тонких лезвий, булав, алебард... Тут долгий список, он весь из оружия, коим мы истязаем - и укрепляем - дочерей Дома. Но зал разума недоступен для таких, как ты - пришлых. Это не моя воля, это воля пяти Богов. Что же до шага укрепления - ты в силах пройти его вне стен обители. Тариша расскажет, как. Невместно тратить силы Бестий на то, чего достичь ты можешь и сама.
Хэйт неуверенно кивнула, понимая, что спорить с этой неписью - себе дороже.
– Шаг становления - вот, что ныне тебе предстоит. Он будет тебе и наукой, и шансом восполнить часть утраченного. Иди! И не разочаруй меня.
Тариша коснулась плеча адептки, давая понять, что аудиенция окончена, и им пора уходить из "приемной" Главы Дома. Хэйт не стала перечить, молча последовав за Бестией, привычно идущей впереди и указывающей дорогу.
"Зал разума - это про ментальные атаки, не иначе, к которым я, благодаря Талисману Забвения, иммунна. Ограничение для игроков, конечно, смущает, но понять можно: тут же не чисто физическое воздействие, а мозги человека и скрипты НПЦ явно различаются".
– Мать Дома сказала, что ты расскажешь про шаг укрепления, - на всякий случай напомнила Хэйт темноухой.
– Он несложен, - откликнулась Бестия.
– Тебя закрепили бы для неподвижности и истязали одним типом оружия - пока не выработалось бы должное сопротивление. Сталь не стихии - рано или поздно ты сама достигнешь результата, который получила бы в залах. Для ускорения советую сражаться с противниками, вооруженными одним типом оружия. Конечно, речь о тварях, наводнивших Тионэю, не о пришлых.
"В ПВП не раскачать, но кто бы сомневался".
Немного радовало, что, по словам дроу судя, прогресс устойчивости накапливаться должен вне зависимости от других действий - игрока или противника. Но, раз ей не выпадало до сих пор такого вида поощрений от системы, дело это небыстрое.
– Клыки и когти - не оружие, учти, - внесла уточнение Тариша.
– Держи.
Хэйт получила коробочку с иглами, запечатанный пробкой пузырек с прозрачной жидкостью и полую трубку.
– Игл двенадцать, тварей в зале - десять, - приступила к пояснениям Бестия.
– Не больше двух промахов сделаешь - выживешь. Двери откроются сами, когда твари будут умерщвлены. Тут яд, в него обмакивай иглу перед тем, как вставить в трубку. Чтобы игла попала в цель, ее нужно выдуть из трубки. Это просто. Твари в зале - иглоспины, их иглы мы и используем, не забудь собрать и принести мне, если охота будет удачной. Уязвимое место у них только одно - глаза, но достаточно попасть хотя бы в морду, не защищенную иголками, остальное доделает яд.
"Это просто", - звучало в ушах адептки, когда ее фактически втолкнули в обширную пещеру, в которой "паслись" иглоспины.
– Ежики!
– умилилась при виде монстров адептка, но с места в карьер не ринулась.
Умиление умилением, а с незнакомым "оружием" надо было как-то сладить. И милых сердцу и глазу ежиков - истребить.
– Окно характеристик.
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 10.
Здоровье: 2100. Мана: 1130.
Мудрость: 113. Интеллект: 216.
Живучесть: 150.
Сила: 62. Ловкость: 69.
Атака: 62. Защита: 232.
Выносливость: 52.
Стойкость: 18.
Свободно очков для распределения: 75.
Хэйт принялась напрягать память и загибать пальцы, вызвав заодно лог получения характеристик через настройки. Итого, шаг познания дал ей: двадцать четыре пункта к выносливости, восемь к ловкости и - самое шикарное - шестнадцать пунктов к стойкости!
Теперь даже голышом, без экипировки, показатель защиты выгодно отличался от нуля. А здоровье, благодаря еще и четырем процентам прибавки от "святой доброты" - особого достижения, полученного за кулинарные подвиги в орочьих землях (тут Хэйт поставила "зарубку" на память - выяснить, с изгнанием демонов пропала ли возможность "добить" достижение до "потолка") - и вовсе радовало глаз.
– Кстати, о достижениях и пассивках, - слегка нахмурила брови адептка и закопалась в меню.
Фракционные достижения - за уничтожение монстров одной фракции (в списке значились: нежить, оборотни и демоны, на перевертышей и "живых" мертвецов по второму уровню), Хэйт смахнула сразу. Как и четыре последних - за стихии, их она и без напоминаний отлично помнила.
Дальше был "Возврат утраченных легенд", повышавший репутацию в людских анклавах на 100 и шанс обнаружить редкий, легендарный или мифический предмет на 0.1%. Мимо - хотя кто знает ежиков, вдруг и расщедрятся на лут.