Град Темных Вод
Шрифт:
Один такой "язык" чуть не слизнул адептку с мостика, положив начало пляске-со-смертью, безумного, непрекращающегося акробатического номера с заранее известным концом...
Боль от соприкосновения с лавовыми брызгами была дикая, но еще более диким было отсутствие следов на коже: ни ожогов, ни покраснений. И уж совсем дико было то, что Хэйт... нравилось. Не боль, конечно, и не список дебаффов, а динамичность, которой в ледяном зале не было ни на йоту.
Со второго захода адептка предложила дроу добираться не шагом, а бегом, с отдыхом для восстановления бодрости перед воротами;
Огненный (хотя с названием Хэйт могла бы поспорить) зал повышал ловкость (благодаря "пляске") и стойкость. И то, и другое бесконечно радовало квартеронку. А потеря опыта и ощущения... Что же, эту цену девушка готова была платить.
Трата времени - вот, что было обидно. До третьих уровней пассивки и достижения Хэйт добралась только к шестому сигналу о длительности пребывания в игре - это был семнадцатый час в игре. Без перерывов. Тариша адептку и подбадривала, и подкармливала (ломоть хлеба и вода из фляги раз в час), но более шестнадцати часов беспрерывного мазохизма - это даже для Хэйт был перебор.
– Великие боги, выход, - выдохнула адептка, прислонившись к первой попавшейся стеночке.
– Три-и недели, - просипела Вероника, с трудом выкарабкавшись из модуля.
– Три недели соло-игры. Я же хотела уделять время одиночной игре, прокачке характеристик, да? Хотела. Спасибо добрым дроу - теперь все тридцать три удовольствия персонального кача к моим услугам.
Силенок хватило на душ, ужин из не пойми чего (что под руку попалось, было брошено на сковородку и залито яйцами) и на то, чтобы разобрать постель. Заваливаясь на боковую, девушка поняла, что завтра (и послезавтра, и послепослезавтра) заправлять ее не станет.
Ибо незачем.
Долгожданные оповещения высветились к концу третьего дня (за "отправную точку" Хэйт считала первое посещение огненного зала). Беготня сжирала время, без нее все было бы много быстрее.
Способность: Невосприимчивость к огню улучшена!
Невосприимчивость к огню (пассивное): Вы более не подвержены негативным эффектам (Перегрев, Сильный перегрев, Тление, Воспламенение), накладываемым при воздействии стихии. Игнорирование магии огня увеличено на 25%. Достигнут максимальный уровень развития способности.
Прогресс достижения: Огнеупорный.
Уровень достижения: 5.
Познав мощь стихии, вы научились ей сопротивляться. Устойчивость к магии огня увеличилась на 25%!
Награда за получение максимального уровня достижения: доступно для изучения одно заклинание стихии огня, на выбор из трех: Огненный Щит; Очищающее Пламя; Выжженная Земля (ограничения по уровню изучения умений сняты).
Поздравляем! Вы - первый игрок, достигший 5 уровня умения: Огнеупорный!
Награда: 25 очков характеристик, свободных для распределения.
Системки, по большому счету, отличались от полученных в зале льда только названиями умений - и стихией, но это само собой разумелось.
"И снова - первый игрок", - накопившаяся усталость позволяла только подмечать очевидное, но не радоваться новой порции поощрений.
– Дальше - земля и воздух?
– спросила адептка Бестию.
– Молнии и яд, - уточнила та.
– Теперь очередь зала молний.
– Супер, - деланно восхитилась Хэйт.
– Только проводи меня сначала наружу. Мне бы проветриться.
"И проверить почту. Маська, наверное, извелась, я же ей так и не ответила", - пристыдила саму себя девушка.
– Письма!
– вызванная фея лучилась негодованием.
Три свитка по очереди свалились на уступ. Крылатое чудовище, не опускаясь до диалога, испарилась.
Хэйт хмыкнула: если посланница вынуждена была ждать появления хозяйки для вручения ей писем все три дня, пока адептка была в игре, но недоступна для всего, что связано с внешним миром, недовольство крылатой было объяснимо.
"Недовольства набора скриптов и пикселей - объяснимо, да. Кое-кто бы оценил", - подумала девушка, подразумевая "милую женщину". И приступила к разбору писем.
"Ушастая, ты что, совсем тю-тю? Хоть маякни, как объявишься. Попробуй не объявиться! Все ухи пообрываю! Вернись, я все-все-все прощу... Эй, ушастенькая, ты обязана вернуться! P. S.: Вернешься - и я удалю скрины, где мы в костюмах горничных, ну, те, на которых ты есть. Обещаю!" - этот шедевр экспрессивности прилетел от гномы.
"Хэйт, малая пишет мне каждый день, просит помочь тебя разыскать и вернуть. Подозреваю, ей просто нравится общение с личной посланницей, но не могла бы ты, как зайдешь в игру, написать нашей гномке?" - в письменной форме Монк оказался разговорчивее, чем в устной.
"Свяжись со мной и Масей. Чем скорее, тем лучше", - демонстрировал качество, родственное с талантом, Рэй.
Хэйт: озадачилась следует ли написать всем троим, где она, чем занимается, и почему связь с ней затруднена? И поняла, что... лень. Одним посланием, сколь угодно подробным, ей, скорее всего, не обойтись, народу будут интересны подробности... Лучше потом, всем разом и на словах, объяснить.
А до того времени решить, полную или "отредактированную" версию рассказывать. И обмозговывать это надо, как говорится, в здравом уме и - видя всю картину.
Хэйт тяжко вздохнула, активируя почтовую функцию. Мрачная, всклокоченная феечка зависла перед носом хозяйки, скрестив на груди ручонки. "Чем она вообще занимается, пока сидит без работы?" - задумалась адептка, выбрав средством набора текста "голос". Выбор вообще состоял из двух вариантов, собственно: "голос" и "запись", последняя вызывала перо и белый лист - пишите письма, господа и дамы, от руки. Никаких "клавиатур" в фэнтезийном средневековье!
Обычно девушка использовала перо - нравилось оно ей (чернильницу в комплект не предлагали, перо было "самописное"). Но сегодня ей хотелось позлить одну мелкую и вреднючую фею. "А раньше я так думала только о Маське", - хмыкнула Хэйт и начала диктовку.