Град Темных Вод
Шрифт:
Ледяная статуя взорвалась, прыснув во все стороны осколками.
– Стена сознательного вокруг того, о чем подсознание не хочет вспоминать. Что же, увидимся в следующем году, Вероника. Если головные боли повторятся - звони. Если хоть что-нибудь вспомнишь в промежутке между лифтом и нашатырем - тоже. Всего тебе доброго.
"Да гори же ты в аду", - ноги, которые (в случае Вероники) порой вели себя умнее головы, вынесли девушку из кабинета, затем из больницы, затем из маршрутки. Сама же Вероника пребывала в плену личного чистилища, того, что заставляло неметь и тело,
– Стас, - дома, после горячего (и бесполезного) душа она набрала куратора.
– Я знаю, что ты хочешь, как лучше, но сегодня я не смогу.
Стылый, безжизненный голос, наверняка искаженный оцифровкой, был убедительнее любых аргументов.
– Понял, - ответил Стас.
– Перезвони, когда... Перезвони.
Не прощаясь, она завершила вызов.
"Лучше там, чем тут. Там - хотя бы с пользой".
Теперь, имея возможность сравнивать, она знала наверняка, что холоду игровой преисподней не сравниться с льдом, текущим по венам в мире реальном. Льдом ее памяти.
На пятнадцатом уровне Хэйт, сравнявшаяся сегодня в немногословности с Бестиями, увидела наконец, к чему вели мучения ледяного зала.
Способность: Невосприимчивость к холоду улучшена!
Невосприимчивость к холоду (пассивное): Вы более не подвержены негативным эффектам (Остужение, Обморожение, Сильное обморожение, Оледенение), накладываемым при воздействии стихии. Игнорирование магии воды увеличено на 25%. Достигнут максимальный уровень развития способности.
Прогресс достижения: Хладостойкий.
Уровень достижения: 5.
Познав мощь стихии, вы научились ей сопротивляться. Устойчивость к магии воды увеличилась на 25%!
Награда за получение максимального уровня достижения: доступно для изучения одно заклинание стихии воды, на выбор из трех: Наледь; Ледяная Поступь; Доспехи Льда (ограничения по уровню изучения умений сняты).
Поздравляем! Вы - первый игрок, достигший 5 уровня достижения: Хладостойкий!
Награда: 25 очков характеристик, свободных для распределения.
– Охренетительно, - скопировав не только слово, но и интонацию Барби, выговорила адептка, не испытывая при этом никаких эмоций - их как отрезало.
– Выход.
Эмоции начали возвращаться на другой день, когда Вероника отоспалась и отъелась (последнее без изысков, яичница и хлопья с молоком). Нужно было дождаться замерщика, для составления сметы на замену натяжного потолка, поэтому к кофе девушка "подала" чтение игровых форумов - вместо десерта. И описания умений, выбор из которых следовало сделать.
Первым она прочла описание Доспехов Льда. Скилл (как и все три, предложенные на выбор) был изучаемым разово, без уровней умения. Доспехи увеличивали показатель защиты на две с половиной тысячи, накладывались мгновенно, действовали десять секунд, откатывались двадцать минут. Не зависели от интеллекта и вообще каких-либо параметров игрока. На низких уровнях солидный "буст*", но на высоких, с появлением все лучшей и лучшей брони, значение умения снижается.
– А счастье было так возможно, - вздохнула Вероника и продолжила ознакомление.
– ----------------------------------------------------
*Здесь: Буст (от англ. boost - 'повышать') - игровая ситуация, при которой увеличиваются какие-либо характеристики персонажа: увеличение скорости передвижения, повышение урона или других параметров. Игровой предмет, дающий такого рода эффекты, называют бустер.
– ----------------------------------------------------
Ледяная Поступь придавала следам игрока эффект ледяных "мин-заморозок", враг, имевший неосторожность наступить на такой след, получал дебафф на замедление движения от пяти до двадцати пяти процентов на пять секунд. Эффекты "стакались", то есть два шага "след в след" увеличивали силу дебаффа (вплоть до полного застывания), время действия обновлялось. Выбивало из невидимости при наложении дебаффа, что радовало. После активации (тоже мгновенной, как и с Доспехами) эффект Поступи держался минуту, что было очень здорово, но откат умения равнялся часу.
Как подсказал поиск по форуму, откат был не единственным минусом Ледяной Поступи - оставляемые следы-мины были отчетливо видны на земле (а также траве, песке и так далее). Исключением, видимо, была бы заснеженная местность, но их (открытых, по крайней мере) в Восхождении было не так-то и много.
– Ну, если против медлительного противника, да петлять, как заяц, может, и будет толк, - Вероника пожала плечами.
Наледь мгновенно сковывала льдом пространство вокруг "кастера". Форум подсказал, что образуется круг с диаметром в десять метров, заметный визуально, как и следы от Ледяной Поступи, но, как и Поступь, скилл выбивает из невидимости, если невидимка в момент активации попал в радиус действия. Для противников, перемещающихся в скованном льдом пространстве, шанс поскользнуться и упасть составляет пятьдесят процентов (вне зависимости от класса и характеристик противника). Наледь держится на площади три секунды после активации, но быстрый откат (всего пять минут) компенсирует скоротечность эффекта (в сравнении с часом для предыдущего умения - огромный плюс).
Вероника, откинувшись на спинку кресла, рассмеялась, живо представив картинку: "Ты не пройдешь!" - грозит пальцем вражьему убийце адептка, создавая вокруг себя наледь; убивец мчится, сломя голову и не глядя под ноги, и... плюхается на задницу в шаге от адептки.
Вот обрывает ли невидимость падение, Вероника информации не нашла. Наверное, просто искала недостаточно внимательно - "фаворит" из трех заклинаний-претендентов для нее уже вырисовался. А потом от дальнейших изысканий ее отвлек звонок в дверь, пришел замерщик.
– Пока я заперта у Бестий, окончательный выбор подождет, - это девушка озвучила уже в Восхождении.
– Да и Гильдии Магов я тут как-то не наблюдаю.
Вообще, если бы изучить умение можно было прямо сейчас, она бы это сделала, несмотря на запрет применения магии, но "доступно к изучению", увы, не включало в себя выдачу заклинания на месте, означая только лишь то, что купленная (в Гильдии Магов) книга с умением, прежде ее классу недоступным из-за стихийной принадлежности, теперь позволит выучить заклинание.