Чтение онлайн

на главную

Жанры

Картинг: Азбука мастерства. Цикл лекций
Шрифт:

В ходе седьмой Лекции мы выяснили, что идеальная дорога для медленного поворота с выходом на прямую – траектория с поздним апексом: примерно 2/3 трассы от точки входа в поворот. Вираж, выводящий на прямой участок трассы, требует от нас «жертвы скорости на входе», стабильного карта в апексе и предельно раннего открытия газа. Результатом чего и станет максимальная скорость на прямом отрезке.

С другой стороны, если прямая заканчивается поворотом, который не продолжается, так скажем, «динамичным прямиком», – куда более уместен средний или ранний апекс. Почему? – Так как в этом случае мы практически

ничего не выигрываем на выходе из поворота; нам существенно важнее как можно дольше сохранять максимальную скорость на входе. Иными словами, нам важно пожертвовать скоростью на выходе во имя максимальной скорости в самом вираже.

Для этого нужно «оттянуть» точку торможения настолько глубоко в поворот, насколько это возможно. А также выбрать оптимально ранний апекс, дотормаживая карт уже в самом повороте.

Конечно, легко возразить: мол, большинство поворотов в конце прямика вновь выводят нас на прямой отрезок трассы. И во многом это возражение будет справедливым, особенно когда речь идет о спортивных картинговых трассах. Однако даже если соотношение первого типа ко второму на различных трассах равняется где-то пять к одному, – это лишь означает, что мы тем более должны распознавать их с первого взгляда!

Третий тип поворотов – связки. Когда несколько виражей переходят друг в друга. Их еще принято называть «S-ками». Основное правило прохождения – 100-процентное главенство последнего виража связки, ведущего на прямой участок трека. Последний поворот «S-ки» (каким бы он ни был по счету) едется по правилу прохождения поворотов первого типа. То есть – с поздним апексом.

Допустим, наша связка состоит из трех виражей (левый – правый – левый). Тогда, скорее всего, первый мы пройдем ходом, во втором пожертвуем скоростью, чтобы быстро выйти из третьего. Впрочем, конечно, все зависит от конкретной связки.

Как бы там ни было, третий тип поворотов проходится в едином ритме с мыслью о последнем вираже связки, выводящем нас на быструю прямую.

Резюме

Внимательно присмотревшись к любой конфигурации, мы обнаружим, что существует лишь три типа поворотов:

– повороты с выходом на прямую;

– повороты после прямой;

– связки поворотов.

– Однако есть и более подробная градация виражей:

1. Наиболее важный – самый скоростной поворот трассы с последующим выходом на прямую. Затем идет второй по скорости прохождения вираж, также выводящий нас на прямой участок трека. И так далее.

2. Следующим по приоритету идет поворот после прямой. Опять же, степень его важности градируется согласно скорости прохождения – от самого быстрого к самому медленному.

3. И наконец, связка поворотов, где нам важно не растерять набранную скорость.

Лекция 9. Трасса (Часть 1)

Знакомство с треком

Очевидно, что перед тем, как пилотировать карт на пределе его возможностей и собственных способностей, необходимо хорошо изучить трассу. И это значит далеко не только ознакомление с конфигурацией. Желательно узнать трек в его, так сказать, мельчайших подробностях.

Изучая трассу, следует задуматься об особенностях покрытия, радиуса поворотов (уменьшающийся, постоянный, увеличивающийся), уклонах трассы (отрицательный, положительный), склонах и подъемах; а также о длине прямых участков трека.

Если мы на трассе впервые, для начала лучше проходить каждый поворот с максимально поздним апексом. В случае ошибки с оценкой поворота (скажем, он оказался круче, нежели мы предполагали), у нас будет определенный запас пространства на выходе из виража. Далее, с каждым последующим кругом, смещаем апекс все ближе и ближе ко входу в поворот – до того момента, пока у нас не остается места на выходе. Это и будет идеальный апекс для данного виража.

Самого пристального внимания заслуживают повороты с уклоном. С точки зрения скорости в повороте, уклон виража, пожалуй, не менее важен, чем его радиус. Преодолевая поворот с положительным уклоном, старайтесь «нырнуть» в него как можно раньше, – и оставаться на уклоне настолько долго, насколько это только возможно. Иначе говоря, следует зайти в поворот чуть ранее, чем следовало бы при отсутствии уклона. При прочих равных, «держак» там будет существенно лучше, нежели на горизонтальной поверхности.

И наоборот: по понятным причинам на отрицательном уклоне зацепа будет куда меньше. Следует обратить внимание и на тот факт, что величина уклона может изменяться, чего легко не заметить в ходе заезда. Именно поэтому столь важно пройти по трассе пешком, отмечая мельчайшие детали трека.

На подъеме автомобиль лучше цепляется за дорогу, чем при спуске. Прямолинейное движение в горку увеличивает прижимную силу на всех четырех колесах. Наша цель – использовать по-максимуму торможение, руление и акселерацию на подъемах; и минимизировать активность работы органами управления на спусках.

Серьезное значение имеет и качество асфальта, особенно в центральной части поворота. Возможно, приглядевшись к трассе, мы немного изменим точку входа в поворот. Ведь в конечном счете нам важно, чтобы руление было там, где держак максимален. И напротив – где зацеп похуже, лучше двигаться на прямых колесах.

Сразу за траекторией поворота скапливаются мельчайшие остатки резины, щербинки трека, песок и т. д. Очевидно, что собирать колесами эти отходы гоночного производства, мягко говоря, ни к чему; по крайней мере, в ходе заезда. Тем не мене, если паче чаяния все-таки пришлось оказаться на грязной части трека, не следует забывать, что на какое-то время сцепление наших шин с дорогой ухудшится. Как правило, требуется преодолеть пару-тройку виражей, чтобы восстановить утраченный «держак».

Прогулка по трассе

Пешая прогулка по треку помогает нам детально познакомиться с дорогой, что, в конечном счете, поможет двигаться по трассе максимально быстро. К сожалению, многие пилоты чересчур поверхностно относятся к этой процедуре, превращая личное знакомство с дорогой в коллективное гуляние. Мы узнаем и запомним трассу значительно лучше, если пройдемся по ней самостоятельно или, как вариант, с более опытным пилотом или тренером, которые смогут поделиться важными советами и подсказками.

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец

Зубов Константин
1. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Хочу тебя любить

Тодорова Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Хочу тебя любить

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Я же бать, или Как найти мать

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.44
рейтинг книги
Я же бать, или Как найти мать

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Титан империи 4

Артемов Александр Александрович
4. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 4

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Тринадцатый IV

NikL
4. Видящий смерть
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IV

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей