Ленивое мужество
Шрифт:
Выданная дедом палка оказалась лишь чуток лучше пинка ногой, но жаловаться я и не думал, было некогда. Пришла пора качаться. Кач — это святое. Пока я спал, какая-то сволочь, которой я пока не знаю, но скорее всего, узнаю в будущем, точно качалась. Возможно даже сам Князь Тьмы, хотя отношение у меня к нему пока было ровное. Рабочее, можно сказать, отношение. Но он был далеко, а прыгучие рогатые кролики — вот они, совсем рядом и близко, за что и получали один за другим. Жаль только, что далеко не так быстро, как бы мне хотелось. Каждый бой растягивался на полминуты, а после победы мне приходилось садиться на траву и грызть яблоко или апельсин.
— «Рогатый
— Получен уровень! Ваш уровень — 1!
— Получен уровень класса! Уровень класса — 1. Доступны новые классовые умения.
Проснуше, почесаше и сим победише! Спустя долгие годы… дни… часы… страданий (не таких уж и страданий), я получил аж первый уровень. Не откладывая то, чего откладывать ни в коем случае нельзя, я вызвал Статус
Статус
Имя — Мач Крайм
Раса — человек
Класс — Рыцарь Прекрасной Дамы
Уровень — 1
Уровень класса — 1
ХП — 140 МП — 20
Очки уровней: 1, очки класса: 1
Характеристики:
Сила — 8
Выносливость — 4
Скорость — 2 (+1)
Интеллект — 2
Удача — 5 (+3)
Свободных очков характеристик — 5
Достижения: Череда побед, Извращенец (класс F)
Навыки: нет
Ремесла: нет
Приемы: нет
Способности: Назначить даму, Отказаться от дамы
Плюшек насыпали хорошо! По десятке в очки здоровья и ману, явно просто так, пять очков характеристик, по одному в очки уровня и класса, а затем еще откуда-то единичка в скорости нарисовалась. Подозрение у меня на уровень класса, было как-то подобное в одной игрушке, там каждый классовый уровень приносил очко характеристик дополнительное, но уже распределенное. Недолго думая, я закинул все свои свободные очки характеристик в силу, получив тем самым значение в 13.
Осталось разобраться с очками уровня и класса, но здесь я уже был просвещен стариком Куджо. Очки класса тратились на пассивные и активные умения, свойственные Рыцарю Прекрасной Дамы. Проще говоря, я их мог вкладывать где угодно, тут же получая необходимый навык. С базовыми было сложнее — их я мог тратить, обучаясь у местных жителей какому-нибудь ремеслу или навыку общего пользования. Речь шла, к примеру, о том же самом «охотнике», с которым я мог бы начать вышибать с тех же кроликов крольчатину и шкуры. Что в этом случае было особенно приятным, так это то, что, выучив общий навык 1-го уровня, далее я его развивал самостоятельно, при применении.
Сам класс почитателя прекрасных дам предложил мне немудреный выбор — ударный навык названный «Разящий удар», и умение быстрого самоисцеления под названием, от которого у меня заныли зубы — «Мысли о Ней». Вот её у меня пока нет, а думать уже смогу. Зато, сидящий и думающий рыцарь очень мощно восстанавливает очки здоровья за счет очков маны. Размен там как бы не 20:1. Но это мне пока не надо. Мне надо бить так, чтобы кролик дох на месте.
Выбрал «Удар», получив его первый уровень. Захочу улучшить — потребуется вложить еще, тратя эти самые бесценные очки класса. Вот такая вот система тут у них. Теперь остается лишь набить нужное количество травы на продажу, чтобы выкупить ремесленный навык «охотника». Я посмотрел на прыгающих тут и там кроликов, нехорошо ухмыляясь.
— «Вы наносите рогатому кролику 1-го уровня 8 ед. урона»
— «Вы наносите рогатому кролику 1-го уровня умением «Разящий удар» 12 ед. урона»
— «Рогатый кролик 1-го уровня убит! Вы получаете: 11 очков опыта, 13 очков опыта класса»
Всё стало куда веселее. В среднем я наносил от 8 до 12 единиц урона по животине, временами гася ушастого «разящим ударом», последнее не только выдавало от 10 до 16 урона, так еще и применять я его смог вне паузы, возникавшей тут у всех между ударами. После применения удар отправлялся на перезарядку, называемую умным словом «кулдаун», а я продолжал тыкать монстра палкой. Иногда у меня вылетали критические удары, сопровождающиеся странным сочным звуком, что было очень даже хорошо, но хоть и в десять раз реже, но у кроликов тоже проходил критический урон, наносящий не так уж много повреждений, зато вызывающий весьма болезненные ощущения!
Но, мне уже было плевать, как и любому человеку, который за пару-тройку часов был вынужден сожрать почти три кило яблок. Трава, мир, кролики, даже, казалось, палка в руках, все для меня приобрело яблочный оттенок. С апельсинами и морковкой везения было мало, хотя траву и кристаллы зверьков я получал стабильно. Но яблоки! Чем больше их приходилось жрать, тем сильнее внутри моей героической тушки просыпался алчущий мяса зверь. Не то, чтобы я питал какое-то отвращение к нудному и однообразному убийству тысяч монстров, ведь когда сидишь на смене, это самое оно для убийства времени. Только вот разница между сидением за монитором и почти реальной, пусть и пришибленной жизнью — очень даже велика!
Удар-писк-зуд от очередного тычка рогом-удар-разящий удар. Победа. Сесть. Достать яблоко. Хруст. Слезы. Встать. Повторить цикл. Собрать лут. Посмотреть, как убитый труп дохлого зверя медленно растворяется в небытие. Последнее слегка ломало мне мозг — вот выпало мясо, солидно так, с треть кролика, а тот лежит, как будто ничего не терял, готовится раствориться!
Останавливаться я не думал. Более того, для меня это было бы подобно если и не смерти, то просто плохому событию, типа получения квитка по жкх или, скажем там, сообщению о задержке зарплаты.
«Череда побед»
Божественный дар, раскритикованный самой верховной Датарис. Он действительно и рядом не валялся около предлагаемого мне «Океана опыта» и уж тем более никак не мог поспорить с «Гением», который одаривал вдобавок к бонусу опыта нехилым количеством очков характеристик. Дополнительная единичка за каждого последующего однотипного монстра с ограничением в 30-ку смотрелась жалко и бессмысленно рядом с такими большими и шикарными дарами. Сама великосисястая совершенно правильно заметила, что «череда» могла бы мне дать лишь слегка облегченный старт.