Мертвый инквизитор
Шрифт:
Достаю листок бумаги, быстро пишу: «Куда ведет след?»
– Она пошла в Ривенку, – едва слышно прошептал Карл. – Даже мне не удержать ее, если она доберется до поселения…
«Время?»
– Судя по следу, часа два назад.
Поздно, слишком поздно!
– Найди ее, слышишь? Отыщи и верни мою дочь, я приказываю тебе!
Внимание! Вам предлагают задание «Возвращение дочери могильщика».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: дочь могильщика
Награда: +1000 Опыта
Условие: девочка должна быть живой или неживой.
Штраф за невыполнение: продажа на рынке рабов.
Квесты квестами, только зачем же так в ухо орать? Разумеется, отказать столь любезной просьбе я не смог, так что задание принял.
«Вы дознаватель. Почему не отыщете сами?»
– Пару раз она уже выбиралась… на охоту… И возвращалась назад.
Понятно. Значит, папаша надеется, что изголодавшаяся упырица вернется, когда перекусит. Кстати удивительно. В игре существовал такой параметр, как «голод». Голодный человек расходовал больше энергии и не мог ее восстанавливать, как и здоровье. Тем же вампирам нужна кровь для заклинаний и, опять же, чтобы утолять голод. Иначе они начинали стремительно терять здоровье.
Девочка-зомби, судя по всему, тоже чувствовала себя неуютно без куска свежей человечины. Тогда как я вообще не нуждался в пище. Ни шкалы голода, ни каких-то иных потребностей. Жрал всякую дрянь, да и то, чтобы бонус от умения получить или немного подлечиться. Странно.
Я мало что знал о поиске беглецов и еще меньше – об охоте на голодных зомби. Но был уверен, что начинать следует с осмотра места преступления.
Могильщик молча шел за мной, наблюдая. Он был профессиональным сыскарем, так что его присутствию я был рад: если что, то есть у кого спросить совета.
Все вокруг могилы было изрыто. Лопата со сломанным пополам черенком валялась рядом, а на дне глубокой ямы были разбросаны обломки гроба. Обрывки цепей валялись там и тут: похоже, малышка была сильна не по годам, толщина звеньев была едва ли меньше моего мизинца.
Талант Следопыта мне ничем не помог: ну есть несколько следов, ведущих к выходу с кладбища, и что? Так что я полез в инквизиторские навыки.
«Преследование». По умолчанию игра выдала мне аж три умения десятого уровня. «Поиск нежити» показывал умертвий или путь к ближайшим из них в радиусе сотни метров. «Взятие следа» явно помечал следы в выбранной области, а «Чуткое ухо» позволял лучше слышать, сосредоточиваясь на конкретных звуках. Первые два были больше похожи на классические заклинания и «кушали» ману, а не Благодать, а «Ухо» было ограничено по числу применений.
На выбор было предложено еще три умения: «Поиск улик», «Поиск демонов» и «Легкий шаг». Первое позволяло находить в выбранной области вещи, которые не принадлежали этому месту или своему нынешнему хозяину. Второе было похоже
Изучив «Поиск улик» и улучшив его до второго уровня, сперва применил заклинание, помечающее следы, выбрав для этого самое натоптанное место возле могилы.
Словно какой-то неведомый художник разрисовал землю в радиусе четырех метров. Мои и Карла следы были окрашены в серый и багровый цвета, и еще четыре следа разных цветов. Черным, как я понял, были помечены следы девочки – вряд ли кто-то из грабителей носил туфельки тридцатого – тридцать второго размера. Через десять секунд эффект пропал, но в целом картина была ясна: трое неизвестных что-то стояли обсуждали, когда появилась Рианна. А потом вся троица бросилась к выходу с кладбища, преследуемая оголодавшей упырицей…
Теперь «Поиск улик». Это заклинание словно обвело тонким меловым контуром предметы, которые не должны были здесь находиться. Обломки гроба, почти полностью засыпанный землею нож, который я тут же поднял и передал Карлу: у него и опыта побольше, и умения прокачены не в пример лучше.
– Правша, медвежатник, тридцатый уровень минимум. Этим ножом никого не убивали, – сразу же «прочитал» тот оружие, – хозяин за последние два дня не менялся. Идем-ка!
Могильщик отвел меня к первому телу. Похоже, незадачливый грабитель надеялся оторваться от преследования, перебравшись через ограду, да так и остался на ней, насаженный на острые шипы. Правая нога отсутствует, спина – сплошное кровавое мессиво.
Я глянул его информацию:
Шустрила (НИП), Эльф. Вор-медвежатник 32-го уровня.
А вот и хозяин ножичка нашелся. Наверняка дознаватель уже успел его обыскать, так что мне там и смотреть нечего.
– Нога лежит за кладбищем, у дороги. В карманах набор отмычек, лом, лопата, точно такой же нож, шелковый шнур и кошель. Две сотни монет. Ни бумаг, ни ключей – ничего.
«Татуировки, символы, украшения», – пишу.
– Рисунки самые обычные, тюремные, ничего индивидуального или цехового. Из украшений серебряная цепочка на шее и все. Даже знака цеха нет, хотя медвежатники его на дело всегда берут, чтобы метку цеха на месте преступления оставить – традиция у них такая. Что-то вроде конкуренции за количество успешных и громких дел.
Второе тело лежало на обочине. Причем сразу на обеих обочинах – голова и руки с одной стороны, а все остальное с другой.
Пыхатый (НИП), Человек. Вор-медвежатник 30-го уровня.
– Набор такой же, только, помимо лопаты, еще и мешок с драгоценностями. Они вскрыли могилу одной не особо бедствующей хозяйки пары рыбных магазинчиков, сняли с нее все.
Я снова проявил следы. Синий и черные отпечатки дальше шли в одном направлении: в сторону Малой Ривенки.