Мертвый инквизитор
Шрифт:
Угу. И один храм собственно этого Мучителя теперь разрушен инквизитором Нааму. Прямо какой-то круговорот храмов в природе.
– Есть здесь кое-что странное. За последние десять лет не появилось ни одного нового темного инквизитора. Ты – первый и единственный. Возможно, только поэтому Менкаур и не прихлопнул тебя, как муху, когда ты занимался осквернением его Храма. Скорее всего, хотел выяснить твой секрет.
– Это хорошо или плохо?
– Пока что это не понятно. Но все и не так плохо, как мне казалось. Рыцари Смерти больше воины, чем жрецы, а
– Симпатия. Я – истинный жрец.
– Недурно, недурно, – некромант вскинул бровь и осмотрел меня с ног до головы, словно увидел впервые. – Это нам на руку. Алтари создавать умеешь?
– Да. Нужна лужа или водоем.
– Нааму – почти забытый бог, силы его истощены. Когда-то он входил в Круг Силы и ему поклонялись все племена Великих Болот. Но потом к северному берегу материка пристали корабли людей. Они привезли своих богов и магов, которые начали осушать болота… Вот и захирел твой покровитель. В пещерах Мертвых Копей от него не будет проку.
– Менять покровителя я не стану!
– Поэтому мы должны выжать из него максимум до того, как ты отправишься в Копи. Пока ты прохлаждался неизвестно где, я навестил нашего дражайшего Карла и прогулялся по лавкам. Разумеется, за его счет, – некромант пинком вытолкнул из-под стола небольшой сундук к моим ногам, – тебе нужно приодеться!
– Я не шевельну и пальцем, пока не узнаю все о Копях, лекарстве и о твоих личных мотивах.
– Дерзишь, раб, – спокойно прокомментировал колдун.
Не было ни слов заклинаний, ни какого-то жеста: он просто посмотрел на меня, и я взмыл в воздух. Руки и ноги мои вытянулись в стороны, словно кто-то ухватился за них и тянул. И продолжал тянуть, выворачивая суставы и разрывая мышцы! Боли я не чувствовал, но слышал хруст костей и чувствовал, как рвется мертвая плоть…
А спустя мгновение все закончилось, и я мешком рухнул на пол, не в силах пошевелить ни руками, ни ногами.
– Проклинать землю умеешь? – деловито поинтересовался Аарам, словно ничего не случилось. Впрочем, для него четвертование непослушных рабов наверняка было дело привычным.
Мотаю головой.
– Плохо. Советую научиться, в проклятой земле нежить быстрее восстанавливается. Залечивай раны и продолжим нашу беседу. Надеюсь, урок ты усвоил, раб.
«Закопаться!» Я ушел в землю и полчаса провел там, исцеляясь. Вылезать наружу, к этому садисту, не было никакого желания. Если обычный некромант вытворяет такое, то что способен сотворить бог-Мучитель с тем, кто отказался подчиняться и разрушил его Храм? Я даже начал сожалеть о содеянном. В отличие от других игроков я не мог в любой момент нажать кнопку выхода из Фанмира.
Когда я снова выкопался, чародей уже заканчивал вываливать содержимое сундука на стол. Одежда, свитки, несколько коротких жезлов… Не оборачиваясь, он объяснил:
– Не все же тебе в обносках да с лопатой наперевес бегать! Принимай хозяйство. А я пока объясню,
И он рассказал. Мертвыми Копями назывались пещеры, наполненные смертельно ядовитым туманом, убивающим все живое. Этот туман был искусственным и состоял из дикой смеси десятков различных ядов, заклинаний и проклятий, и от них невозможно было подобрать противоядия и не было никакого лекарства.
Таким образом пытались оградить свои секреты от незваных чужаков Некромонги – таинственный орден магов-некромантов, изучавших самые темные и чуждые человеку секреты Магии Смерти. Для этого им пришлось пройти через целую цепь смертей и перерождений, потому что человеческая плоть и разум слишком слабы для тайных знаний.
Где-то в Копях находилась одна из лабораторий Некромонгов, которую они и защищали.
А еще в Мертвых Копях находилось единственное неизученное убежище юного Каролиса, того самого, чей папаша наслал проклятье на Рианну. Аарам полагал, что именно там юный некромант и прятал свои самые ценные книги и находки, упоминания о которых маг отыскал в Библиотеке.
А еще в этом тумане бродили сотни не менее опасных тварей: различная нежить, боевые големы, куклы-послушники, квазигомункулы и прочие искусственные создания, которых десятками и сотнями засылали в Мертые Копи те, кто жаждал прикоснуться к запретным знаниям Некромонгов.
– Я лично отправил четыре десятка поднятых мною. Но едва они спускались вниз, как моя власть над ними пропадала. Рабские ошейники, самые мощные заклятья подчинения, клятвы на невинной крови – все связи рвутся, и я перестаю их чувствовать. Равно как и прочие маги.
По лицу некроманта было видно, что ему редко приходится признаваться в собственном бессилии, и неудачи соперников его радовали.
– Поэтому нам и нужен ты. Мертвый, но обладающий свободой воли, интуицией и умением импровизировать, а не тупая послушная кукла. Скорее всего, Копи помогут тебе избавиться от этой штуки, – Аарам указал на мой ошейник.
– Вам?
– Карл хочет получить лекарство. А мне нужен Гримуар Проклятий, который удалось заполучить мелкому проныре. Если в этой книжке не отыщется способа исцелить Рианну, то его и вовсе не существует. Так что наши цели совпадают. Никому не по силам пробиться на нижние этажи Копей, к Лаборатории Некромогеров. Но нам это и не нужно – тайник находится не так уж далеко от входа. Просто о его существовании знают лишь трое.
– Карл, Маркус и вы.
– Верно. И только я один знаю, как его отыскать…
Внимание! Вам предлагают задание «Знания Некромонгов».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: некромант Аарам Бледный хочет получить Гримуар Проклятий и другие знания таинственных Некромогеров, сокрытые в Мертвых Копях.
Награда: +1000 Опыта, +1000 монет, зелье Гения.
Дополнительная награда: за каждый артефакт или документ Некромогеров.