Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Шрифт:

Таким образом я наткнулся на игру Lil Baby Poop’s NIGHTMARES. Продукт выглядел замечательно (рис. 29), изумительно повторяя стилистику старых мультфильмов и раздражая глаз разве что интерфейсом с кучей повисших в воздухе элементов и весьма скучным шрифтом. Но не могут же одни интерфейсы быть причиной провала, верно? Однако за три месяца у этой игры скопилось аж… восемь обзоров.

Рис. 29. Lil Baby Poop’s NIGHTMARES. Soju and Ink, 2023

Этого

недостаточно даже для формирования рейтинга. Что могло пойти не так? Начнем с того, что использовать в названии игры слово «какашка» – определенно не лучшая идея. Даже в The Binding of Isaac это слово нигде не упоминается, хотя в этой игре фекалий как раз полно (что всё равно не мешает ей оставаться замечательным продуктом). Название игры длинное и скучное, и вдобавок создается впечатление, что авторы словно бы случайно в момент написания нажали на клавишу Caps Lock. Но это, разумеется, не главная причина провала.

Первое упоминание игры в сети датируется декабрем 2022 года – за полтора месяца до выпуска. За такой короткий срок очень мало кто успеет добавить игру в «список желаемого», что практически сводит ее шансы на попадание в раздел «Популярные новинки» на нет. Я всегда рекомендую выпускать продукт, если хотя бы 15–20 тысяч человек добавили игру в желаемое за последние год/полтора (конверсия более старых пользователей в покупатели становится незначительно низкой, потому что за полтора года они уже забудут, зачем добавляли игру в «желаемое»). Собрать за полтора месяца такое количество людей, заинтересованных не самой яркой на свете игре, почти невозможно.

В конце декабря в Steam началась традиционная зимняя распродажа, которая продлилась до первых чисел января. В это время видимость еще не вышедших игр оказывается занижена, а пользователям рекомендуются, в основном, уже выпущенные продукты с большой скидкой. Собирать аудиторию в период массовых распродаж – дело глупое и неблагородное, а уж выпускать игру сразу после них – это и вовсе абсурд: большинство приверженных пользователей Steam успевает за время акции набрать игр по скидке на несколько месяцев вперед. Активность в магазине после сезонных распродаж резко падает, оттого начало января – это очень плохое время для выпуска своего продукта. Это же касается и других распродаж: весенней и летней, а также скидок на Хэллоуин.

Но финальный аккорд в этой грустной песне о страшных какашках младенца блещет парадоксальной непредусмотрительностью разработчиков: дело в том, что до Lil Baby Poop’s NIGHTMARES они уже выпускали одну игру. Она называлась Spiders Everywhere и вышла ровно год назад (кстати, тоже в середине января; я уже упоминал, как тяжело учиться на собственных ошибках, да?). Их предыдущий продукт провалился по объективным причинам: отзывы на игру то «смешанные», то «в основном положительные», и все игроки в один голос твердят о неудобном управлении и завышенной сложности. У Spiders Everywhere были объективные причины не стать хитом. А знаете, зачем делать продолжение к игре, которая провалилась в пух и прах? Вот и я не знаю. Однако Lil Baby Poop’s NIGHTMARES – это именно продолжение. Более того, в Lil Baby Poop’s NIGHTMARES практически нет новых текстур: там точно такая же графика, точно такие же фоны и точно такой же персонаж. Если не сталкивать эти игры лоб в лоб и не заучивать каждый элемент, то они кажутся абсолютно одинаковыми.

Продолжение имеет смысл выпускать только к популярному продукту, потому что это экономит затраты на маркетинг и снимает необходимость собирать новую аудиторию: первая часть уже привела к вам достаточно заинтересованных людей. Когда же на ваш продукт оставила отзывы всего сотня человек и большинство этих отзывов – отрицательные, паразитирование на неудавшейся франшизе ни к чему хорошему не приведет.

Я отлично понимаю, что ребята вложили

огромные средства в замечательную графику, но по неопытности сделали с ней кривой и сложный Spiders Everywhere. Либо практически разорившись, либо не пожелав спускать в утиль сотни кадров анимаций и красивые фоны, ребята потратили целый год своей жизни на попытки воскресить мертвеца и продать ту же графику снова. Они были слишком вовлечены в свой проект и не смотрели трезво на реальный мир, в котором вокруг Spiders Everywhere не собралось и близко достаточной аудитории, чтобы сделать популярной Lil Baby Poop’s NIGHTMARES.

Мне самому жаль этот проект, он выглядит не так уж и плохо, но я очень надеюсь, что его разработчики смогут преодолеть хотя бы часть своих когнитивных искажений и не будут пытаться продать нам одни и те же ассеты в третий раз. А если и будут, то, пожалуйста, хоть бы не опять в январе.

Пишите статьи о своей игре и о ее разработке на популярных игровых ресурсах, выбирая для этого подходящие разделы. Внимательно составьте питч, не жалейте на это времени: эти две строчки текста всегда являются результатом мозгового штурма длиной в неделю. Десять раз подумайте, нужна ли именно вашему проекту демоверсия. Изучайте страницы провалившихся продуктов в Steam и пытайтесь вместе с коллегами-разработчиками найти причины, определившие их провал.

Ошибка 21

Лень

Как не лениться?

Будем честны: основной причиной большинства упущений и недоработок можно назвать простую человеческую лень. Не хочется в десятый раз переписывать сценарий, не хочется снова копаться в кривом коде и менять боевую систему, не хочется добавлять в игру новые элементы, которые сделают ее приятней для пользователя, не хочется заниматься продвижением игры, и так далее.

Я очень не люблю вопрос «Как не лениться?» и не хочу давать ответ конкретно на него. Лень – это сложный комплекс состояний, который образуется под давлением великого множества факторов. Человек по своей природе не ленив. Давно вы видели ленивого ребенка? Эти маленькие чертенята едва могут усидеть на одном месте и постоянно куда-то лезут, шумят, что-то трогают и разбивают. Однако через двадцать лет эти же маленькие монстры отращивают пузико, ложатся на диван и все свои угрызения совести заедают чипсами.

Наше воспитание уже не имеет значения, и выискивать причины, по которым дети превращаются в ленивых и вечно уставших взрослых, нет никакого смысла: в данном случае нам никак не поможет осознание того, что конкретно похоронило нашу активность и тягу к познанию. Важно то, что можно сделать со своей ленью сейчас, когда мы уже выросли и нас тянет сидеть в социальных сетях вместо работы и смотреть глупые ролики на YouTube вместо развивающих материалов.

По природе своей мы не ленивы. Наше сознание всегда стремится к новым вершинам, и мы вечно полны благих идей и планов. Вспомните лучшее время в вашей жизни. Скорее всего, вы были очень активны: купались, танцевали с друзьями, выбирались за город, путешествовали по другим странам, занимались любовью. В активной деятельности скрыта масса удовольствий, но по какой-то причине наши стремления чаще всего сводятся к тому, чтобы смотреть на всякие глупости в черном зеркале.

Поделиться:
Популярные книги

В зоне особого внимания

Иванов Дмитрий
12. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
В зоне особого внимания

Вечный Данж. Трилогия

Матисов Павел
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.77
рейтинг книги
Вечный Данж. Трилогия

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Повелитель механического легиона. Том I

Лисицин Евгений
1. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том I

Целитель

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Целитель

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Мифы и Легенды. Тетралогия

Карелин Сергей Витальевич
Мифы и Легенды
Фантастика:
фэнтези
рпг
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Мифы и Легенды. Тетралогия

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Мастер Разума

Кронос Александр
1. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.20
рейтинг книги
Мастер Разума

Теневой Перевал

Осадчук Алексей Витальевич
8. Последняя жизнь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Теневой Перевал

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена