Остров судьбы
Шрифт:
Так, а чего еще новенького? Пять свободных очков характеристик – откуда? Ах, да, я же получил двадцатый уровень, это на нем присваивается. Значит, нужно раскидать, пока есть время.
Итак, вспоминаем, что за что отвечает. Сила — по очкам лидирует вместе с Восприятием. Важна как для рукопашного боя, так и для артиллерийского. Стоит учесть, что для Силы я и так получил три дополнительных балла – один от особенности и еще два от навыка «дровосек», приобретенного у Бланка после колки поленьев. Теперь душа требует баланса: если Сила и так вкачана, имеется возможность поднять что-то другое.
Ловкость?
Интеллект. Влияет на прокачку, развитие навыков, снижает проценты налогов при обмене валют. На эту характеристику я теперь смотрю с наибольшим скепсисом. Хочешь качаться -- пыхти, трудись. Все-таки ключевым в наборе опыта является интенсивность выполнения заданий и убийств. Если целыми днями только дурака валять, то даже сотня очков Интеллекта не поможет. Вертись я в кругах одних неписей – маркизов, дворян, губернаторов – возможно, стоило бы вложиться в эту характеристику. Но мой род деятельности совсем иной.
Восприятие. Для канонира – самое важное. А я кто? Хотя бы единичку стоит закинуть.
Ну, и осталась Удача. Попутный ветер, шансы уклонения и попадания и все в таком духе. Да, тоже какая-то сложная игровая эзотерика и метафизика, которую ни по каким формулам не высчитать и не проверить. Однако профи заверяют в один голос: Удача работает.
В итоге получаем:
Сила: 5
Ловкость: 3
Интеллект: 2
Восприятие: 6
Удача: 2
С этим разобрались. Что остается? Свободные очки навыков, да. По артиллерии – не к спеху. Сейчас я нахожусь в глубине острова, пушки подождут. Точно так же как и навыки Матроса – базового для всех умения. Правда, матрос из меня так себе. Все, что я научился делать за несколько вахт – это найтовить канаты и расправлять паруса.
А вот над рукопашным боем нужно покумекать. До сих пор не взято ни одного навыка. При этом тратить большое количество очков на прием или удар, адаптированный только под конкретный клинок, я не решался.
Покопавшись, сумел выделить несколько:
Диагональный нисходящий удар
25 энергии
Разделяет противника от ключицы до подреберья
Требуется: клинок, позволяющий наносить рубящие удары
Откат: 10 минут
Стоимость: 15 очков
Рубящий удар с оттягом
20 энергии
Ускоренный замах клинком выполняется как рубящий удар, после попадания по объекту производится протягивающее движение на себя, создавая режущее воздействие.
Требуется: клинок любой длины
Откат: 2 минуты
Стоимость: 18 очков
Динамичный блок обобщающий
9
Остановка удара противника выполняется за счет нанесения встречного удара. Прием наиболее эффективен при разноплановых перемещениях оружий.
Требуется: клинок любой длины
Откат: 30 секунд
Стоимость: 12 очков
Удар наотмашь
40 энергии
Круговая атака наносит повреждения всем ближайшим юнитам. Прием полезен в окружении, когда имеется возможность поразить сразу нескольких противников.
Требуется: клинок средней или большой длины
Откат: 10 минут
Стоимость: 15 очков
Что ж, будем надеяться, приобретенные приемы стоят своих очков. Первые два – чтобы сразу убивать, тут все понятно. Качественный блок важен не меньше, а удар наотмашь позволит выходить победителем из ситуаций, когда ты в меньшинстве. В теории оно, конечно, звучит гораздо романтичнее, чем на практике, но все-таки факт: навыки выручают там, где пустое махание руками бессильно.
Ко всему прочему, на более высоких уровнях – как в целом по опыту, так и по умениям, – некоторые приемы можно будет «сцеплять» друг с другом, создавая что-то вроде комбо, или развивать дальше.
Я свернул окно настроек и решил пройтись по пещере. Пиратов почти не встречалось – многие также отлучились в реал, раз время позволяет. Единственное небольшое столпотворение я заметил возле выхода из пещеры. Подошел узнать, в чем же дело.
Оказалось, испанцы начали обстреливать вход в пещеру, когда поняли, что собственноручно им не пробраться. Нескольких залпов пушек хватило для того, чтобы обрушавшиеся глыбы камней полностью засыпали узкий проход.
– Какого черта мы сюда рвались, если теперь напрочь изолированы? – недоумевал один из пиратов, прочищая дуло ружья.
– Не хоботись, Рик. Индеец в шкуре ягуара говорит, что из пещеры можно выбраться с другой стороны.
– Да слышал я! – сплюнул он. – Что толку? Вспомни мангровые болота на Кубе… Мы травились каждый раз, когда пытались незаметно перебраться через них. Эта лихорадка бьет наповал. Тут ситуация, думаешь, лучше? С той стороны стоят такие же мангровые заводи.
– Извиняясь, что вмешиваюсь, – вклеился я в разговор. – Не видели, куда ушел Нэхуэль?
– Тот самый парень в шкуре?
– Он самый.
– Ищи среди неписей, он к ним утопал.
Поблагодарив головорубов за подсказку, отправился к хижинам. К вождю приближаться вовсе не хотелось, однако на старом месте Котубанамы уже не было. Выздоровел, видимо.
Я невольно стал рассматривать удивительные фигурки в половину человеческого роста, выполненные из камня. Какие же они все-таки чудные, задумался я. Один «божок» был выгравирован в сидячей позе, хотя ни на чем не сидел, а голова его подпирала приличных размеров кувшин. Другие зверюшки хитро щурились, держась ручками за щеки. Головы зачастую овальные или закругленно-треугольные. Хватало и простых каменных фресок, на которых красками изображались все те же божества.