Паратерра. Статус: Должник
Шрифт:
Играть?
Да/Нет
– Да.
Комната встретила меня тишиной и что довольно удивительно чистотой. Никто из воров не стал взламывать в мою комнату, писать всякие непотребности краской на стенах, и прочее....
– Удивительно, - я можно сказать даже привык некому противостоянию с неизвестным воришкой. А тут такой облом.
Обидно только, что и самой комнате ничего не было. Так как вчера мне вообще не удалось добраться до общаги, вследствие чего игру покинул в шахте, фармя крыс и разведывая территорию. Более того, я даже не стал забирать еду из столовки,
– Обидно, однако, - почесав затылок, я спокойно покинул комнату и вышел на улицу. Здесь, как и вчера, уже сновали туда-сюда, «должники», спеша добыть и безопасно донести кристаллы до склада. Отдельно радовало отсутствие головосшибательной ловушки на выходе из комнаты. Что не говорите, а собственный котелок мне был ценен.
– Друг, рейд еще в шахтах?
– первый же окликнутый мною должник сначала отпрыгнул в сторону, и лишь разглядев меня, немного успокоился и ответил.
– Еще там, пробились за второго босса, первый раз, - парень тут же помахал мне рукой и побежал по своим делам. Правильно, всем должникам сейчас не до разговоров - набить как можно больше кристаллов и перевыполнить норму - вот их цель и, наверное, даже мечта.
– Ясно-понятно, надо спешить, - определившись с примерным планом своих действий, быстро сбегал к тайнику, и без происшествий доставил дневную норму на склад.
Отдельно, я ожидал увидеть удивление на лице приемщика добычи, услышать в свой адрес похвалу. Но и здесь меня ожидало лишь разачарование.
Вопреки ожиданиям, нпс не стал удивляться столь быстрой сдаче нормы, но напомнил о возможности перевыполнения нормы.
– Да-да, бро, я помню, - и не став отвлекаться на возможную реакцию Нпс, помчался вперед.
Дальше мой путь не сильно отличался от довольных спокойной работой «должников», правда, лишь до моей делянки. Она и сегодня никого не заинтересовала, видимо из-за своего далекого расположения. Что ж, тем лучше - убивать своих собратьев по несчастью, мне не хотелось. Мы же здесь вроде как в одной лодке.
Забрав из тайника кирку и обе фляги, направился прямиком к подъемнику, все это время внутренне содрогаясь, ожидая подвоха. Очень неприятным открытием могла стать встреча с игроками.
К счастью, у подъемника никого не было - да и смысл игрокам возвращаться назад тем же путем? Конечно, это не отменят, возможности встретиться с игроками на втором или третьем ярусе. Мало ли, не все умрут внизу, выберется кто-то и решит сохранить опыт или трофеи.
Риск велик, это бесспорно, но сидеть и добывать какие-то розовые кристаллы, имея возможность замахнуться на большее.... Нет, этот подход не для меня. По крайней мере, не теперь. Знаете, после того как один раз потеряете слишком много, может произойти две вещи: вы либо станете бояться потери каждой копейки, либо обретете новую философию.
Я теперь не боюсь потерь, ведь все потерять не возможно *, как говорил один обаятельный актер из прошлого. Да-да, я помню, что говорил про просмотр старых фильмов, но люди, у меня ведь тоже были друзья, девушка, в конце концов. И мне приходилось ходить на ремейки особо удавшихся или просто популярных фильмов старины. Хотя я и не понимаю, как именно определялись эти фильмы, - какой был крутым, а какой не очень. Помниться, как-то попал на показ некоего бдсм фильма, произведшего просто невероятный фурор среди девушек многих возрастов. А уж как стебались мои друзья на тот момент.... Эх, не плохое воспоминание, веселое.
И только дернув за рубильник, активирующий спуск, под мерный скрип механизма, я понял, откуда взялись эти мысли. Это банальный страх. Страх перед неизвестностью, перед возможностью проиграть свою тихую битву, свернув с выверенного пути, созданного в своей голове и не записанного даже на бумажный носитель.
– Ты боишься, Гоп, боишься того кем ты стал, боишься проиграть, - собственный голос, такой рассудительный и красивый когда звучит внутри головы, и неожиданно язвительный, если говорить вслух.
– Ты трусишка, парень, признай это.
Посылать самого себя, это, наверное, признак сумасшествия? Или нет? Не знаю, но мне плевать. Я просто хотел поговорить, и пусть собеседником выступал сам, это не многое меняет.
Тем времен, спуск закончился, и подъемник с глухим стуком встал на свое место.
– Конечная остановка, - отбросив все лишние мыли, я стал вглядываться в темноту подземелий, пытаясь разобраться с одной из самых важный вопросов - возродились ли мобы? С одной стороны, у спуска должна быть безопасная зона, хотя бы чисто в теории. А с другой стороны - сбежавшая на первый уровень крыса, заставляла смотреть в темноту, выискивая затаившегося врага.
Но судя по отсутствию алых всполохов голодных глаз, здесь никого не было. Спустившись с деревянных подмостков, я несмело сделал пару шагов. Пока очередная мысль, не заставила резко присесть и перекатом уйти в сторону - торговец что-то говорил о сколопендрах. А эти твари, вполне могут ползать по стенам и потолку!
К счастью, никаких мобов над моей многомудрой головой не оказалось, как впрочем, и во всем зале. Отлично, значит пока живы первопроходчики, мобы тут не появятся. Точнее, вероятность этого крайне мала. Скорее всего, даже после смерти последнего игрока, мобы не появятся еще сутки, если не больше. Подобный подход работал в большинстве рудников и прочих добывающих ресурсы мест - никто не захочет каждый день тратить на зачистку территорий, поэтому здесь разработчики сделали пару уступок. В целом, если шахта не была уникальной в своем роде, от зачистки и до полного засилья мобов, проходила неделя игрового времени. Опять же, это не значило, что мобов не будет совсем. Нет, их просто было мало, и уровни были минимально возможными. Затем, день за днем, всякие крысы, пауки и иже с ними, набирались сил, количества и борзоты.
Говорят, если не чистить шахту месяц, то и ее окрестности начнут заселять мобы. Врут, скорее всего, но ни один клан так и не позволил себе это проверить.
Во-первых, это означало бы месяц терпеть ощутимые потери в ресурсах, а значит и прибыли. А во-вторых, нахрена это кому нужно? Ради пары лишних мобов? Так этого добра навалом в любой канализации, подземелье, и просто овраге.
В общем, если вы встретите пещерных пауков в лесу, который зовется светлым, например, а не паучьим, значит рядом их логово, которое давно не чистилось и мобы расползлись по округе. Знание определенно полезное, но не в моем случае. Но блин, я все равно об этом думаю! Чертовы нервы! Нельзя так переживать из-за игры в частности, да и вообще в целом.