Чтение онлайн

на главную

Жанры

Повелитель. Безымянная Империя
Шрифт:

Осматривал откопанную комнату до тех пор, пока лучина не прогорела. В принципе мне можно спуститься и самому там всё как следует исследовать, но там слишком темно и замусорено, так что даже Поскрёбышу перемещаться будет тяжело, да ещё и к тому же меня смущает эта паутина, вдруг пауки не вымерли, а только и ждут чтобы какой-нибудь наивный путник пришёл к ним в лампы.

Ну уж нет пусть исследованием стрёмных и тёмных подземелий занимается тот кто к этому более привычен. Конечно пока вакансия исследователя открыта, но думаю это не надолго. Ведь не зря я же Повелитель!

Как я уже выяснил ранее лучше всего для обращения слуг подходит мёртвая органика, желательно животного происхождения, но это требование легко обходится при использовании достаточного количество собственной крови. Так что вырыв небольшую ямку возле ручья, герметизировал ее дно глиной и принялся сливать в неё свою кровь. Убыль очков здоровья компенсировал поеданием различных припасов притащенных Х в большой корзине. Корзина конечно была очень страшной, но ее не на конкурс ремёсел выставлять. Главное, что из неё не высыпались и не разбегались съестные припасы. Во время сцеживания крови

я добавлял в ямку тоненькие веточки, пучки сухой травы, глину и мелкие камешки. Конечно из всего этого, по отработанной схеме получится простенький туповатый слуга, который сможет либо быстро бегать, либо что-то видеть. Мне же нужен более полноценный юнит. Достаточно разумный, чтобы понимать и исполнять общие приказы, сильный, чтобы искать и приносить добычу, ловкий, чтобы перемещаться по подземным туннелям и завалам, да и на случай встречи с противником чтобы мог постоять за себя, или убежать, если силы будут неравны. А для всего этого нужны компоненты достаточного качества. Хотя думаю что качество в некоторой степени можно компенсировать количеством и парой хитрых трюков.

Среди съестных припасов особо выделялась тушка жирненького бурундука. Не знаю уж как Х смогла его поймать, но это сейчас неважно. Главное то что распоров тушку я обнаружил достаточное количество жира. Аккуратно срезаю жир и отправляю его в ямку с кровью. Как известно головной мозг большей частью состоит соединительной ткани подобной обычному жиру, так что наверняка магия сможет преобразовать одно в другое при помощи моей крови и компонентов содержащихся в добавленных в приямок с кровью, ингредиентов.

Так как у меня до сих пор нет книги магических заклинаний и рунных кругов, то будем импровизировать. Активирую ритуал создания рунного круга воображая внутри ставшего привычным сигила круг с вписанными в него эмодзи головы, черепа и мозга. Единственным свойством выбираю контроль слуг. После того как на месте ямы с кровью и плавающими в ней ингредиентами, на мгновение вспыхивает нестерпимо ярким светом только что представленная печать, в приямке остаётся НЕЧТО. Какое-то бугристое образование размером с футбольный мяч, внешняя оболочка его довольно твердая, и заметно что образована странно сросшейся древесиной и керамикой. Так как я не задал форму создаваемого конструкта то все материалы просто срослись как придётся. Посторонний наблюдатель наверняка н догадается что это такое, если не обладает навыком опознание. Само же опознание утверждало что передо мной не что иное, как: “Обращённый немёртвый. Класс — младший надзиратель.

Тип — голем жира и крови.

Повелитель — имя не названо.

Уровень — 2.

Материалом для этого голема послужили минералы, растительная органика, бурундучий жир и кровь мага в равных пропорциях. Благодаря магии и крови призывателя все компоненты голема собрались в магическую конструкцию, чтобы служить своему мастеру. При обращении слуги, в качестве единственного свойства был выбрано “Надзор”. Существо неспособно к нанесению урона. Максимальное число подконтрольных слуг на текущем уроне — 5.”

Одновременно с созданием этого… этого существа у меня увеличились уровень умения обращения слуги и начертания рунного круга, на единичку. Видимо, рост уровня завязан не только на частоту использования умения, но и на сложность проводимого ритуала. Зато теперь могу обращать слуг сразу третьего уровня и строить более сложные рунные круги.

Как бы то ни было теперь надеюсь у меня не будет проблем с контролем тупых существ. В качестве проверки этой теории снова наполняю приямок кровью и бросаю туда остаток тушки бурундука и несколько сухих веток. Проведя стандартный ритуал по обращению слуги получаю, согласно выбранному шаблону “арахнид” небольшого длинноногого, паукообразного слугу третьего уровня. Он может перемещаться по вертикальным поверхностям цепляясь за мельчайшие выступы встроенными в лапы крючками и видеть в темноте. Естественно даже простейший приказ немного пройтись передо мной, тут же вызывает жуткую головную боль. Переподчиняю свежепризванного бурундуко-паука младшему контролёру, буду называть его Комбриг, так как он будет командовать бригадой. Нагрузка с мозга сразу исчезла, теперь конечно тварюшка не слушалась моих прямых приказов, но ловко и уверенно двигалась по указаниям переданным через Комбрига. Ну что же осталось теперь только создать ему напарников. Коль получился разведчик то теперь нужны — тяжеловоз, солдат, лекарь и дамагер. Я с тоской посмотрел на кинжал в своей руке, приямок и корзину с питательными, но такими отвратительными на вкус ингредиентами. Ну что ж великая цель требует великих жертв.

Спустя несколько часов наполненных унылыми видами вытекающей крови, хрустом поедаемых даров леса, которые по правде начали немного проигрывать по разнообразию и в основном были представлены зелёными шишками и молодыми ростками этих же ёлок. Единственное моё развлечение было в конструировании новых слуг. Когда наконец работы по созданию первой разведовательно-боевой группы были закончены я оглядел стоящий передо мной отряд. Разведчик — как и вся остальная команда был создан при помощи шаблона “арахнид” и главными свойствами имел высокую скорость проходимость. Тяжеловоз — такая же восьмилапая тварь, но передвигаться он мог используя даже четыре лапы и з восьми. А остальные лапам были покрыты небольшими ворсинками. Также он имел довольно широкую спину покрытую небольшими крючками. Благодаря гибкости и шарнирному устройству конечностей, любой груз лежащий на его спине надёжно крепился лапами, ворс которых прочно сцеплялся с крючками, и при этом не требовалось никаких сил для удерживания груза — всё делала простая механика. Солдат — его предназначение было в том, чтобы прикрывать всю остальную группу. Он также передвигался только на четырёх лапах, используя оставшиеся, оснащённые широкими броне щитками для создания щитов различных конфигураций, так как щитки имели по краям несколько рядов зубчиков и канавок, то они могли стыковаться друг с другом по технологии шип паз под разными углами и с любой стороны. Так что, из своих лап он мог мобрать как один большой щит, так и несколько малых, либо широких и низких, или узких, но высоких, да и сам он был неплохо бронирован, а мощные жвалы доставят много проблем любому кто подберётся к нему достаточно близко. Лекарь — как бы ни были защищены и прикрыты друг другом члены отряда наверняка не смогут выполнять свою работу без получения травм и ран. Для этого с ними был весьма специфичный юнит. Он был ни быстрым, ни сильным, ни крепким, но зато в своих свойствах имел удивительную способность восстанавливать здоровье своим товарищам. Непонятно как он это делал, вроде никаких особых органов не имел, корме довольно длинного и липкого странного образования по типу языка у лягушек. Но наверное всё дело в магии, так что я не особо парился на этом моменте, лечить может и ладно. Дамагер — так как судя по паутине основным противником в подземельях будут пауки и прочие насекомые то логичнее всего было оснастить слугу природным огнемётом. Причём огнемётов было два работавших на разных принципах. Первый был сделан газовым, в брюшке паукообразной твари половина поглощаемой пищи превращалась в горючий газ, который через специальный орган по внутреннему строению напоминающий плунжерный насос подавалась наружу через небольшой ресивер накапливающий давление. Сам орган нагнетающий давление был устроен достаточно хитро и перекачивал не только горючий газ, но и атмосферный воздух вдувая его в факел горящего газа от чего возникал эффект газорезки. Это было оружие для средних и близких дистанций, а так же как инструмент вскрытия дверей и замков, если таковые встретятся поисковой команде. поджиг газа происходил благодаря искре появляющейся при соударении пары камешков зажатых в его челюстях. Второе же оружие было основным. Вся пища что не пошла на производство горючего газа перерабатывалась в особую жидкость способную вспыхивать при контакте с воздухом. Ее он выбрасывал при помощи сокращения специального мускульного мешка. Поэтому он мог выплёвывать струи горящей жидкости на расстояние порядка десяти метров, причём жидкость была маслянистой и хорошо прилипала ко всем поверхностям. Так как мой уровень обращения слуг был достаточно высок, то теперь я мог выбирать два основных свойства при создании существа и, естественно, я выбирал вторым свойством, для всех существ ударного отряда, огнестойкость. Потому что дружественный огонь никто не исключал, и потерять кого-нибудь из миньонов, а то и всех из-за того что огнемётчик немного промахнулся, было попросту глупо.

Так же помимо ещё на единичку выросшего уровня умения по обращению слуг, видимо из-за разработки множества оригинальных дизайнерских и конструкторских решений, я обзавёлся ритуалом по созданию алтарей. Во всяком случае для меня было очень удивительно когда при обращении очередного слуги яркий свет отмечающий преобразование крови и прочих составляющих в нового миньона не пропадал длительное время, по истечении которого, грязная яма в земле преобразилась. Теперь она была аккуратно выложена камушками, кусочками коры и веточками. А самое главное, что теперь опознание определяло ее как малый алтарь сумрачного повелителя, дающий всем обращённым на нём существам +1 к начальному уровню и +10 % ко всем характеристикам.

Так как команда собрана, отдаю приказ их комбригу начать исследование подземелий с доставкой всех найденных предметов и ресурсов в основную и пока единственную комнату моего подземелья. Проводив взглядом деловито выдвинувшуюся команду, пристроил шишковатый шар комбрига, но Поскрёбыша и отправился в темноту подземного лаза — мне следовало отдохнуть. Впереди ещё полно работы.

Спустя несколько дней проведённых в хозяйственных и организационных хлопотах я наконец то смог позволить себе выходной. Благодаря слаженной работе нескольких боевых и фуражных комманд, а также усердному и круглосуточному труду строителей, я теперь размещался в довольно уютной подземной комнате. Как оказалось под поросшим лесом холмом расположены руины какого-то циклопического строения. Тут кругом были полузасыпанные комнаты, коридоры и странные полости. В основном перемещаться между более-менее целыми кластерами помещений было нельзя, но применив немного смекалки в конструировании внешнего облика слуг и наделении их способностями можно было добиться удивительных эффектов.

Тем более после обустройства алтарной комнаты и создании нормального алтаря обращения слуги начали получаться хорошего качества и нормальной редкости даже из сильно средних компонентов. Тем более что в различных компонентах и ингредиентах пока недостатка не было. Все эти странные подземелья были когда-то заселены. Конечно с тех пор прошло довольно много времени и все предметы сделанные из дерева превратились в труху. Но хватало и керамической посуды, каменных вещей. Больше всего конечно было костей. Так что основной состав, можно даже сказать костяк, моей армии слуг составляли различные существа из костей. Это были как классические скелеты, так и различные комбинированные некро конструкции, созданные для выполнения специфичных задач. Например, перекачка или откачка воды из затопленных шахт, работы продувке коридоров воздухом для того чтобы там не скапливался горючий болотный газ. Об этом нюансе подземелий я был осведомлён благодаря гибели своей самой первой разведовательно-боевой бригады. С тех пор я не вооружал слуг огнемётами и озаботился вентиляцией подземных коридоров и жилых помещений. Хотя, пожалуй среди множества существ населяющих ближайший объём пространства, только один я был по настоящему живым. Все остальные были странными существами, чья не жизнь поддерживалась или магией или потреблением различного вида топлива. Это я тоже выяснил только после окончательной смерти Х. Так как она была обращена полностью из человеческого тела, ей оказалось тоже надо питаться. К сожаления я об этом не подумал и, как оказалось, заморил ее голодом. Хотя виновата в этом Система, потому что не предоставила мне какого нибудь пособия или руководства по типу “первые шаги начинающего Повелителя”. Так что узнать об этих нюансах разведения слуг мне было неоткуда.

Поделиться:
Популярные книги

Право налево

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
8.38
рейтинг книги
Право налево

Ты всё ещё моя

Тодорова Елена
4. Под запретом
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Ты всё ещё моя

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Не верь мне

Рам Янка
7. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Не верь мне

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг

Приручитель женщин-монстров. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 5

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Real-Rpg. Еретик

Жгулёв Пётр Николаевич
2. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
8.19
рейтинг книги
Real-Rpg. Еретик

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3