Рпг (си)
Шрифт:
Тяжелая конница амазонок на быках закованных в металлические доспехи, словно гигантский наконечник копья устремилась в центр построения. Острием атаки была закованная в железо деваха с топором, которая с боевым кличем "Порублю нахер", врезалась в толпу затаптывая и отрубая конечности бешено вращающимся оружием. Своим натиском она словно разделила черепаху на две части. Не способствовало целостности построения ни атакующие с фланга легкие всадники на единорогах, поливающие бреши в щелях щитов Лучами света, ни проклинающие всех и вся девицы в коже, ни возникшая ниоткуда группа арбалетчиков, с зачарованными болтами, ни странный мужик в розовом фартуке,
Где то на севере.
— Альянс Язычники оказался крепким орешком. В принципе, три из пяти его кланов находятся на одной территории и фактически, являются одним целым. В случае угрозы отвечают общим ударом и не принимают полумер. Атаки разрозненных кланов являются бесполезными, из—за неорганизованности нападений. Печальным примером может служить наш наем Железной сотни, клана Рыцарей из Ниоткуда. Эти наемники специализируются на захватах неукрепленных городов, в клановых войнах, но оказались абсолютно неподготовлены против тяжелой кавалерии амазонок.
— Ты еще забыл сказать, что глава Рыцарей всем на форуме расхвастался, что сами Рейнджеры алхимики его клан нанимают и после поражения многие из тех, кто с Язычниками воевали, объявили перемирие. Кстати, откуда у Амазонок доспехи на коровах взялись? У них же, максимум, дубленная кожа была.
— Не знаю, наверно всем альянсом скинулись и купили...
Капитошкино.
Тук—тук, тук. Тук—тук, тук, — звонко раздавались удары молота по наковальне.
— Здорово, Прынц. А ты чего куешь? — Спросил я разглядывая тазики очень странной формы.
— Да так, Кузнеца да Ремесленника качаю, да и Шахтера заодно. Хочу черную бронзу лить, когда вы Каменного зайца завалите.
— Понятно. А Шахтера, ты тоже в кузне качаешь?
— Нет. Я тогда в горах, на разведке, пару жил железных нашел, так теперь руду добываю. Уже могу нормальное железо клепать или плохую сталь. Мелкие вещи, типа кольчуги, еще ковать не умею. Приходиться на крупных тренироваться. Пока нагрудники для быков создаю. Прочность еще низкая, но бой другой выдержать могут, а я к тому времени сталь освою и начну более качественные изделия ковать.
— Круто. А я все думал, откуда во время последнего боя у всех коров железные нагрудники появились. Раньше, ведь только попоны кожаные имелись.
— Ничего. Я им еще на рога стальные насадки соображу, чтоб наверняка.
— Плохо только, что ты бесплатно это все раздаешь.
— Прынц, лапочка. Ты где? — Раздался со двора звучный голос Магдалины. — Я тебя хочу!
— Ну, не так уж бесплатно. Тем более, мне девчонки и дрова рубят и руду таскают.
— Любимый, ты где? — Донесся издалека голос Миледи.
— Милка. Сегодня моя очередь. Ты тут вчера была, — судя по интонациям в разговор вступила Кровавая Мэри.
— Значит не бесплатно, — сделал я заключение. — Руду, говоришь, тягают...
— Ну, пока Выносливость позволяет, пускай тягают, — вздохнул Прынц.
Костяной замок. Резиденция клана Блестящие.
Отряд магов постепенно приближался, сметая на пути небольшие группы скелетов лучников и поджигая ударами Метеоритов охранные костяные башни. Черные рыцари вязли в Зыбучих Песках и медленно плавились под Плевками Лавы. Вот уже показались темно—желтые стены крепости и маги, начали готовить последний, решающий удар, что бы проломить оборону неприступного замка. Огромный шар взвился над стеной и по крутой дуге устремился к магам. Навстречу ему рванулся десяток управляемых фаерболов и огненная вспышка на миг ослепила нападающих.
— Ну вот и все, — заявил Попрыгунчик отрываясь от окна. На месте противника копошилось непонятное чавкающее месиво. — Моя новая разработка — черепок, — череп на его столе внезапно вскочил и побежал на восьми костяных ножках, поблескивая зеленой слизью на необычайно острых и длинных зубах.
— Я ими требушет заряжаю. Для легкодоспешного противника самое то. Обладают Ядовитым Укусом и неплохим аппетитом. После того, как все съедят, самостоятельно возвращаются в крепость и заряжаются в требушет.
— Прикольная химерка, — похвалил я товарища. — Слушай, Попрыгунчик. Я когда тебе камень Некроса добывал, то довольно забавного моба нашел, из которого кристалл статики падает. Может ты еще места знаешь, где неглубоко такой моб водится...
— Места такие есть, — задумчиво промолвил Попрыгунчик. — То, где ты раньше бывал, после извлечения камня Некроса обнулилось и теперь там пауки бегают, а другие, могу подсказать за небольшую услугу.
— Какую? Опять иди туда не знаю куда...
— Нет. Тебе даже понравится. Я тут экспериментик провел и нового пета создал. Нужно его в полевых испытаниях обкатать. Ну там боевые качества проверить, живучесть и обучаемость. Можешь его даже себе оставить, но вот полный отчет о крафт—тесте предоставь. А я, потом, еще наклепаю.
— Не вопрос. А что за пет? Химерка какая или скелет с топорами вместо рук?
— Почти...
Попрыгунчик позвонил в колокольчик. В комнату вошла высокая черноволосая девица с удивительно молочно—белой кожей.
— Познакомься. Это Ира. Она вампир.
Некромантия. Оживление мертвых, создание химер, умертвий и прочей нежити. Основной ее проблемой было то, что все мертвое недолговечно. Скелеты, провоевав несколько часов, рассыпались, зомби — гнили, личи — превращались в прах. Только на территории где действовало излучение камня Некроса, рукотворная нежить могла жить вечно, или, точнее сказать, пока какой—нибудь воинствующий паладин не обнулял ее. Костяной замок, под воздействием излучения, превращался в неприступную крепость, но за ее пределами нежить становилась бесполезна. Попрыгунчик решил эту проблему максимально просто. Вампиры, с одной стороны нежить, а с другой, вроде бы и самостоятельная легендарная непись. У бесов навык Вампиризма был возможен, хотя и не особенно популярен. Давно было известно, что из трупов крутых магов получались неплохие личи, а из прокачанных бойцов — скелеты—воины. Самым трудным было найти игрока с прокачанным навыком Вампир. В конце концов Попрыгунчик, наплевав на поиски, предложил финансовую помощь одной бесовке, за прокачку столь неприятного навыка. Так Иридиана3000, после смерти, была поднята в высшего зомби и превратилась в вампира Ирку.
Питомец — вампир.
Имя — Ира.
Владелец — Пофигуэль.
Сила — 20.
Выносливость — 20.
Ловкость — 50.
Интеллект — 25.
Привлекательность — 25.
Способности.
Вампиризм — 50.
Ночное видение — 25.
Уклонение — 20.
Укус — 20.
Удар когтями — 20.
Магия тьмы — 10.
Лечение — 10.
Некромантия — 10.
Маскировка — 50.
Дебаф "Светобоязнь" — постоянно.
Дебаф "Вампир" — постоянно.