Чтение онлайн

на главную

Жанры

Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия
Шрифт:

В бильярде возможно бесчисленное множество самых разнообразных ударов, так как удар можно нанести в любую точку шара. Каждый удар включает в себя два аспекта: удар кием непосредственно по битку и удар битком по прицельным шарам.

В зависимости от того места на битке, по которому наносится удар, все удары делятся на две категории, резко отличающиеся друг от друга:

1. удары, производимые в любую точку половины шара, обращенной к играющему;

2. удары, производимые в половину шара, обращенную от играющего. Такие удары можно наносить исключительно в верхнюю половину шара.

Теоретически этими двумя категориями ударов исчерпываются все удары кием по битку. Как правило, все эти удары влекут за собой поступательное движение шара вперед по направлению от играющего, а некоторые удары, кроме того, вызывают возвращение

«своего» шара (битка) обратно после прикосновения к другому шару или постановку его на определенной точке бильярда. Обратное же движение шара зависит от силы удара и от точки приложения на шаре этого удара.

Физическая сущность бильярдной игры заключается в столкновении тел (шаров) в результате придания им поступательного и вращательного движения. Причем если удар кием приходится на геометрический центр шара, то последний, согласно физическим законам столкновения тел, движется прямолинейно. При других же ударах шары могут двигаться в различных направлениях: по прямой вперед и назад, по параболе, с перескоком. Различно и вращение шаров. Это может быть вращение вокруг вертикальной оси, вокруг оси, наклонной под разными углами к плоскости стола и т. д.

Чтобы лучше понять физическую сущность бильярдной игры, будет полезно ознакомиться с закономерностями движения шаров на плоскости бильярдного стола. В момент нанесения удара кием биток, преодолевая инерцию, начинает скользить по сукну, затем скольжение переходит в качение с заданной скоростью. При различных ударах соотношение длин путей скольжения и качения битка различно, и это необходимо учитывать при выборе того или иного удара. Разновидность ударов по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. На шаре, мы уже знаем, имеется бесчисленное множество таких точек. Практически все удары по битку можно распределить по трем категориям:

1. удары, наиболее применяемые;

2. практически редко применяемые удары;

3. запрещенные удары.

Кроме того, удар в каждую точку шара (битка) имеет и свое определенное название.

Один из шестнадцати

Поскольку бильярдист всегда делает удар кием по одному шару, то с одного шара и начнем, исключив пока все прочие.

Итак, шар стоит на передней отметке бильярда. Отсюда через две другие точки (центральную и заднюю) проходит линия перпендикуляра к противоположному короткому борту, на котором в качестве метки установите белую фишку. Нанесите удар кием строго по центру шара с таким расчетом, чтобы он, коснувшись противоположного борта, вернулся бы обратно на наклейку кия. Если вы оставите кий после удара в том же положении, в котором ему и положено быть после завершения прямолинейного движения, то вы вправе ожидать возвращения шара в ту же точку. Наметив линию предстоящего удара, займите соответствующее положение и не спеша, найдя точку прицела на шаре, мягкими неширокими замахами подготовьте удар и нанесите его. Шар должен вернуться на наклейку. Хорошо бы выполнять это упражнение ударами различной силы, от самых мягких до самых мощных, с одинаковым успехом. Поиграйте с шаром. Первый опыт может принести и огорчение, так как возможна ситуация, когда шар упрямо не будет выполнять вашу волю. Почему? Постарайтесь не выпрямляться тотчас после удара, присмотритесь в каком положении остались кисть, предплечье, локоть, плечо правой руки, кисть левой руки. Поверьте, вы найдете причины неточности.

Одной из них может быть то, что вы были не точны в выборе центра. Скорее уяснить степень ошибки и найти способы ее устранения помогут два следующие удара: одним заведомо ударьте правее центра, а другим — заведомо левее, затем вновь скорректируйте прицел. Если

шар при ударе уходит вправо, значит, его центр остается где-то левее, а если шар ушел влево, значит, его центр остался где-то правее. Методом проб и ошибок вы вскоре обнаружите истинное положение центральной точки на шаре и, быть может, впервые по достоинству оцените стойку игрока, которая позволяет видеть шар почти в плоскости удара без зрительных искажений. Это значительно упрощает поиск прицельных точек на шаре.

Выполните новое задание с пока еще единственным шаром: сделайте удар, как говорят бильярдисты, «в два конца» — туда и обратно. Шар может дойти до противоположного борта («туда»), но «обратно» может и не вернуться, то есть не дойти до борта, откуда вы делали удар.

Размер удара. Клапштос

Одним из важнейших компонентов бильярдной игры является размер удара. Размер удара — это понятие, вобравшее в себя силу удара, раскат стола, упругость бортов, упругость шаров, винт попутный, винт обратный, количество столкновений шара с бортами и другими шарами, вес кия, вес шара, резку и наконец необходимость сыгрывать шары. Этот перечень примечателен не только своей обширностью, но и, прежде всего, разнородностью составляющих его величин, при почти полном отсутствии возможности просчитать перечисленные значения в совокупности, размышляя у бильярда всего несколько секунд перед ударом. На что же здесь опереться? Только на мышечную память в содружестве с опытом и выучкой. Опыт должен появиться со временем, а вот учебой нужно заняться сразу. При этом надо помнить золотое правило: лучше учиться, чем постоянно переучиваться.

Задумайтесь, почему это происходит? Для того чтобы облегчить поиск хоть каких-то ориентиров, сделайте следующий удар значительно сильнее предыдущего — в «шесть бортов». Повторяя такие удары, вы сами заметите значительную разницу в длине и скорости замаха. Если удар предстоит слабый, замахи должны быть короче и легче, если мощный — замахи длиннее и стремительнее. Что здесь ценно? То, что вы при каждом новом ударе закладываете в свою мышечную память не какую-то воображаемую величину, а вполне конкретную, зримую, так как и кий, и шар у вас перед глазами. Теперь понятно и то, как важно всегда играть своим кием, к весу которого вы вскоре привыкнете, и ваши представления о размере удара станут усредненными: вы сможете ими пользоваться в любой игре.

Не обольщайтесь, научившись выполнять какой-либо один удар, с таким багажом вы далеко не уедете, тем более что это еще пока только цветочки, а ягодки появятся позже, когда вы будете выполнять различные удары в создавшихся игровых ситуациях. Но этот начальный опыт вам обязательно пригодится.

Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре бесчисленное множество таких точек, на практике достаточно изучить удары по девяти из них. Представьте себе круглый циферблат часов. Четыре точки — это цифры на циферблате, соответственно, 6, 12, 9 и 15 часов. Пятая точка — центр круга. Еще четыре точки между семью и восемью, десятью и одиннадцатью, часом и двумя, четырьмя и пятью часами. Иногда между собой игроки так и определяют точку прицеливания, называя их цифрами, нанесенными на циферблате часов.

Перейдем ко второй части этого раздела, в которой мы узнаем о первом именном ударе. Физика учит: если шары имеют одинаковый размер, то, когда один шар ударит о другой, последний отскочит, а ударившийся остановится на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого нужно так ударить кием биток, чтобы он получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара стоявший шар полетит в лузу (если вы верно прицелились), а биток остановится на месте. Это и есть клапштос (в переводе с немецкого «клапштос» — «хлопушка»). Таким образом, если ударить кием в центр шара «в плоскости, параллельной бильярду», то получится клапштос.

Поделиться:
Популярные книги

Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Замуж второй раз, или Ещё посмотрим, кто из нас попал!

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Шесть принцев для мисс Недотроги

Суббота Светлана
3. Мисс Недотрога
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Шесть принцев для мисс Недотроги

Хочу тебя любить

Тодорова Елена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Хочу тебя любить

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Начальник милиции 2

Дамиров Рафаэль
2. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции 2

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Сумеречный стрелок 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 8

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Метаморфозы Катрин

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.26
рейтинг книги
Метаморфозы Катрин

Идеальный мир для Социопата

Сапфир Олег
1. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
6.17
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата