Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:
– Что, серьезные бойцы?
– В общем-то да.
– Скилл меняется?
– Да, я уже говорил. Кстати, искусственный интеллект ботам прописал сам Стивен Полж.
– Это тот, который сочинил "рипербота" для Quake?
– спросил Гоблин.
– Он самый. А уж, согласись, "рипербота" в отсутствии скилла никак не заподозришь. Вот и эти стреляют так, что и во сне не присниться. И при увеличении скилла у них возрастает только меткость, а не способность к навигации. Скажем, бот третьего уровня делает три выстрела из винтовки и все три раза попадает. Может, он попадает подряд и больше, но у меня никогда не хватало здоровья проверить. И при этом
По умолчанию боты всегда стреляют в грудь. Поэтому бот-снайпер может попасть тебе в башню только случайно или потому, что кроме твоей головы из-за укрытия ничего не торчит. Они не пользуются снайперским "зумом", не снайперят из укрытий, да им это и не надо. Но если включена обучаемость бота, то он начинает копировать некоторые приемы человека: например, стреляет ракетами под ноги.
– С винтовкой в засаду садиться или бегает?
– Бывает и прячется, но на месте при этом стоит крайне редко, что затрудняет встречный снайперский отстрел.
– Хм. Слушай, сколько я видел в жизни ботов, все они - полные кретины. Неужто тут по-другому?
– Нет, тупизна, конечно, в наличии. Например, они любят нырять. А вот выныривать при этом почему-то забывают, отчего тихо дохнут в пучине. Выныривать любят почему-то только боты-тетки. Видать, у них организм по-другому устроен. А с опасной высоты постоянно прыгают и те, и другие, в воду для уменьшения вреда никто не целится.
Плюс они все постоянно жульничают. Если бот засел в воде, то оттуда он просматривает все направления, в том числе - и абсолютно глухие. То есть сидит и смотрит сквозь стены. Если бот хоть раз заметил противника, то дальше видит его даже сквозь препятствия до чьей-либо смерти - своей или противника.
Скажем, как-то раз наблюдал, как на DMRadikus два бота вели ожесточенную перестрелку друг с другом, при этом один сидел под мостом под водой, а другой на подоконничке с гранатами. Отмечу, что поверхность воды там совершенно непрозрачная. Но это им не мешает. И в стены они часто стреляют непонятно по кому.
От них бесполезно прятаться в темных углах - все равно заметят и прибьют. Вследствие этого битвы на DknightOp с людьми сильно отличаются от битв с ботами. Людишки бегают в полной темноте, изредка озаряемой вспышками выстрелов, в то время как боты вообще никогда не выключают фонари.
– А невидимость для них как? Тоже сразу все видят?
– Нет, не сразу. Но "работает" она для них до поры до времени. Как-то раз на dmAriza, в уголке, где лежит четверка, притаился бот. Я с невидимостью подошел к нему почти вплотную - хорошо она вообще работает против ботов. И было у меня 200 пунктов жизни и 100% силовой брони. Подойдя, я аккуратно прицелился из винтовочки, и ка-ак влупил ему прямо в ухо! Так вот, этот бот после выстрела в ухо мне такое устроил!... Когда я смог спокойно вздохнуть, у меня осталось всего 40% здоровья.
Кстати, всеми видами оружия бот пользуются примерно одинаково. Никогда не забуду один момент на dmRadikus. Бот сначала применил по мне миниган, а потом то ли у него патроны кончились, то ли возникла свежая идея относительно того, как со мной разделаться пободрее. Короче, он разогнался и прыгнул на меня. Я услышал, как на лету он взвел затвор FlakCannon, а потом огромное дуло глянуло мне прямо в нос - это он еще не приземлился - затем характерный звук выстрела, и - чудесный вид со стороны на мои элегантно раскинутые мозги.
Практически любое оружие
– Например?
– Пример номер один - FlakCannon. Если рядом оказался бот с этой дурой на руках, то последнее, что ты увидишь, будет либо огромная дыра в стволе перед твоим шнобелем, либо летящая в лоб здоровенная осколочная граната. Это еще при том условии, что ты успеешь развернуться на звук выстрела. Неважно, сколько у тебя здоровья и брони, он спокойно уделает тебя выстрелов с двух. Из тройки убивают очень быстро, хотя сам я с правой кнопки попасть практически не могу. Из заапгрейженой единички бот тоже может врезать так, что мало не покажется. И не дай бог если эта единичка у него будет с amplifier'ом!
– То есть сущность амплифайера бот просекает?
– Видимо да. Но почему-то им не пользуется, если имеет пушку большую, чем единичка. Ну, а уж если возьмется долбить из ASMD, то это просто страшная штука. Кстати, я не обращал внимания, будет ли стрелять в меня бот из восьмерки, если на мне костюм химзащиты.
– Обязательно будет, - заверил Анлорд.
– А аптечки бот жрет?
– Да, но только тогда, когда рядом никого нет. Во время боя бот сражается как камикадзэ и на такую ерунду как трусливое подбирание аптечек не отвлекается. Но уж если он за ними бежит, то вдогонку его замочить нетрудно - он не огрызается, не увиливает да и вообще, похоже, не соображает что его преследуют. Зато неплохо соображает в секретах и, будучи крутого скилла, постоянно по ним лазает. Именно таким образом я об этих секретах и узнавал - от ботов. Но в некоторые секреты боты не заходят никогда - наверное из-за того, что туда трудно попасть, а у них не хватает на это мозгов. Или просто не научили.
– А сколько штук рекомендуешь запускать зараз?
– Это уже как тебе самому больше нравится. Когда ботов на уровне мало, они стараются сидеть в засаде или патрулировать определенный участок территории. Иногда запаришься искать. Кстати, даже в засаде они на месте не стоят, а мельтешат туда-сюда, затрудняя отстрел. А когда ботов много, они устраивают на уровне кровавое побоище. При попытке пробежать мимо сцепившихся ботов главное не оказаться между ними, иначе моментом прибьют. Но вообще не надо на них сильно зацикливаться, потому что даже самый хорошо сделанный бот - это далеко не человек.
– Ну а как бы ты обрисовал общие положения битвы для меня - полного чайника в Unreal?
– Хм.. Вопрос непростой, - улыбнулся Олком.
– Сперва - прописные истины. Для начала разучиваешь все карты. Без этого - никуда. В каком ключе строить игру - это твое собственное дело, то есть хочешь ли ты носиться по карте ураганом или крысой притаиться в темном уголке - это дело твое. Польза есть и от того, и от другого. К тому же против разных противников работает различная тактика.
Хочешь притаиться - беги от тени к тени, таких мест на картах навалом. Проверяй верхние нычки и бей по засевшим там из снайперки. Тут главное - смертоносность первого удара, на котором сразу все может и закончиться. На невидимость не рассчитывай. Она есть только на одном уровне, да и выстрелы тебя сразу выдадут. Зато вполне пригодится глушитель (acoustic dampener) - полезнейший дивайс для потайной стрельбы. К сожалению, попадается редко и работает недолго.