Чтение онлайн

на главную

Жанры

Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:

Амплифайер лучше не брать, потому что с ним будешь светиться как фонарь и немедленно демаскируешься. Для работы с противником в более тесных контактах неплохо иметь при себе FlakCannon.

Хочешь побегать - надо действовать совсем по-другому. Для начала определяешь и накатываешь себе "рельсу" - то есть маршрут, на котором ты можешь последовательно отжирать наиболее ценные и полезные рулезы. Не забывай при этом про секреты - именно

в них лежит то, что другие зачастую просто ленятся брать. Старайся не устраивать продолжительные дуэли, ставка делается на зверский натиск и мгновенную расправу. Не получилось сразу - отваливай отжираться и собирать боеприпас. При этом следи за врагом, кабы он тебе в спину не присадил ничего. Убегать - это правильно, потому что ты запросто можешь устроить неплохую подставу разгоряченному товарищу за ближайшим углом. Если он таки прорвется - все аптечки ты уже отожрешь и сможешь контратаковать. Если же враг немерянно силен, то именно так его и надо валить: подход-отход, до тех пор, пока он не сдохнет.

Держи в голове то, что битвы будут проходить на коротких и средних дистанциях, а потому сообразуй с этим свой выбор оружия. Мой выбор - razorjack. Бить старайся в репу, это наиболее эффективный способ. Стрелять советую альтернативным способом, что позволяет напустить лезвий побольше. Ничего, что первый выстрел немного тормозит. Чем больше лезвий - тем труднее врагу уворачиваться от непредсказуемых рикошетов. А ты еще можешь заруливать ими бегущему во след, что тоже помогает.

Сам понимаешь, что максимальный эффект можно поиметь только в тесных помещениях типа коридоров, где попадание рикошетом наиболее вероятно. Помимо razorjack'a можно пользовать ASMD. Вещь тоже неплохая, но лезвия все-таки будут покруче. Вот, общие наметки на бой примерно таковы.

– А что насчет тимплея?

– Ну, тимплей в Unreal несколько отличается от того, к чему все привыкли в Quake. Перво-наперво - отличается архитектурой уровней. Дело в том, что они заточены все-таки под dm-standard, а не под тимплей. Но, тем не менее, это вовсе не игра типа "беги-стреляй". Как и во всяком тимплее, тут в первую очередь надо думать. А над чем думать тут есть, можешь не сомневаться.

Немного про карты. Повсеместно - масса входов-выходов и связанных помещений. С оружием вопрос решен неплохо. А вот чего-то такого, что следовало бы пасти, отжирать и потом рулить - крайне мало. В первую очередь это касается амплифаера. Напоминаю, что это вовсе не quad

из Quake. Это - энергетический усилитель, и работает он всего с двумя видами оружия: с единичкой и ASMD. И все. А потому контроль над ним вовсе не дает такого смертельного перевеса, как это происходит в обоих Quake. Далее у нас идут shield belt и мега-здоровье. Их тоже надо отжирать в обязательном порядке - это, думаю, очевидно.

Теперь подробнее про амплифайер. С единичкой много не навоюешь при любом раскладе - даже имея усилитель. Но вот усиленный ASMD - это то, что надо. На дальних дистанциях пользуем обычным порядком, на средних - в альтернативном.

Бьет наповал, а уж если сферой жахнешь - мало не покажется никому.

Как показала практика, в тимплее очень неплохо работать боевой двойкой, топча врага с товарищем на пару. Вариант: у одного винтовочка, у другого - ASMD. Один лупит вдаль, другой обрабатывает тех, кто поближе, и тех, кого не смог пристрелить снайпер. Вообще на тесных картах старайся больше упирать на оружие массового поражения - сфера, ракеты, гранаты. Акцент при этом - на коридоры и пути возможного подхода. На открытых пространствах - наоборот, работай дальнобойным.

И как только Кабан открыл рот для того, чтобы задать очередной вопрос, включилась система внутреннего оповещения.

Густой, сочный бас заполнил весь предбанник:

– Второе отделение первого взвода первой роты полка "Пернатый Змей", старший группы - сержант Кабан. Опергруппа "Упырь" резерва главнокомандующего, старший - сержант Демон-Киллер. В течение десяти минут прибыть на доклад командиру дивизии. Гоблин, Лютый - вас тоже касается.

В стене что-то клацнуло и наступила тишина. Не говоря ни слова, бойцы поднялись и быстро оделись. Минута - и, разобрав стволы, десять солдат уже были готовы к выходу.

– Ну, вы тут отдыхайте еще, а мы уже поскакали!
– сказал изрядно поднабравшийся знаний Кабан.

Новые знакомые обменялись на прощание крепкими рукопожатиями. Кабану было напомнено о том, что своевременное проставление - залог долгой и крепкой войсковой дружбы. Решающая встреча для обоюдных возлияний была назначена на этот же вечер в корабельном кабаке.

Хлопнула дверь, снова загремели сапоги по металлическом полу, и стало тихо.

Олком повернулся к товарищам.

– Ну что. А ведь Unreal Tournament - уже вот-вот...

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Лорд Системы 8

Токсик Саша
8. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 8

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

(не)Бальмануг. Дочь 2

Лашина Полина
8. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(не)Бальмануг. Дочь 2

Огни Аль-Тура. Желанная

Макушева Магда
3. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Огни Аль-Тура. Желанная

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Большая Гонка

Кораблев Родион
16. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Большая Гонка

Дайте поспать! Том II

Матисов Павел
2. Вечный Сон
Фантастика:
фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том II

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену