Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:
– Альтернативный режим - это правой кнопкой?
– на всякий случай переспросил Угрюмый.
– Ага, - кивнул Димонн.
– При альтернативном огне пистолет поворачивается к земле плашмя, так называемый "gangsta style". Стреляет при этом немного быстрее, но разброс пуль на большом расстоянии такой, что попасть в кого-либо можно только случайно. Потом, это все-таки не пулемет, а стало быть скорострельность и плотность огня у пистолета существенно ниже. Как-то раз я пристрелил одного паренька из Dispersion Pistol'a, в то время как он палил по мне из Automag'a в альтернативном режиме. Было отчетливо видно, как пули попадают в стены вокруг меня, а вот
– Не гони коней, - вступил Олком.
– Сейчас и до него доберемся. Короче... пистолет, можно сказать, полный sux. Если в сингле из него можно еще пострелять всяких мелких безмозглых тварей (типа комарики, скаты, рыбешки и прочие гады), то в дэсматче он практически бесполезен.
Еще недослушав про пистолет, Пушистый поднял с пола что-то длинноствольное и с любопытством спросил:
– А это что такое? Пулемет? Какой-то ствол у него странный.
– Это Stinger, то есть "Жало".
– А почему ствол-то такой дурацкий?
– не унимался Пушистый, заглядывая старательно вытаращенным голубым глазом в шестиугольное отверстие.
– Потому что это не пулемет, а вроде как отбойный молоток. Изначально нали этим устройством уголек в шахтах рубали. Говорят, неплохо получалось. Потом пришли Скаарджи и нали приспособили инструмент под нужды восставшего пролетариата - для отстрела противника. Ну, солдаты из них никакие, так что вскоре все это заглохло. Но не пропадать же добру! Мы из их арсеналов брали и пользовались. Вот и в симулятор его пристроили, правда, непонятно зачем.
– Что, тоже несерьезный?
– нахмурился Пушистый.
– В общем-то да, - кивнул Димонн.
– Но по жизни очень даже ничего! В симуляторе (как и в жизни) стреляет гранеными синенькими кристаллами таридиума. Боезапас - 200 штук, один кристалл выносит всего лишь 14 пунктов здоровья. Бьет он как пулемет, причем очень кучно - все-таки отбойный молоток, уголек - дело серьезное. Но в дэсматче увильнуть от этой струи кристаллов - не фиг делать. Другое дело - альтернативный режим. В нем стингер выпускает залпом сразу пять кристаллов, которые отнимают 70 пунктов здоровья. Тоже немного, да еще и стрелять надо практически в упор, чтобы не промазать. Работать так имеет смысл только на ближней дистанции, особенно - в узких коридорах. Если попали все пять - сносит 70% здоровья. Враг обычно очень радуется, когда выходя из-за угла получает в рыло такой подарочек. Если сможет порадоваться, конечно. Основной минус такого метода стрельбы - очень большое время перезарядки. В целом этим оружием имеет смысл пользоваться, если нет ничего приличнее. Некоторые его не подбирают принципиально.
– Да, - кивнул Адэн.
– В дэсматче это вещь крайне сомнительной полезности. Пульки-кристаллы летят медленно и реденько, увернуться несложно. Несомненно, это лучше чем единичка, но ненамного.
И Адэн положил на стол новое приспособление. Олком крякнул и подхватил его в обе руки.
– Начиная с этого экземпляра идут "слонобои", то есть пушки, способные убить очень быстро или сразу.
– Фамилия?
– спросил Гоблин.
– Фамилия его ASMD.
– Это что такое?
– Это что-то вроде хитрого лазера. Стреляет тоже в двух режимах. В первом режиме испускает узкий направленный пучок излучения, с такими характерными концентрическими следами.
– Бьется больно?
–
– Бьется средне, сейчас поясню. В альтернативном режиме жрет два заряда и при этом выпускает энергетический сгусток, который летит довольно медленно, но зато бьет гораздо больнее луча. При контакте сгустка с препятствиями происходит нечто похожее на взрыв, порождающий концентрическую ударную волну, которая тоже изрядно вредит здоровью.
– Какой расклад по причиняемому вреду?
– Боезапас - 50 единиц. Ущерб от попадания лучом - 35 пунктов. Ущерб в альтернативном режиме - 55 пунктов.
– Так чем лучше: лучом или сгустком?
– От сгустка вреда поболее будет, чем от луча. Летит он медленно, но скорострельность ASMD в этом режиме выше и поэтому имеет смысл использовать его именно так. Но вообще оба режима хороши в конкретных ситуациях. Урон ASMD наносит средний, то есть для того, чтобы завалить противника, потребуется пара-тройка выстрелов. На дальних дистанциях лучше пользоваться лучом, потому как в этом случае попадание сопровождается ударной волной, которая отбрасывает жертву и сбивает ей прицел, что вовсе неплохо для порчи крови снайперам. Сгусток создает большую плотность огня, имеет детонирующий эффект (можно и jump исполнить) и вообще большую поражающую способность по сравнению с лучом. Однако сгустком можно запросто самоубиться, особенно при стрельбе возле стен.
– Кстати, - вставил Анлорд.
– Сгусток в полете можно сбить из любого оружия. А гранаты при этом еще и взрываются об него! При искусном применении сгустка гранатометчик имеет шанс подорваться на собственной гранате. И как раз отсюда проистекает третий способ стрельбы. В этом случае расходуются три заряда, но эффект очень сильный. Сперва стреляем сгустком, и добавляем по нему влет обычным лучом. То есть получается, что луч взрывает сгусток в полете, визуальный эффект - фиолетовая сфера, как при столкновении с препятствием. Причиняемый вред - от 100 до 200 пунктов здоровья, в зависимости от близости жертвы к центру сферы. Способ применим только на средних и больших дистанциях, так как в упор не успеешь выстрелить второй раз до подлета сгустка. В общем, оружие просто страшное. Окружающие с видом знатоков выпятили нижние губы и солидно закивали головами.
– Если противник тебя не видит, - продолжал Олком, - или гарантировано не сможет тебе помешать, то сделать сферу просто необходимо. Ибо она - самый эффективный способ стрельбы из ASMD. Если заденет не краем, а по полной программе, это на 99% готовый фраг.
– Но при этом следует опасаться другого владельца ASMD, - пояснил Димонн.
– Если один пытается сделать сферу или просто стреляет с правой кнопки, то самому лучше отстреливаться с левой - лучом. Если взорвать вражеский сгусток около противника - ему минус фраг. Если попасть в стреляющего - его отбросит и он уже навряд ли попадет в свой заряд. Сферу нужно наводить не на цель, а немного в сторону, чтобы противник не сбил сгусток. На расстоянии лежащего трупа - урон смертельный.
– Да, - кивнул Адэн.
– Основной недостаток сферы - неподвижность стрелка в течение одной-двух секунд. Следовательно, лучше ее применять на минимальных дистанциях - это чтобы сократить время простоя. Или попробовать исполнить это дело в движении, что очень трудно при низком фреймрэйте. Как-то раз на карте Curse я, отважно поднимаясь на лифте, сварганил сферу противнику, находившемуся возле пулемета. Но такие моменты бывают крайне редко, и сопровождаются смертельным риском для собственной шкуры.