Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:
– Круто!
– утирая с физиономии пот от жары и переживаний сказал Гоблин. Затем хлопнул себя по ляжке и сказал: - Орлы! Хорош про дела! Давайте лучше попаримся как следует!
– Точна!
– гнусным голосом Бивиса взвизгнул Угрюмый, подскочил к открытой каменке и метнул ей в нутро из деревянного ковша студеной водицы.
Вода не долетела до раскаленных камней, испарившись на лету. Прозрачный пар взвился вверх, расползся под потолком и пушистым жаром опустился на солдат.
– Поддай еще!!!
– гаркнул Лютый.
Угрюмый поддал и бойцы довольно закряхтели, пригибаясь и щурясь от блаженного тепла. Могучие тела лоснились от текущего пота, накопившаяся за
Дальше все шло по распорядку: они выбегали ополоснуться, прыгали в бассейн с ледяной водой, и лупили друг друга вениками так, как будто хотели убить или содрать всю шкуру.
Примерно через часочек усталые и изможденные все вылезли в комнату отдыха и расселись вокруг деревянного стола.
Пушистый включил самовар, заварил чайку и вскоре все уже хлебали из здоровенных кружек древний, любимый землянами напиток.
Морды у всех были распаренные, свекольно-красные. От чая народ совершенно размяк и утирая с физиономий пот перешел к любимой теме - к оружию.
– Во, - сказал Демон.
– Это ваши в углу стоят?
– Ага, - кивнул Олком.
– А симулятор-то по ним уже построен?
– подозрительно спросил Кабан. Адэн удивленно вскинул брови.
– Давно уже... Неужто не видал? Unreal называется. Якобы про подвиги неизвестного героя на чуждой нормальному человеку планете.
– Да у нас тут как-то не до этого было...
– Да ладно...
– махнул рукой Гоблин на безнадежного Кабана.
– Уже год как есть.
– А Демон всего две недели как вернулся - как насчет этого? А?
– хитро спросил Кабан.
– Сдвиг пространственно-временного континуума, балбес!
– Не моргнув ответил Гоблин.
– Ты хоть перед людьми не позорься, спрашивай по делу.
– Слушайте, опять ведь всех заставят зачеты на тренажерах сдавать, мать их распротак!
– забеспокоился по делу матерый двоечник Кабан.
– Давайте вы нам маленький коллективный ликбез проведете, а? Олком скептически прищурился.
– А мы уже проставимся, за нами не заржавеет!
– добавил сообразительный сержант.
– Ну, тогда другой разговор!
– боец поднялся из-за стола и сперва принес из угла пару стволов в руках, а потом подтащил увесистый рюкзак десантника. Усевшись обратно за стол он принялся выкладывать одно за другим смертоносные приспособления.
Первым на стол прилег уродливый пистолет.
– Это что за зверь?
– Дисперсионный пистолет, - пояснил Олком.
– Не смотри, что он такой урод. Шарашит так, что не очухаешься.
– Ой ли?
– скептически спросил Пушистый.
– Без балды. Перво-наперво следует отметить, что все оружие имеет два режима стрельбы: обычный и альтернативный, то есть левой и правой кнопкой мыши. Причем альтернативный не обязательно мощнее обычного, он просто другой. Мало того, сам процесс стрельбы можно вести в двух режимах. Обычный - это когда бодро жмешь на кнопку и просто стреляешь. А еще можно на кнопку нажать и не отпускать, тогда заряды накапливаются и при отпускании кнопки выстреливаются разом.
Солдат взял у Пушистого пистолет и не6доверчиво покрутил его.
– Но с этим вообще особая история. Дисперсионный пистолет - оружие по умолчанию, то есть изначально самое слабое. Тем не менее, для него предусмотрены четыре степени апгрейда, в ходе которых он превращается в самое мощное оружие.
– А как происходит апгрейд?
– Надо подбирать такие желтые капсулы с газовыми хвостиками внизу. Когда ее берешь, оружие самостоятельно переключается на дисперсионный пистолет, который начинает выпускать из себя различные хвосты и трубки,
Значит, в состоянии по умолчанию он имеет 50 энергетических единиц боезапаса, которые можно истратить, но не надо искать, поскольку они восстанавливаются сами. На один выстрел тратится одна единица, причиняемый вред от одного заряда - 15 пунктов здоровья. В альтернативном режиме - 18 пунктов, но при этом заряд еще и имеет радиус взрыва, то есть с его помощью можно даже застрелиться. Кроме того, при удерживании кнопки можно накачать до семи зарядов, после чего выстрел может убрать 56 пунктов здоровья.
После первого апгрейда боезапас возрастает до 60, на один выстрел начинает уходить 3 единицы, а причиняемый вред составляет 25 пунктов.
После второго апгрейда боезапас уже 70, один выстрел - 5 единиц, здоровья отнимает 40 пунктов.
Третий апгрейд повышает боезапас до 80, на выстрел уходит 6 единиц, вреда причиняет 55. Последний, четвертый апгрейд, дает 90 единиц боезапаса, тратит 7 единиц на выстрел и отнимает 75 пунктов здоровья.
– Ну и как с ним вообще?
– Да как обычно с любой "единичкой": если никого рядом нет, то лучше бежать за более мощной пушкой. При этом никуда не стрелять, дабы не привлекать внимания. Если попался противник с крутой пушкой, то лезть на него - чистое самоубийство, если только он не ламер или у него мало здоровья. Все апгрейды увеличивают мощность, но уменьшают скорострельность. Я ни разу не видел, чтобы кто-то целенаправленно использовал заапгрейженную пушку, все предпочитают что-нибудь покруче. Amplifier несколько меняет дело: попасть нужно всего один раз, в запасе максимум 10 выстрелов. Главное при этом - лишить противника возможности стрейфиться, то есть лучше биться в узких коридорах. На открытом пространстве шансов очень мало. Обычно людей с amplifier'ом не любят и убивают в первую очередь.
– Amplifier - что это такое?
– "Усилитель" это по-русски. Такая разновидность квада-озверина, только работает по-другому - исключительно с энергетическим оружием. Конкретно - с этим прибором и с ASMD, про нее расскажу позже. Олком вытащил другой пистолет, вида гораздо более обычного.
– Это у нас Automag, пистолет автоматический. По классу он напоминает предыдущий, однако имеет серьезное преимущество перед единичкой - пули попадают в цель мгновенно. Скорострельность средняя. Очень высокая кучность боя при обычном режиме стрельбы, а при альтернативном - наоборот. Боезапас - 200 единиц, в одной обойме - 20 патронов, с одного выстрела отнимает 17 пунктов здоровья. Патроны снаряжены в обоймы по 20 штук, которые по мере расхода перезаряжаются автоматически, что занимает около одной секунды. Перезарядка обоймы сильно осложняет процесс, так как секунда в нашем деле - слишком долго. Убивает пистолет достаточно быстро, хотя ущерб от одной пули минимален. Но чтобы кого-нибудь убить, стрелять придется долго, да при этом еще неплохо, чтобы противник упорно не замечал выстрелов. Единственный уровень, где им можно иногда пользоваться - это Ariza, когда риспаун происходит около пистолета, а вдали кто-то уже схватил гранатомет. Можно успеть слегонца подпортить ему жизнь, пока он там сообразит пустить несколько гранат в твою сторону. Особо одаренные спасаясь от пуль почему-то прыгают в воду, а в ней внезапно осознают, что не умеют пользоваться гранатометом - после чего бывают там расстреляны. Таким образом иногда удается раздобыть гранатомет. А вот крутаны в том же месте спрыгивают в темень и чешут вдоль стены в мою сторону. Тут уже целиться невозможно и приходится делать ноги в сторону чего-нибудь более крупного калибра.