Санитары подземелий 2. Unreal
Шрифт:
– Плюс ко всему, очень не многие знают, что с ASMD работает amplifier, превращающий оружие в сущий кошмар. При таком раскладе убить можно не только прямым попаданием, но даже концентрической волной. Волна при этом окрашена в оранжевый цвет, вместо обычного голубого.
На стол перекочевало ружье неописуемого калибра. Народ изумленно притих.
– Это что еще такое?
– Это - FlakCannon, переносная мортира.
– А по-нашему?
– По-нашему это Flieger Abwehr Кanone, то есть пушка для противовоздушной обороны. Да это и по виду понятно - типичная пушка! Калибр у нее такой, что... мое почтение. Это оружие у меня обычно первое по приоритету.
Исход - обычно фатальный. Если субъект в силовой броне, требуется всего два попадания. Боезапас - 50 единиц. С одного хорошего попадания выносит 128 пунктов здоровья. Преследуя соперника в узком коридоре, можно пострелять ему в спину. Если он хотя бы слегка битый, то после пары выстрелов приляжет. При этом кусочки чугуна отлично рикошетят от стен, а потому ими можно достать даже притаившегося за углом супостата. Скорострельность инструмента достаточно низкая, но этот недостаток полностью компенсируется производимым эффектом.
В режиме альтернативного огня FlakCannon стреляет гранатами. Запущенная граната взрывается при столкновением с любым препятствием. Если приподнять ствол, то заслать ее можно достаточно далеко. Поскольку летит она по дугообразной навесной траектории, заметить ее в полете очень трудно. Частенько замечаешь только тогда, когда видишь красивую круглую штуку, летящую тебе в лоб. Как правило, это последнее впечатление перед риспауном, потому как ущерб здоровью здесь варьируется от 60 до 160 пунктов. Ну, если попало по башке - меньше 100, а если в корпус - значительно больше. Все дело в осколках, которые чрезвычайно хороши. Если граната взрывается рядом с противником, его сильно ранит осколками. Таким образом, даже не попадая точно, можно пятью-шестью гранатами разделаться с противником любой отожранности. Если враг прячется за углом, можно стрелять в стену перед ним, или навесом на пол около него. Его будет бить осколками. Очень эффективен огонь навесными гранатами по толпе, попадание в кучу эффект дает просто поразительный. Исходя из всего сказанного, стрелять в упор имеет смысл только в обычном режиме. Кстати, стреляя, лучше целить в середину туловища, а не в голову (как некоторые умудряются), потому как при выстреле в туловище враг получает больше чугуна.
– А если гранатой в упор?
– При стрельбе гранатой в упор, тот, кто стрелял, получит повреждений меньше, чем тот, в кого стреляли. Да и вообще каждый стремится нанести смертельные повреждения, а потому стреляют обычно гранатами. Ну, а в целом пушка просто страшная. Имея ее на руках, чувствуешь себя в относительной безопасности.
– Мужики, а рокет лаунчера что ли нет?!
– недоуменно спросил Кабан.
– Как это нет, конечно, есть!
– Анлорд грохнул на стол монструозное приспособление с пятью стволами.
– Вот он, родимый!..
– О господи!
– охнул Крюгер.
– Это что еще за монстр?!
– Действительно...
– качнул головой Гоблин.
– Фамилия?
– Это Eight-ball Launcher.
– Яйцами стреляет, что ли? Или наоборот - по ним?
– спросил Гоблин.
– Нет, стреляет он ракетами и гранатами. Блин, как только несчастный гранатомет не обзовут...
– покачал головой Олком.
– Папой его был обычный Rocket Launcher, а мамой - гранатомет. В дальних родственниках явно затесалась установка залпового
– Понятное дело!
– понимающе кивнул Кабан.
Олком тоже кивнул и продолжал.
– Как и везде, тут у нас два режима: в первом - это так называемая ракетница, во втором - гранатомет. Боезапас - 48 единиц, с одного попадания уносит 85 пунктов здоровья, если бить под ноги - около 50. Сперва разберемся с ракетами.
Стрелять ими, само собой, лучше всего противнику под ноги, в ближайшую стенку или в низкий потолок. Зачастую неприятель совершает грубейшую ошибку, тусуясь возле стенки, у которой его легче всего грохнуть. Таким макаром лучше огуливать его издалека, когда под ноги ракетку пустить проблематично, а вот шарахнуть сразу несколько штук по стене рядом с ним - милое дело. Волной от взрыва его вынесет быстрее, чем при попытках попасть прямой наводкой. На DmMorbias, если кто-то прячется за колонной - обработай стену рядом с умником, он враз возле нее приляжет поскучать, особливо - если накачать три-четыре ракетки и пустить их кучно.
– А как?
– Ну, вообще эта машинка имеет наибольшее количество режимов ведения огня среди "нереального" оружия. В обычном, на левой кнопке, выпускается ракета. Если клавишу удерживать, девайс будет загружать в свои стволы все больше и больше ракет. Выстрел произойдет тогда, когда отпустишь кнопку, или если загрузилось все шесть ракет.
– Шесть?
– подозрительно переспросил бдительный Пушистый.
– А почему тогда называется Eight-ball? Случаем, не наши ли русские его строили?
– Спроси чего-нибудь попроще, этого я не знаю. В общем, если не следить за количеством загружаемых ракет, внезапный залп может размазать стрелка по уровню. Особенно если в этот момент он стрейфанулся за какую-нибудь колонну, что является самой распространенной ошибкой новичков на DmMorbias.
– А как они летят? Струей, что ли? Строем - в затылок по одному?
– Нет, ракеты вылетают веером, и поражают достаточно большую площадь. При стрельбе пачками нужно помнить о том, что первые три гранаты летят влево от прицела, первая и четвертая - в точку, а оставшиеся - вправо.
– Стремно придумано!
– Ну, вообще-то ракеты можно пустить и не веером, а кучкой. Для этого, пока накачиваются ракеты, надо нажать еще и правую кнопку мыши, после чего удерживать ее до залпа. Тогда ракеты пойдут не веером, а кучно.
– Во наворотили!
– Это еще не все! Если некоторое время удерживать прицел на жертве, раздастся характерный сигнал и прицел примет вид красного кружочка. Если в этот момент успеть выстрелить, ракета обретет свойства самонаводящейся.
– Неужто найдет где угодно?!
– ужаснулся Гастелло.
– Нет, по всему уровню гоняться за тобой она не будет, но малость подправить свою траекторию сможет вполне. Правда, при автонаводке ближайшие препятствия считаются прозрачными, и надо внимательно смотреть куда стреляешь. А не то на радостях можно засадить ракету в препятствие прямо перед собой. Ну и вообще, забавно наблюдать, как летят шесть самонаводящихся ракет.
– Ну, наворотили! А по-нормальному-то оно вообще стреляет?!
– Погоди, сперва про это закончим. При залпе под ноги несколькими ракетами жертву бьет взрывной волной не хуже прямого попадания в лоб. Преследуя противника в узком коридоре, или наоборот, отступая, полезно выпустить широкий веер ракет вдоль коридора.