Великолепная игра
Шрифт:
Надеюсь все осознают серьезность и важность следующей осады и явка будет максимальной.
– Надо нам с Шу успеть сороковые уровни взять до осады - произнес задумчиво Тирс - да и запасец набить смертей на семь, что бы делевела не случилось.
– Да успеем - успокоила его Шумелка - даже если этот квест будем делать не только сегодня, но и весь завтрашний день, все равно успеем.
Партия осторожно двинулась вперед. Больше часа они мыкались по кустам, стараясь незаметно подобраться к цели - здоровенной, метра под три высотой статуи жабы. Причем жабы, явно переборщившей
Когда партия впервые увидела статую, Артем испугался, что квест окажется непроходимым: Разрушение даже малого алтаря, это дело многих и многих часов. С учетом густо стоящих поблизости гоблинов-хаоситов - вовсе не реальное. Ведь даже куда более слабые степные гоблины, чуть не раскатали партию несколькими часами ранее. Но по счастью жрец не требовал сразу уничтожать алтарь. Когда партия пробилась сквозь вычурности его речи, стало понятно: Цель задания - расследование, а партии достаточно довести жреца до алтаря и пока он исследует аномалию, охранять его 2 минуты (точнее 2 минуты и 2 секунды, из-за пересчета галактических минут и секунд в земные). Через две же минуты жрец переместит телепортом себя и партию в Китеж.
Две минуты, вроде не так уж много. Вот только предстояло еще пробежать через обширное открытое пространство, собирая 'паровоз' мобов. Даже самый отчаянный из партии - Кобальт, и то не верил в успех:
– Не сдюжаем. Мы уже здесь, с этим столкнулись, у местных гоблинов аномально большой радиус социального-агро. Минуту, максимум полторы продержимся. Дольше никак, видали сколько тут шаманов? Шаман таких уровней, свои гадости примерно восемьдесят секунд кастует. В общем даже с учетом отставания шаманов в беге, через полторы минуты боя у алтаря, на нас обрушится куча дамага и дебаффов от шаманов. Здоровья у нас к тому моменту останется 50-60%, так что после каста шаманов нам хана.
Партия закончила огибать открытый участок местности, с алтарем посередине и убедилась, что подобраться ближе к алтарю не выйдет. Минут десять обсуждались самые отчаянные и безумные идеи как выполнить задание. Однако придумать ничего, кроме привлечения еще игроков, не получалось. Причем по прикидкам требовались как минимум две дополнительные партии. И тут Артема осенила идея:
– Мара попробуй кинь на жреца бафф, увеличивающий скорость каста заклинаний. Он у тебя на сколько процентов?
– Плюс 9% - ответила Мара, кидая бафф.
Артем потребовал от жреца повторить задание и прозвучало новое время: 1 минута 51 секунда.
– 11 секунд выгадали - прокомментировал Кобальт - но этого явно не достаточно.
– Кто знает, - спросил Артем - эффекты зелей плюсуются с баффами того же типа, или накладываются поверх?
– Плюсуются - сказала Эля.
– Значит если я применю на жреца Великое зелье, на скорость каста заклинаний, это даст еще +35% и тогда...
– Откуда у тебя великое зелье!?!
– выпалила Эля.
– Не выбранное вознаграждение, за сообщение о маленькой ошибке - ответил Артем - как чувствовал, что не стоит сразу получать. Там было или немного опыта, или любое великое зелье на выбор, правда не передаваемое, но передавать и не обязательно, можно и из своих рук применить на NPC.
Минимум 280 евро!
– страдал хомяк, не смотря на утешения Артема, что зелье все равно на аукцион не выставить, а ждать, что покупатель окажется рядом, для использования на него, можно вечность.
Наконец зелье было применено на жреца и он назвал новое время, нужное для заклинания исследования алтаря: 1 минута 9 секунд.
Простые зелья действовали от 5 минут, великие зелья, для изготовления которых нужно быть как минимум гранд-мастером алхимии, вдвое больше - 10 минут, но все равно это очень немного. Так что тянуть больше не стали и партия бросилась к алтарю. По пути с ходу снесли две группы гоблинов, убили восьмерых шаманов стоящих у алтаря и тут на партию навалилась основная масса врагов. Для отчаянно рубящего и колющего Артема, минута пролетела почти мгновенно. Мир мигнул и вот он уже перед ратушей Китежа.
– Как то легкова...
– начал Артем.
– Это тебе с вампириком на оружии 'легковато' - перебила Эля - Liriel, вон остался с 14% здоровья, а Шу с 22%.
– Где жрец!?
– заорал Мара - Не дай бог он погиб и погубил наш квест!
– Да вон, он в храм всех богов, зашел - ответила Татьяна - Да и что с ним сделается, раз у него есть массовый телепорт, он минимум 112 уровня.
– Лови блудного жреца!
– со смехом заулюлюкал Тирс.
– Вообще, бродячие NPC, это свинство!
– высказался Кобальт - Подобное придает реалистичности, но игру отнюдь не улучшает!
Партия двинулась в храм всех богов, где жрец похоже отчитывался о результатах расследования.
Как только Артем приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:
'Внимание, вы закончили квест 'Поиски за дальним форпостом' часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение, либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Тип квеста: клан-квест.'
Артем тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили, все же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку отвечающую за выбор второй части квеста и... выскакивает новое сообщение:
'Внимание! Тщательно обдумайте свое решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично, окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь'
– Вот ведь твари - выругался про себя Артем - Ну зачем писать то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.
Тем временем, в храм прибежали, получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдет способ отблагодарить, предоставивших ему новый квест.