Великолепная игра
Шрифт:
Да, матерая зверюга, без всяких проб и химических анализов, за счет одной голой мощи первозданных хомячьих инстинктов, безошибочно определила металл.
Для золотой, новая статуэтка жабы была достаточно крупной, почти по колено Артему.
– Совсем маааахонькаяяя!
– застонал, в корне не согласный с хозяином, хомяк.
Жрецы поднапряглись еще, и следующая молния, не просто ударила, а секунд на десять уперлась в золотую жабу. Статуэтка накалилась, покраснела и вдруг разом растеклась, образуя лужицу драгоценного металла. Выскочили сообщения, жрец солнца начал вещать, что-то донельзя
Еще на стадии обсуждения внутри партии, была высказана мысль, что после успешного окончания квеста класса 'Клан-квест', в городе может появиться одно или даже несколько дополнительных зданий. Сейчас десятка два, самых догадливых и расторопных игроков, бросились расхватывать 'первые' квесты в новом строении. Даже хомяк, с начала жаждавший немедленно осмотреть полученные плюшки, переменил мнение и требовал бежать быстрее. При этом вереща, что уже полученное никуда не денется, а вот новое захапать можно и не успеть.
Выбежав за угол таверны, Артем сразу опознал, заканчивающее отстраиваться, здание - Храм Солнца. Вообще, при нормальном развитии города, храмы отдельных сил, возникали только на стадии 'больших' и крупнее городов, до этого имелись просто отдельные алтари в общем храме 'всех богов'. Увы, но с 'кровавым' копьем, Артему были закрыты все силовые квесты, ведь для их получения, требовалось доказать собственную мощь, ударив оружием в храмовый гонг. К счастью, вспомнился доступный квест - кольца вечности, по итогам давалось одно случайное кольцо.
Когда Артем закончил выслушивать двух минутный монолог жреца, выдавшего квест, храм уже заполнился игроками, разобравшими все остальные доступные квесты. Увы, но у высокопоставленных NPC была такая сволочная особенность - при прерывании их речей, запросто могли отказаться давать квест, дескать, слишком тороплив и суетен, недостоин.
Но вот, наконец, наступил и он, апофеоз хомячества - разбор плюшек. Как и предчувствовал хомяк - оставшаяся после расплавления жабы, золотая лужа - это неспроста. Каждый из членов клана получил деньгами по 273 тысячи ГК. (Большинство игровых государств имели собственные денежные системы, так что игроки, не заморачивались и просто пересчитывали суммы в ГК)
– Точно 'самый первый' квест, - подумал Артем, - считай 1900 евро, да каждому из 679 находящихся онлайн соклановцев. Такое только с коэффициентом *64 может быть.
Опыта вышло тоже немало, даже Артему с его 44, набежало почти два с половиной уровня. Двадцатые-тридцатые уровни же, получили по 4-7 уровней сразу.
Клан получил навсегда увеличение рудника на +64 места. И это было очень много, Китежский рудник сам развился до 278 мест, подобный результат и так был выше среднего для малого рудника, теперь и вовсе могли одновременно работать 346 игроков.
Помимо роста рудника, клану достались еще 3 артефакта из комплекта брони храмовой стражи.
Артем же разглядывал последнее, из появившихся, по окончании квеста сообщений:
'Вы получили достижение 'Лидерство'. В процессе выполнения квеста, вы и собранная вами команда, продемонстрировали единство и готовность к отказу от собственной выгоды, во имя общих интересов. Отныне максимальное число игроков в возглавляемых вами партиях: +1.'
Тем временем, Эрудин в общем клан чате толкал речь. Было много дифирамбов и восхвалений всем участникам и особенно партии, благодаря которой клан и получил возможность выполнения этого квеста. К середине речи все слушатели ощущали себя крайне неловко - им такооое предоставили и никакой благодарности.
Поэтому, когда Эрудин высказал идею передать партии Артема, полученные кланом 3 артефакта храмовой стражи, - предложение было встречено восторгом. Ну да, герои будут вознаграждены, и при этом лично скидываться не требуется, красота.
Конечно, можно было передать арты, просто решением совета клана, без общего обсуждения, но... Во-первых, так все ощутили сопричастность, во-вторых, не будет подозрений и подспудных мыслей, что этот клан, как и многие до него, превращается в кормушку для избранных. А так: для клана сделано большое дело, и оно получило соответствующее вознаграждение, выдачу которого все дружно поддержали.
А с партией в экстренном порядке связался Змей, которому Артем сообщил о полученном достижении.
– Вы никому еще не рассказывали?
– спросил Змей и, дождавшись утвердительного ответа, продолжил.
– Очень хорошо, я прошу вас три дня никому о получении 'Лидерства' не сообщать. И если с вами в партии будут другие игроки, то партию должен собирать не Артем, что бы никто не увидел наличия 9 мест в партии.
Почему я это прошу? Ну, во-первых, для осознания и что бы вы не перерывали форумы, основные нюансы, связанные с 'Лидерством'.
'Лидерство' - это достижение с плавающими условиями получения. Стандартных методов его добыть - нет. Очень редкое, но в тоже время не эпически. Появление: Примерно один раз на протяжении 1200 дней для каждой игровой планеты. Может плюсоваться. В галактике есть две партии, у глав которых 'Лидерство' достигло +4. В топе-1024 сильнейших партий галактики, более чем 700 партий имеют лидерство +2 и выше. Всего несколько партий, вообще не имеющих бонуса 'Лидерства', попало в топ-1024, причем в самый низ. Если бы такое достижение мог за деньги приобрести кто-то из топ партий, то речь бы шла о суммах в сотни, если не в тысячи раз больше, чем весь наш Китеж стоит.
Теперь вы понимаете, что каждое получение достижения 'Лидерство' сопровождается массой зависти и петиций типа: 'Почему не дали мне', 'Отберите у него' и т.д. А у нас тут как раз... несколько спорный момент. Так-то все нормально, кроме этой планеты и даже, скорее всего, только нашего континента, никому происшедшее особо не интересно. Для всех остальных же, где-нибудь на пятидесятых страницах новостей в специализированных игровых изданиях появится пара строк 'Одни фермеры, подставили других, под удар квестовой армии мобов'. Но не приведи бог, к этому добавится, что по окончании, один из фермеров еще и получил 'Лидерство'.