Великолепная игра
Шрифт:
Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачетом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно - быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы, всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.
Щит - Однозначно нужно оставлять, танк игнорящий 40% атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же, ослепление каждого четвертого ударившего.
Шлем - Очень желательно сохранить. Если мы начнем проходить рассчитанные на партию задания -
Кобальт, я так понимаю, кираса все же уступает твоему полному латному доспеху?
– Да, - подтвердил Кобальт, - хоть она и артефакт, но доспех то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.
– И все же, - продолжила Эля, - лучше бы нам и кирасу сохранить. Одеть её на Артема, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артема, как сильнейшего дамагера, и он продержится пока танк от эффекта отойдет. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счет игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.
После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.
Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их, плюс еще 270 тысяч, полученных после квеста. С учетом полагающейся каждому доли в 4.625 мил. ГК - набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.
Артем с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа претопового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к 'Логову Великого Слизня', да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, что бы она сделала наконец свое копье вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.
После чего партия разошлась, кто-то отправился купить себе новое снаряжение, на полученные деньги, а Татьяна и Тирс решили сделать вампирический эффект на копья. Идея была проста - вернуться в населенные земли и пробежаться по мелким городкам в надежде, что повстречается такой, в котором еще никто не делал квест для придания оружию вампирических свойств, и цена будет не 2 миллиона, а только 250 тысяч. Да и квесты на боевые маски для слизней сделать заодно.
Татьяна забрала у мужа его старую железную кольчугу (благо появилась замена в виде кирасы) и сапоги, дающие скорость бега +30%. Потом они с Тирсом сгоняли к Змею и договорились о временном выходе из клана. Вернуться в клан можно будет через 3 дня - такой минимальный срок между выходом и вступлением в клан. На обратном пути заглянули в банк, где выложили деньги и содержимое сумок.
Артем, Таня и Тирс вышли за ворота, после чего двое последних начали бой. Хотя Тирсу и повезло с критами, но все же, у Татьяны была лучшая броня и три уровня разницы, так что победила она, хотя и потеряла 80% здоровья. Ну а Тирс отправился на возрождение в ближайший доступный город. А так как в Китеже запрещено возрождение любых игроков кроме кланов 'Анти-Сумерки' и бразильцев из 'Сорокабы', то Тирс оказался в каком-то из городов населенных земель. Татьяна атаковала Артема, стороны обменялись несколькими ударами, и Таня улетела вслед за Тирсом.
Артем же двинулся делать полученный в храме солнца квест. В старых землях взять такой квест было практически нереально - он генерировался только раз в игровой месяц (32 дня) и первый день месяца был доступен исключительно по рекомендации владельца города. Естественно клан, которому принадлежал город, рассматривал этот и подобные ему квесты, как дополнительный источник дохода или возможность награждения отличившихся бойцов. По счастью, сегодня в игре было не первое число, и квест мог взять любой желающий, кто первый прибежал.
Артем занимался квестом, слушая нытье хомяка, тот категорически не переносил слово 'долги', а уж когда оказывался в долгах сам...
– Да как же это, да что же это, - причитал хомяк, - ведь мы, это... для всех! Да для всех от артов польза будет... а должны мы... и так отдали все накопленное... и еще и должны остались... а ведь для всех!
– Но ведь остальные в партии, - стал объяснять хомяку Артем, - могли бы получить по 4 с лишним миллиона ГК и купить себе прекрасное снаряжение. Но согласились удовольствоваться лишь половиной, а вторую половину ждать бог знает сколько. И все ради того, что бы я и Кобальт были надежней защищены. Они собственной защищенностью пожертвовали ради нас и партии, так как нам в партии нужнее.
Хомяк присмирел и только изредка вздыхал: - Ох, долги наши тяяяжкие.
Артем с целью утешения хомяка, стал вспоминать сцену расплавления золотой жабы. Хомяк полностью успокоился и даже стал вещать про 'глубокий философский смысл, заложенный в этой сцене, символизирующий, победу мудрого хомячества над тупым жабством, способным только к сгребанию ценностей и вовсе не понимающем смысла слов 'инвестиции' и 'долгосрочные вложения'. Проливающийся же, из поверженной жабы, золотой дождь, символизирует рост доходов от перехода на более мудрую, хомячью модель управления финансами'.
Артем потихоньку удалился. В конце концов, в таком состоянии хомяк мог часами говорить, не замечая отсутствия слушателей. Последнее, что Артем слышал, было, что Нобелевский лауреат по экономике Пол Кругман, якобы по секрету, говорил хомяку, что все современные экономические кризисы проистекают из недостатка подлинного хомяколюбства в нынешнем обществе.
*****
Первое, что зайдя в игру на следующий день, заметил Артем, - мигающий значок сообщения от администрации. С замиранием сердца быстро открыть, пропустить стандартные благодарности и вот он, финал ответа игрового ИскИна на вчерашнее сообщение:
... по итогам вашего группового отчета, о прохождении и обнаруженных логических не стыковках в квесте 'Поиски за дальним форпостом' вам предоставляется вознаграждение:
'Кольцо Хитреца' - Шанс уворота и скорость бега +12.5%. Скорость роста умений и опыта +6.25%. Репутация у NPC +25%. При нестандартном исполнении заданий, вариативное увеличение вознаграждения от +0 до +400%.
Рекомендовано к использованию с 40 уровня.
Артем глянул в список находящихся онлайн и связался с Марой, Элей и Кобальтом - спросить всем одно и то же дали или нет? Оказалось, что всем.